Jump to content

Loxen

Developper
  • Posts

    34
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Loxen

  1. Bonjour chers joueurs,

     

    un petit message pour vous faire part de mon départ au sein du staff d'Equation. En effet, je n'ai plus asser de temps à consacrer aux projets en cours et à mon rôle de MJ pour pouvoir assurer une présence convenable en vue de ma vie personnelle. Je prend donc la décision de partir, je remercies tout le staff et les joueurs qui ont été présents durant tout ces moments. J'aurais appris beaucoup de choses, c'était une expérience vraiment enrichissante. A bientôt sur le jeu pour ceux que je recroiserais mais cette fois-ci sur mon perso joueur :)

    Bonne continuation à tous, et à bientôt sur Equation !

  2.  
    FR
    Note de Patch du 17/06/2019
     
    • Bénédiction Féerique : Gain attaque magique +500/+1000  -> +5%/+10%.
    Durée d'effet de 5 sec -> 5sec/10sec.
     
    • Kahuna Déferlant : Gain attaque magique +500/+1000  -> +5%/+10%.
    Durée d'effet de 5 sec -> 5sec/10sec.
     
    • Boucher Visionnaire : Gain attaque/ attaque magique +500/+1000  -> +5%/+10%.
    Durée d'effet de 5 sec -> 5sec/10sec.
     
    • Canevas du Pick : Durée d'effet de 5 sec -> 5sec/10sec.
     
    • Bouclier de Feu : La durée n’était pas la même que les autres bienfaits de stadages -> corrigé.
     
    Génie corps à corps /
     
    • Bénédiction Féerique : N'apprend plus ce sort. Apprend à la place "Souhait du Génie".
    • Souhait du Génie : Gain vitesse d'attaque/incantation et précision/précision magique (+15%/+30%) pour tout le groupe pendant 5/10 sec.

     
    ENGLISH
    PATCHNOTE
     
    • Fairy Blessing: Magic Attack Gain + 500 / + 1000 -> + 5% / + 10%.

    Effect duration of 5 sec -> 5sec / 10sec.

    • Surging Kahuna: Magic attack gain + 500 / + 1000 -> + 5% / + 10%.

    Effect duration of 5 sec -> 5sec / 10sec.

    • Visionary Butcher: Gain Attack / Magic Attack + 500 / + 1000 -> + 5% / + 10%.

    Effect duration of 5 sec -> 5sec / 10sec.

    • Canvas of the Pick: Effect duration of 5 sec -> 5sec / 10sec.
    • Fire Shield: The duration was not the same as the other benefits of stading -> corrected.

    Melee Engineering /

    • Faerie Blessing: No longer learns this spell. Learn instead "Wish of Genius".
    • Wish of Geniuis: Attack Speed / Casting Gain and Magic Accuracy / Accuracy (+ 15% / + 30%) for the entire group for 5/10 sec.

    • L'ange Gardien et la Protection Draconique offre désormais une protection contre les dégâts magiques.
  3. il y a une heure, Perfecto a dit :

    De plus le passif 30% max hp est inutile selon moi. 30% de rien = rien... Par contre la perte de mana et donc de dps mago pour le besti est non négligeable. Je ne connais pas malheureusement les autres classe pet. Peut être que ceci n'est imputable que pour le besti 

    Déjà répondu.

    il y a une heure, Perfecto a dit :

    Je ne trouve pas que l'attaque opportune avait le beurre et l'argent du beurre.

    Je parlais des appro distances qui ont le meilleur kit de sort du jeu, d'où le fait qu'ils aient le beurre et l'argent du beurre.

    il y a une heure, Perfecto a dit :

    Certes moi qu'un cac ou distance mais il retire facilement du 200k par coup...

    200k par coups ? C'est beaucoup effectivement pour un mago. Un tir ss fait aussi beaucoup de dégâts et le mur de feu également, couplé à l'analyse de faiblesse + passif rap attak +100 + immersion guerrière qui leur permait d'avoir de la précision + eveil agi/dex. Ils ont un très bon kit de sort. Ce sera revu, mais en l'état rien n'est changé, attendez nos test que nous sommes en train de réaliser.

  4. Il y a 7 heures, Katsunix a dit :

    En espèrent que ces mêmes pets distance soit toujours autant utiles !

    Ils sont toujours de très loins, de trèèèès bons familiers soyez en rassurez, le nerf sur l'attaque opportune est justifié. Ils avaient "le beurre et l'argent du beurre" entre guillemets.

