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Cabbal

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  1. et un nouveau pet pour le démoniste merci démé
  2. retour sur le démoniste après changement modification a voir sur la régénération miraculeuse actuellement en % heal trop faible pour les pets a voir pour la mettre en stat fixe qui augmente avec le cartage santé du démo très faible défense aussi a voir pour trouver un moyen d'améliorer le concept modification pour améliorer le démo mago amélioration du pacte d'outre tombe rajouter la stat intel donné éventuellement la possibilité au démo de jouer avec d'autre d'arme (actuellement bloqué avec soit la dague soit l'épée 1 main pas de changement de style de gameplay) a voir éventuellement griffe du lion a modifié donne actuellement du taux de crit inutile surtout qu'il dure quelque seconde a voir pour le modifié en force critique mana extrême a réduire la consommation a 90% et non 100% si pas déjà fait sinon il fait perdre les toggles ainsi que la double invoc
  3. cube vivant rouge non-indentifié dojon cubric salle 9
  4. espion éclaireur/ horizon nord ouest
  5. pour remédier a ceci suffit de farm la déesse et de prendre les boite en argent elle coute beaucoup moins cher pour le même taux de loot niveau pierre ^^
  6. toute les bonnes chose on une limite ^^ car si on avait la possibilité des les chaines alors dd serait un simple donjon obligatoire a faire pour le stuff flumi / inferno / ect 1 par jour reste suffisant
  7. full stuff +25 pierre supp etc j'était autour de 40k def ,60k d'attaque (hache a deux main) rage barbare faut plus compter autour des 47% ^^ et non 50 60 sur les 2 soins un seul est bien avec un cd pas trop long mais soigne en fonction de tes hp max avec 241k en full vita j'arrivais a 50k idem pour le second donc 100k tout au plus quand des boss purga de claque des coups a 22k a chaque coup car n'oublions pas je suis un berserk j'ai pas d'esquive a oui nous ne devrons pas oublier la team des 3 jigolos qui tue tout ce qu'ils voient tout ces facteurs réuni rend certaine classe injouable ^^
  8. si sur le berserk tu joue pas en vita tu peut pas faire grand chose faut surtout pas oublier que ma bombe de spiracle sur ton débordement de terre faire 0 de dégats mais a contrario ton souffle d'angoisse sur la spiracle d'invincibilité ma OS quand j'avais 241k d'hp en full vita oui je fait du 800k mais la spiracle brulante n'augmente pas autant que tu le pense ^^ quand je l'active et je suis carté +8 je passe de 800k a 950k à 1m max et oui elle doit pas tout prendre en compte ^^ et puis n'oublions pas que si le berserk avait la possibilité de joué a la double hache les dégats seraient pas les mêmes mais bon en full vitesse + baldur me manque quand même pas loin de 150 de rap attaque donc on peut pas exploiter la pleine puissance du berserk a contrarion du kahuna qui malgré le nerf garde plus de dégats plus de tank et plus de soin ^^
  9. le souffle one shot en pvp et sur mob qui fait 30million toutes les 6secondes le kahuna a 3 fois plus d'attaque que le berserk il a une invulnérabilité des soins et après on peut en parler sinon des autres classes comme par exemple le senti la classe la moin joué ? et encore il y en a d'autre
  10. première chose a changé compétence maitre second souffle actuellement sa augmente le taux de crit en fonction des hp du mob tapé aucune utilité si possible installer le même sort que le héros sa serait pas mal compétence maitre énergie de mana actuellement régen de la mana quand un ennemie est tué inutile. le modifié en regen hp serait mieux compétence passif apprenti archer actuellement augmente l'attaque en fonction de la dex et augment la pené en fonction de l'agi rajouté un +hp en fonction de la dex ou agi rendrait le senti moin compliqué a joué même en dp (une aoe et c'est la mort) le senti a aussi très peux de dégats en attaque de base mais sa va les compétences sont très bien tout sa pour dire qu'il lui manque juste de quoi survivre un peux ^^
  11. a modifié baisse de l'attaque actuelement trop élevée baisse du souffle d'angoisse facilement par 2 débordements de terres duré trop longue débordement de feu baisse de l'attaque suppression quelque chose dans le genre de 'actuel + ou - 50% attaque et -30% de def le passé a +20% attaque et suppression du malus de déf' idem pour le débordement d'eau qui est identique mais en version mago intel et vitesse incant
  12. nouvelle update des changements a faire sur le petit cabbaliste premier point changement de griffe du lion passer le sort en toggle buff pet personnel qui buff la force crit /plutôt que le taux de crit actuel et qui dure 20s complétement inutile ou le laisser comme sa mais le passer en fc genre +20 pacte d'outre tombe : retirer le malus sur pet et le passer comme un buff et non en toggle ou faire en sorte que le toggle ne dépend plus de la présence du pet (perte du toggle si le pet va trop loin ou lors d'une tp) et rajouter la stat intel pour les démo types mago créature aura maitresse buff un petit peut trop faible actuellement buff niv4 +10 donne +50% all stat le passer a 60% en +10 niv4 serait pas mal soutien: pouvoir combiner les soutiens avec le combo toggle affection divine+aura maitresse+vivacité bestiale serait appréciable biensur 1 soutien seulement sur les 4 mana extrème: utiliser 90% de la mana d'un pet ou les deux pour en faire une attaque plutôt que celle du perso a tout les puritain je cherche pas a débattre je propose une solution d'amélioration ^^ sois sa vous plait et cool sois pas et dite le pourquoi mais avec une solution alternative ^^