    Il y a 7 heures, Katsunix a dit :

    Néanmoins, si je puis notifier un élément, qui me semble pas des moindres, les dégâts des pet's actuellement sont correct, peut-être avant de faire l'essaie d'un nerf dessus, il serait plus judicieux de le voir au niveau de la classe elle-même.

    L'ensemble de l'équipe n'est pas tout à fait d'accord avec les dégâts actuels jugés "trop hauts", donc il va y avoir un nerf des dégâts. Nous pourrons revoir les modifications ensuite après le nerf qui va arriver.

    Il y a 8 heures, Perfecto a dit :

    Quand je vois des pet mago faire entre 4 a 6m de degua avec skill de 6 secondes...soit plus voir autant qu'un tir SS...je reste dubitatif. 

    Je comprend votre questionnement, après les pets mago n'ont que des skills pour faire des dégâts comparés aux dps physiques qui ont de nombreux dégâts sur leurs AA.

    Après il va y avoir un nerf des dégâts comme souligné plus haut, on verra ensuite si les dégats sont toujours élevés.

  5. Le système a été conçue pour que les compétences soient vraiment de plus en plus valables à mesure qu'elles augmentent de niveaux. Les appro ne possédant souvent ces compétences qu'au lvl 5 maximum, et ayant un kit de sort déjà bien supérieur aux autre familiers (surtout les appro distance) se voient nerf à ce niveau là.

    De plus, la compétence avait un CD de 7 min alors que tous les auto-buffs l'avaient à 10min. Donc cela a été mit à jour. Le dps distances profitent déjà d'un kit de sort très puissant. Dans les stats d'avant il n'y avait pas d'intérêt d'avoir cette compétence lvl 10 en terme de durée. Maintenant il y a un intérêt à up ces compétences, et même sans la possibilité de pouvoir l'avoir en permanence, les dps distances restent de loin de très bons pets.
    De plus, nous en sommes en pleines régulation de tous les dégâts des sorts, les pets taperont en général moins fort qu'ils ne tapent actuellement. Nous reverrons vos propositions à chacun après déjà ce rééquilibrage en cours.

  6. Patchnote du 20/05/2019 :

     

    • Tyran de la Mort / Revanche Sanguinaire :

    - Vol de Vie de 30% -> 2%

    • Squelette / Rage Vampirique :

    - Vol de Vie de 30% -> 2%

    • Licorne Noire / Corne Perforeuse / Magma Infernal / Sombre Injection

    - Diminution des dégâts.

    - Acharnement Perpétuel : Diminution plus conséquente des dégâts (tapait actuellement plus fort qu’un ulti de n’importe quel pet avec un CD de 10 sec).

    • Licorne Blanche / Aura de Vent

    - +0 lvl 0 puis +6/lvl. -> +5 lvl 0 puis +3/lvl.

    - Voeu de Survie :

    CD de base 2 min -> 2 min 30

    +10% lvl 0 puis +3%/lvl -> +5% lvl 0 puis +1%/lvl

    Réduction du heal apporté.

    • Centaure / Attaque Continue / Confiance / Blast du Centaure / Tempête des Ruines

    - Diminution des dégâts.

    • Sirène / Danse Macabre

    - Diminution des dégâts.

    • Tortue / Coup Spécial Tortue

    - Diminution des dégâts.

    • Kainen / Pieux glacés

    - La diminution de dégâts lors du dernier patch était trop élevée . Nous lui redonnons un peu de sa puissance perdue.

    • Tafari / Regard de Pierre

    - Temps d’incantation de 1 sec -> 0,25 sec

    • Craken / Nuée d’Insectes

    - Temps d’incantation de 1 sec -> 0,40 sec


     

    • Tyrant of Death / Bloody Revenge:

    - Life Flight 30% -> 2%

    • Skeleton / Vampiric Rage:

    - Life Flight 30% -> 2%

    • Unicorn Black / Horn Perforator / Magma Infernal / Dark Injection

    - Reduced damage.

    - Perpetual Enlightenment: Greater damage reduction (currently typing louder than an ulti of any pet with a 10 sec CD).

    • White Unicorn / Wind Aura

    - +0 lvl 0 then + 6 / lvl. -> +5 lvl 0 then + 3 / lvl.

    - Vow of Survival:

    Basic CD 2 min -> 2 min 30

    Reduced heal brought.

    • Centaur / Continuing Attack / Confidence / Centaur Blast / Ruins Storm

    - Reduced damage.

    • Mermaid / Dance Macabre

    - Reduced damage.

    • Tortoise / Special Turtle Blow

    - Reduced damage.

    • Kainen / Ice piles

    - The damage reduction in the last patch was too violent. We give him back some of his lost power.

    • Tafari / Peter's Gaze

    - Casting time of 1 sec -> 0.25 sec

    • Craken / Swarm of Insects

    Casting time of 1 sec -> 0.40 sec

    • Like 1
  7. Après concertation en équipe. Proposition refusée pour les raisons que j'ai cité plus haut.
    Cependant, vous pourrez prochainement pendant une durée déterminée, avoir une chance d'obtenir un sac du colisé. Nous vous tiendrons au courant plus en détail prochainement.

    • Surprised 1
  8. Bonjour Ahury,

    La volonté du sac du colisé était justement que vous deviez le récupérer sur chacun de vos personnages afin de rendre le colisé plus attrayant, et garder cette optique du serveur qu'il faille se démener pour obtenir les choses.

    Votre proposition n'est, cependant pas écartée. Nous allons en discuter au sein du staff.

    • Like 1
  9. Il y a 5 heures, Katsunix a dit :

    Effectivement voilà pour quoi je propose un nerf du skill. Certes il soigne beaucoup mais l'avantage de réduire la CD est que cela permettra de se HEAL qu'une seule fois. En soit ce sera UN soin. Ainsi le skill garde son utilité ! Le up à été bon je trouve, mais pas le temps du skill. 

    En résumé, réduire le temps de recharge pour bénéficier d'un seul gros heal, cela me semble intéressant. 

    Il y a eu la maj de cette nuit suivant vos premiers retours, regardons déjà comment cela est. Nous verrons ensuite avec les modifications déjà apportées.

    Il y a 5 heures, Katsunix a dit :

    J'y ai moi-même pensais par rapport à l'attaque opportune. Mais je pense que à contrario un pet qui possède les dégâts sur les compétences puis sur les attaques auto c'est un peu trop fort.

    Par contre, là où je vois un réel changement qu'on pourrait appliquer, c'est les débuffs sur les skills. Nouvelle proposition suite à votre réponse:

    • Réduction des dégâts sur les skills qui possède un débuff et non pas sur les skills qui font que des dégâts.
    • Ainsi utilité de skill  -> pour débuff 

    Il y a eu une réduction des dégâts de tout ses sorts cette nuit. La note de maj arrive prochainement.

    Il y a 5 heures, Katsunix a dit :

    Non, je m'appui sur cette négativité étant donné qu'à contrario du cube et des autres cité ci-dessus; ils ne possèdent pas autant de compétences offensive et de contrôle que la tafari si je ne m'abuse. En ce sens, je constate que la Tafari possède plus de contrôles que ces mêmes derniers familiers cité une nouvelle fois. D'où cette demande de réduction de dégâts délétère pour le PvP que j'ose dire ! Après je vous avouerais que mon idée étant plus d'accès la Tafari sur un familier de contrôle ainsi nous pourrions faire un familier qui va pouvoir lancer des sorts de contrôles et l'autre qui va venir administrer de gros dégâts. Je reste sur cette idée qui me semble adéquate, a tester: 

    • Réduction légère des dégâts

    Ok pour une réduction légère des dégâts.

    • Like 1
  10. Il y a 23 heures, Perfecto a dit :

    Bonjour, je tiens à souligner que la modification de attaque opportune impact dirrectement les uniques distances.... Avant la modification, mon s5 unique avait ce skill en continu toutes les 6 min... Maintenant cela n'est plus le cas... Je ne suis pas certain mais il me semble que le % a diminué aussi...du coup un centaure s5 dps plus que un unique s5 en coup basique.... Joke? 

    Bonjour Perfecto, je remarque juste depuis quelques temps que vos postes sont souvent terminés par des "Euh Joke?". Je vous prierais de cesser d'utiliser ce terme qui, en soit, n'apporte rien à votre publication sauf d'apporter un certain ton qui ne cesse de m'exaspérer. Merci à vous, vos commentaires seront tout de même pris en compte, pas besoin d'utiliser cette fin de phrase, préférez plutôt le "cordialement ; mes salutations distinguées etc" qui sonnent déjà beaucoup plus agréablement le message positif, qui, je ne doute pas, émane de vos commentaires.

    De plus, je vous invite à lire la note de mise à jour qui a été écrite dans le but d'être lu avant d'écrire des commentaires non censées :

    Attaque Opportune : Probabilité de base de +18% lvl 0 puis 3%/lvl -> +5% lvl 0 puis +7%/lvl.

    Alors on prend notre calculatrice. Auparavant le skill lvl 5 (donc pour un familier appro) rapportais 3*5 + 18 = 33%

    Alors que maintenant il rapporte 7*5 + 5 = 40% ! Si je ne me trompe pas, 33% est plus petit que 40%.