  13. vent électrisant plus rentable en farm ^^ suffit de dire que a chaque niveau de carte comp sa augmente l'effet de +1 donc on passe par exemple de 20(de base) sans carte a +21 avec une carte +1
  14. salut quelque petit changement pourrait être bon pour le berserk en premier lieux Energie du berserker passif qui réduit le temps de rage barbare et foudre de spiracles serait-il possible de le placer sur spiracles brûlants ? coup coupe vent peut utiliser faudrait voir a le modifier en toggle et le limité a 1 stack seulement ^^ pour la rendre utile mais sans être fort pour autant ^^ magie de lumière et d'ombre le passer en passif genre 'donne une chance de gagner +2 de vitesse d'attaque cumulable 10 fois sois +20 en tout pendant 10seconde' bombe de spiracle le nerf en augmentant le coup de la compétence qui est de 5 spiracles le passé a 10 voila ce que j'en pense actuellement
  15. en trop faible qu'avons nous a oui les boucliers !! les armes on subit un up magnifique mais les classes jouant au bouclier donc démo,oracle,templier,érudit éventuellement sont pénalisé serait t'il possible d'ajouter ce petit up au bouclier ?? et le stuff fluminis peut être équiper entre le lvl 181 a 185 serai t’il possible de modifier sa pour avoir 1 seul et unique niveau comme le 180 ou plus mais le rendre plus accessible ? ^^
  16. parlons du cube: unité faible +460 de def en s5 pas fifou sa serait pas mal de la passer comme la version appro soin un peut trop fort 33k avec un stuff médiocre contre 22k bon stuff sur pet unique s3 manque de vie pour un pet semi tank support analyse des faiblesses touche très peut même sur mob basic le héros: le plus problématique son ces passifs parlons des liens sacrés dont croyance ultime, armure bestiale, destin scellé qui on tout 3 des buff cumulable 3fois mais que leur taux de chance d'activation sont trop faible 13% quand il faut être en dessous de 30% de vie c'est long a stack. force inébranlable autre passif qui donne force +150 et taux de crit +5 a quoi peut bien servir ce taux de crit perdu et serait-il possible comme pour le berserk d'addapter des compétence pour pouvoir être utilisé avec autre qu'une masse a 2main genre des épée 1m le minotaure: des passifs bien mais pas tous et oui il y a le vilain petit canard dans ce flow de belle compétence Eveil de défense qui donne +15% de def c'est dommage pour un pet dps de ne pas avoir ce sort en attaque 15% voila c'est tout ce que j'ai a dire sur les choses qui me paraisse trop faible ou trop fort de mon point de vue
  17. Yop tout le monde je crée ce petit poste pour pouvoir faire la liste des sorts qui sont trop faible en précision ou en dégâts ou l'inverse ^^ par exemple sur le héros frappe lumineux dégâts 1m3 environ et il touche souvent a contrario croix divine touche pas tout le temps et fait que 900k de dégâts ceci est bien sur un exemple ^^ si un sort vous semble mal équilibrer pour aider un peut le staff ^^
  18. faudrait le modifié pour qu'il soit plus lisible comme avant ^^
  19. Omg ils ont nerf une compétence qui pouvait facilement donner 100% all stat au pet enfin une bonne modife ^^ j'aime!
  20. la dernière fois le topic est parti en cacahuète uniquement pour une histoire de stat pas mise alors si on part sur "menteur" et autre autant ne rien écrire sa épargnera des dramas
  21. c'est quoi cette façon de parlé ? tes pas chez mémé tu es sur un forum , et si il le dit c'est qu'il doit y avoir un bug sa arrive et traite pas les personnes de menteur quand tu ne sait rien d'eux ou alors sa va vite mal finir !!
  22. de même pour le soutien des vents un peut trop court pas besoin de l'augmenter énormément mais le booster un peut en temps aiderait a pas devoir le remettre toute les 1min (carté +10)
  23. salut je poste une petit message pour demander si il serait possible d'augmenter l'eau régéneratrice trop faible je trouve (2k de soin au max voir 3k mais pas top) faudrait rajouter sur la cc de tempète électrique de la réduction de cd , cc des enchantement d'arme faudrait que les cc améliore leur capacité seul la feu peut être uppé et avoir un intéret sur les autres avoir en +4 mp-16 c'est pas folichon. pareil le passif bonne fortune le mettre comme entrainement d'endurance a un buff de 2min car 30s sa fait un peux cour. le talent bénédiction d'eau pure ne s'active pas souvent et est un peux faible je trouve car le kahuna reste une sorte de guerrier avec un stuff mago donc il a pas énormément de vie donc avoir de quoi se soigné pour compenser peut aider. dommage que les stuff mages gouv et nusy ne donne pas au moin att phy +10% mais sa on peut se débrouiller ^^
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