    Enfin, l'attaque opportune est le skill de base du centaure qui lui permet de profiter de ce sort à son niveau maximum qui est lvl 10. Ce qui en fait un familier redoutable effectivement. Mais ce n'est pas pour autant qu'il y a un nerf sur les appro, bien au contraire (cf l'explication juste au dessus).

    Il y a 22 heures, Perfecto a dit :

    Autre bug, le dragon oforia à le skill main obscure et non le fear... 

    Les correctifs de bugs seront appliqués dans le prochain reboot. Merci de votre retour là-dessus.

    Il y a 18 heures, Katsunix a dit :

    Non, ce que tu dis est faux, mon crusta s5 dps plus que mon centaure s5 avec le même stuff. Tu n'as même pas de centaure stade 5 .... tu nous fais une joke ? en tout cas elle n'est pas très marrante Moesa.

    @PerfectoAvez-vous un centaure S5 pour faire la comparaison de dégâts ? Si tel n'est pas le cas, je vous prierais la prochaine fois de vérifier vos sources avant d'écrire un commentaire sur le forum. Tous les avis sont pris en comptes, encore faut-il qu'ils soient justifiés.

    Il y a 23 heures, Katsunix a dit :
    • Licorne Blanche:
      • Aura de vent +95 vitesse de déplacement (actuellement) -> réduction -> 40 ou sinon en buff de 6 secondes +95 de vitesse de déplacement.

    L'aura de Vent est une volonté d'être en toogle. Il y aura une réduction de la vitesse de déplacement bonus effectivement. Validé.

    Il y a 23 heures, Katsunix a dit :
      • Vœu de survie 30% de chance d'appliquer la régénération d'hp pendant 30 secondes -> réduction -> 30% pendant  4 secondes (Histoire de garder le skill utile tout de même)

    Par contre le skill actuellement soigne beaucoup trop, et en double licorne blanche on peut être en perma Voeu de Survie. Il y aura une réduction du heal + augmentation du CD. Ajustement.

     

    Il y a 23 heures, Katsunix a dit :
      • Flash Éblouissant -> réduction des dégâts

    C'est malheureusement son sort offensif, et son ratio n'est pas plus élevé que la plupart des sorts utilisés. Refusé.

    Il y a 23 heures, Katsunix a dit :
    • Tortue: 
      • Dégâts de son "Ultime" -> réduit 41k envrions on devrait le mettre  à -> 30k grand maximum et encore !

    Il peut y avoir une réduction légère des dégâts du fait que c'est un familier plutôt orienté tankyness et dont l'ultime apporte tout de même un stun. Validé.

    Il y a 23 heures, Katsunix a dit :
    • Centaure: 
      • Réduction de dégâts de toutes les compétences qu'il possède -> arriver à 30k maximum & 35k "l'utimate"

    Si une réduction des dégâts sur ses skills est appliqué. On va nous repprocher qu'il n'a pas besoin de skill en vue du fait qu'il possède un bon auto-buff qui est l'attaque opportune. Nous pouvons effectuer une légère diminution des dégâts pour essayer. Validé.

    Il y a 23 heures, Katsunix a dit :
    • Salamandre: 
      • Augmentation sur les dégâts de compétences, il ne fait vraiment pas de dégâts malgré le buff 152% attaque et attaque magique synchronisées "incarnation de feu"(Bug ?

    En attente de test car sa compétence incarnation de flammes peut lui faire up son attaque/attaque magique bien plus haut qu'on ne le pense. A ré-évaluer.

    Il y a 23 heures, Katsunix a dit :
    • Sirène: 
      • DANSE macabre -> réduction des dégâts

    Validé.

    Il y a 23 heures, Katsunix a dit :
    • Licorne Noire:
      • Réduction de dégâts légère -> all skills sauf la charge

    Validé.

    Il y a 23 heures, Katsunix a dit :
    • Tafari:
      • Réduction de dégâts -> Vague sonique
        • Regard de pierre
        • Chute de pierre
        • Colère de la terre
      • Car Malédiction de la médusa vient augmenter les dégâts, donc réduire les dégâts sur les skills me semble plus judicieux étant déjà des skills fort de base.

    Dans ce cas il faudrait réduire les dégâts du rayon plasma du cube puisqu'il a l'analyse de faiblesse? Réduction du mur de feu, tir ss des appro distances puisqu'ils ont l'analyse de faiblesses ? Finalement réduction de tous les sorts du jeu dès lors où il y a une analyse de faiblesse/malédiction de la méduse dans un groupe? :wacko: A ré-évaluer.

  11. Il y a 14 heures, Perfecto a dit :

    Merci pour le up, mais serait-il possible de laisser le port d'armure avec le max mp et non le max hp....et /ou ajouter un port en plus. Car pour le bestiaire, les deguas des pets sont proportionnels au mp... Du coup, grosse perte de dps. Ce up va donc dans le sens négatifs pour le bestiaire. 

    Ce changement a été fait pour redonner un intérêt aux familiers mago de porter une armure. Effectivement le bestiaire profitait de ce passif, mais malheureusement c'était le seul. Il faut voir un peu plus dans l'esprit de plusieurs classes et non une seule je pense.

    • Craken / Soif de Sang

    - Probabilité d’activation à 15% au rang max -> 5% à tous les rangs

    - CD de base de 4 min -> 14 min

    - Vol de Vie 1% au rang max -> 1% à tous les rangs

    - Durée d’effet de 300 sec à tous les rangs -> +20sec/lvl

    - Réduction du CD/lvl de compétence -> -40sec/lvl

    • Kainen : Diminution des dégâts des pieux glacés
    • Cube / Charge d’énergie :

    - Probabilité d’activation de 5%lvl 0 puis 2%/lvl -> 2,5% lvl 0 puis 1%/lvl

    - Gain d’attaque magique +50%/lvl  -> +15%/lvl

    +20% lvl 0 -> +0%.

    (Les nouvelles modifications apparaitront en rouge pendant 1 semaine avant de redevenir orange)

  12.  
    Français
    Note de mise à jour
     
    • Monstres :

    - Correction du poison généré par certains mobs/boss.

     

    • Familiers :

     

    - Changements sur la Kainen / Craken / Cube (Cf topic rééquilibrage des anciennes créatures)

    - Les familiers créer bien désormais une potion à l’image de leur nouvelles unités au lvl 10. Excepté les uniques qui voient leur statistiques à +217 comme dans l’ancien épic (la Kainen en fait partie), et aparté pour le Carbuncle dont la potion donnera non pas +21 de Force Critique mais +12.


     
    English
    Patch note
     

    Monsters:
    - Fixed the poison generated by some mobs / bosses.


    Familiar:
    - Changes on the Kainen / Craken / Cube (See rebalancing old creatures topic)

    - The pets now create a potion just like their new units in lvl 10. Except the unique ones who see their stats at +217 as in the old epic (the Kainen is one of them), and apart for the Carbuncle of which the potion will not give +21 Critical Strength but +12.


     

  13. Effectivement après test effectués, le rayon gamma fait des dégâts correctes de base. Seulement avec la charge d'énergie ses dégâts sont multipliés par 5 voir 6 donc la charge d'énergie est bien le soucis. Un nerf va être effectué sur ce sort.

  14.  
    Français
    Note de mise à jour
     

    Familiers :

    • Pets appro magique :

    -        Analyse du parchemin magique : Bonus +40 attaque magique/lvl  -> +75 attaque magique et +12,5 Intel/Précision magique/lvl.

    -        Percée Entraînement Magique : Augmente désormais de 3 lvl le sort coup givré.

    -        Coup Givré : Augmentation des dégâts (900% au lvl 15).

    CD de base de 20 sec  -> 8 sec.

    Temps d’incantation de 1 sec  ->  0,5sec.

    -        Coup Enflammé : Augmentation des dégâts (1000%).

    CD de base de 20sec  -> 6 sec.

    Temps d’incantation de 1 sec -> 0,5sec.

    -        Coup Venteux : CD de base de 20 sec  -> 11min55 secondes.

    Réduction du CD/lvl de compétence  ->  -45 sec/lvl.

    Donne désormais l’effet « soutien de zéphyr » pendant 5sec +1sec/lvl.
    Soutien de Zéphyr : Augmentation de l’intelligence/sagesse +5/lvl et +1 vitesse d’incantation/lvl.

    -        Coup Terrestre : CD de base de 20 sec  -> 30 secondes.

    Inflige désormais un stun à l’ennemi de 5 secondes.

    Temps d’incantation de 1sec  ->  0,5 sec.

    Augmentation des dégâts (700%).

    • Le lydian est passé dans la catégorie légendaire au safari.
     
    Objets :
    • Carte de boss Hecktor : Débloque désormais correctement un slot supplémentaire de créature dans la formation (jusqu'à 6 pour une classe pet).

     


     
    ENGLISH
    Patch note
     

    Pets :

    • - Magic Training Breakthrough: Now increases the glow blow spell by 3 lvl.

      - Frostbolt: Increased damage (900%).

      Decrease of the CD from 20 sec to 8 sec.

      Decreased casting time from 1 sec to 0.5 sec.

      - Flaming Shot: Increased damage (1000%)

      Decrease of the CD from 20sec to 6 sec.

      Decreased casting time from 1 sec to 0.5 sec.

      - Windy Blow: CD increase from 20 sec to 11 min 55 seconds.

      CD reduction -45 sec / lvl.

      Now gives the "zephyr support" effect for 5sec + 1sec / lvl.

      Zephyr Support: Increase intelligence / wisdom + 5 / lvl and +1 casting speed / lvl.

      - Terrestrial Shot: Increase the CD from 20 sec to 30 seconds.

      Now deals a stun to the enemy for 5 seconds.

      Decrease casting time from 1sec to 0.5 sec.

      Increased damage (700%).

    • Lydian has change to legendary section in safari.

    Items :

    • Hecktor's card can now give one slot more in formation for the pet.

     

  15. il y a 2 minutes, Purplles a dit :

    Bonsoir, super patchnote dans l'ensemble, à voir après les retours de la population Equation :biggrin:

    Merci beaucoup Purplles !

    il y a 3 minutes, Purplles a dit :

    En ce qui concerne le sort "Appel de Seraph" pour la Fée Bleu, le CD est de 10 secondes IG contrairement au 1.50 prévu

    Fée Bleu :

    -        Appel de Séraph : CD de base de 1min30 -> 1min50.

    CD désormais réduit en fonction du rang de compétence -> -10sec/lvl.

     

    C'est tout à fait normal, il faut up le lvl de la compétence pour que son CD se réduise !

  16. Nous attendons vos retours concernant des bugs éventuels ou des modifications qui ne seraient pas passés.
    Nous attendons également vos retours concernant cette mise à jour, à savoir si certaines choses sont trop fortes ou trop faibles.
    CEPENDANT, nous ne tiendrons pas compte des avis disant que les dégâts sont trop élevés sur les classes pets.

    En effet, nous sommes bien conscient que les classes pets dominent depuis un moment, et qu'elles sont très très fortes actuellement, nous verrons pour un rééquilibrage de ces classes. C'est pourquoi, nous voulons surtout des retours sur les classes non pets puisque c'est celles-ci que nous prendront en référence.

    De plus, la refonte des anciens pets est, comme tout équilibrage, une mise à jour qui va tendre à évoluer, elle n'est pas figée, c'est pourquoi nous attendons également vos avis (ça peut également être des avis positifs aussi !)

    Bon jeu à tous, sortez les panthères !

  17.  
    Français
    Equilibrage des anciennes créatures
     

    Bonjour,


    Pour cette maj nous sommes parties suivant 2 grandes lignes principales :

    -        Redonner un intérêt de jouer avec les anciens pets avec le kit de sort qu’il leur ai déjà attribué.

    -        Revoir les dégâts des sorts. Pour cela, nous sommes parties de la logique suivante : Plus un pet est dur à avoir, plus sa puissance doit être significative. D’où le fait que les pets colisé sont pour le moment, les meilleurs pets, et le resteront en vue de leur difficulté d’obtention. Nous sommes parties du principe que le Minotaure (en vue des dégâts actuels qu’il met, qui sont déjà élevés) doit rester le pet qui tape le plus fort. De ce fait, des modifications de ratio des sorts ont été apportés nerfs comme up (car oui la mécanymphe et le pick tapaient plus fort que le Mino en étant 2 pets tank, ils se sont vu nerf sur leur dégâts). De plus, la difficulté d’obtention étant bien plus élevées que les pets appro ou non appro unique, les ratio des sorts des pets colisés sont bien plus haut que ceux des autres pets unique, ce fossé est déjà d’actualité et nous avons tenus à ce qu’il le reste. Et après en suite logique, les pets uniques auront un meilleur ratio que les légendaires, puis les rares etc. Leur différence est moins significatives entre les rangs de rareté que ne l’est entre les uniques et les pets colisés. Enfin, le carbuncle et la kainen étant les 2 pets les plus compliqués à avoir sur le serveur se sont vu recevoir des buffs intéressants pour que ce soit eux, les meilleurs pets du jeu. Bonne lecture.

    Modifications Globales :

    -        Up globale des ratio des sorts de tous les pets.

    -        Réduction du CD de -2sec/lvl du sort appris au lvl 20 (choc de mana, choc squelettique etc)

    Probabilité de stun au lvl 15  93% -> 60%.

    -        Up des valeurs des éveils d’attaque et de défense.

    -        Les éveils de restaurations (Hp +9 / Esquive +15% / Mp regen +3 etc) ont été remplacés par un gain d’attaque ou de défense de +15%.

    -        La création d’objet unique d’un pet a vu son CD réduit  12h -> 30 secondes.

    -        Les sorts de lvl 90 et 150 ont vu leurs CD réduits 5minutes -> 1min30

    Probabilité d’activation 15% -> 80%.

    -        Le sort de lvl 150 correspond maintenant bien à un « ultimate » en étant le sort le plus offensif du kit de sort.

    -        Les débuffs des sorts ont reçu un up.

    -        Le passif d’armure des pets mago donne max MP +16% -> Max HP +30%.

    -        Les auto-buffs (attaque opportune/bouclier de feu etc) ont reçu une modification de leur durée d’effet pour atteindre effet permanent en fonction du lvl du sort.

    -        Survie Animal : Donne maintenant une augmentation d’HP restauration en % (15%/30%) de tout le groupe pendant 5/10 secondes.

    Réduction du CD  20 min -> 5 minutes.

    -        Bénédiction féerique : Mp régen +500/+1000 de groupe -> Attaque magique +500/+1000 de groupe

    Pendant 20 sec -> 5 secondes.

    Réduction du CD 20 min -> 5 minutes.

    -        Hymne à la vie : Restaure 50% max HP du groupe -> 40%.

    Réduction du CD  20 min  ->  5 min.

    -        Les unités ont reçu un up pour se coller aux valeurs des unités des appro communes.

     

    Modifications Supplémentaires (hors modifs globales qui s'appliquent à tous) par familier :

     

    Tortue :

    -        Unité Tortue : Donne maintenant de la Vitalité (+1/lvl) et de la Défense (+10 lvl 0 et puis +12/lvl).

    -        Coup Spécial Tortue : Les dégâts ont été réduis.

    Panthère :

    -        Corps Immuable : Bonus max HP +20% au rang max ->  +40%.

    Attaque +10% au rang max  -> +30%.

    -        Unité Panthère : Donne maintenant Force (+1/lvl) et Attaque (+10 lvl 0 et puis +12/lvl).

     

    Volatile :

    -        Frénésie : Bonus taux de critique +40 au rang max  ->  Force critique +40.

    -        Unité : Donne maintenant Attaque et Précision (+10 lvl 0 et puis +12/lvl).

     

    Sirène :

    -        Cri Strident : Inflige désormais un DOT pendant la durée du débuff.

    Débuff de précision/précision magique -30% au rang max ->  -20%.

    -        Paroles de Frustration : Débuff de la vitesse de déplacement de la cible -40% au rang max -> Débuff de défense/défense magique +5% à tout rangs (afin de pouvoir être utilisé sur les boss).

    -        Tranquillité de l’Esprit : Inflige désormais un stun de 2 sec à la cible (60% probabilité rang max).

    -        Aura Douloureuse : CD de base de 1min30  ->  2min15.

    Le CD est désormais réduit par lvl -9sec par rang.

    Débuff défense/défense magique de -32% au rang max  ->  -22% rang max.

    -        Danse Macabre : CD de 3 minutes  ->  30 sec.

    Inflige désormais un lourd DOT.

    Augmente en contrepartie l’attaque de la cible de 10% pendant la durée de la DOT.

    Temps d’incantation du sort de 0,5 sec ->  3,5 sec.

    Les dégâts ont été réduis.

    -        Unit Sirène : Donne désormais Attaque Magique et Précision Magique (+10 lvl 0 et puis +12/lvl).

     

    Yéti :

    -        Assaut Sanguinaire : Slow de base 30% ->  60%.

    Augmentation du slow par niveau de compétence de +2%  ->  Réduction du slow  -6% par niveau de compétence.

    -        Unité : Donne maintenant Vitalité (+1/lvl) et Max HP (+60 lvl 0 et +87/lvl).

     

    Orc :

    -        Unité : Donne maintenant Attaque/Défense (+10 lvl 0 et puis +12/lvl).

    -        Rien de nouveau à part les modifs globales.

     

    Fée Rouge :

    -        Unité : Donne maintenant Attaque Magique (+30 lvl 0 et +17/lvl).

    -        Rien de nouveau à part les modifs globales.

     

    Squelette :

    -        Lame du Chevalier du Chaos : Augmentation des dégâts par rapport aux autre ultimates.

    Temps d’incantation du sort de 0,5 secondes ->  2,5 sec.

    -        Imprégnation Cadavérique : Heal HP/MP à chaque imprégnation d'un cadavre de +120 au lvl 0 -> +300.

    +48 HP/MP par lvl de compétence  -> +500.

    *NOUVEAU* Applique désormais l’effet « Récolte Macabre » pendant 10min à chaque utilisation du sort, stackable 10 fois.

    Effet Récolte Macabre : Augmentation Attaque +1%/Rapidité d'Attaque +3%.

    -          Rage Vampirique : Vol de Vie +30% -> +2%.

    -        Unité : Donne maintenant Attaque (+10 lvl 0 et puis +12/lvl) et Attaque Speed (+3 lvl 0 puis +1/lvl).

     

    Fée Bleu :

    -        Appel de Séraph : CD de base de 1min30 -> 1min50.

    CD désormais réduit en fonction du rang de compétence -> -10sec/lvl.

    -        Unité : Donne maintenant Mp Restau et Défense (+10 lvl 0 et puis +12/lvl).

     

    Loup :

    -        Eruption Sauvage : CD de base 36 sec  -> 20 sec.

    -        Unité : Donne maintenant Attaque et Esquive (+10 lvl 0 et puis +12/lvl).

     

    Lydian :

    -        Griffes Sanglantes : Applique désormais un slow de -60% pendant 2 sec rang max.

    -        Charge Farrouche : Applique désormais un aveuglement de 1,5 sec.

    -        Rugissement du Lion : CD de base 1min  -> 15 sec.

    -        Fureur Frénétique : Gain rapidité d'attaque (cumulable 3 fois) de +5  ->  +20 cumulable.

    -        Blessure Mortelle : Probabilité d’activation de +5% au rang max ->  60% au rang max.

    -        Unité : Donne désormais de l’ignore défense/défense magique en % (+10% lvl 0 puis +1%/lvl).

    -        En vue des buffs conséquent qu’il subit, le Lydian se voit changer de rareté et passe en rareté légendaire.

     

    Craken :

    -        Fouet Tentaculesque : Inflige des dégâts suivant l’attaque physique -> magique du pet.

    CD de 15 sec  ->  30 sec.

    -        Soif de Sang : Soigne désormais les HP suivant un % de dégâts infligés à la cible  -> +1% au rang max -> 1% à tous les rangs.

    Probabilité d’activation  100%  -> 15% au rang max -> 5% à tous les rangs.

    CD de base 10 min   ->  4 min -> 14 min.

    Durée d’effet de 4 min ->  300 sec (5min) à tous les rangs -> +20 sec/lvl

    Réduction du CD/lvl de compétence -> -40sec/lvl.

    -        Maladie Sanguine : Diminution des dégâts infligés à l’impact.

    Augmentation des dégâts de la DOT.

    -        Champ Démoniaque : Réduction du heal.

    Augmentation des dégâts infligés.

    -        Nuée d’Insecte : CD de base de 10 sec  ->  2 sec.

    Applique un débuff de défense  ->  Défense/Défense magique à la cible.

    Durée d’effet du sort de 14 sec  ->  4 sec.

    Augmentation des dégâts de la DOT.

    Augmentation des dégâts de l’explosion.

    Temps d'incantation 1sec -> 0,4 sec.

    -        Armure d’Invocateur : Gain max HP +12% lorsque port d'une armure invocateur  -> Max HP +30% pour armure magicien.

    -        Unité : Donne désormais de l’attaque magique (+10 lvl 0 et puis +12/lvl) et de la vitesse d’incantation (+3 lvl 0 puis +1/lvl).

     

    Homme-Faucon :

    -        Attaque de Choc : Probabilité d’activation de 5% au rang max  ->  12%

    -        Unité : Donne désormais Attaque et Défense (+15 lvl 0 puis +13/lvl).

     

    Salamandre :

    -        Passif d’arme : Bonus 10% attaque magique/80% Intel/Sagesse lorsqu'un port d'une masse/bâton -> 10% attaque/80% Rapidité d’attaque lorsqu’une arme de mêlée est équipée.

    -        Unité : Donne désormais Attaque et Attaque Magique (+15 lvl 0 puis +13/lvl).

     

    Licorne Noire :

    -        Corne Perforeuse : Probabilité d’activation de 60% au rang max quand la cible est touchée  -> 80%.

    Les dégâts ont été diminués.

    -        Sombre Injection : Les dégâts ont été diminués -> Les dégâts ont été encore diminués.

    -        Acharnement Perpétuel : Probabilité d’activation de 20%  ->  60%.

    Les dégâts ont été diminués.

    -        Magma Infernal : Les dégâts ont été diminués.

    -        Unité : Donne désormais un bonus max HP en % (+0,5% HP max/lvl).

     

    Harpie :

    -        Double jet : Temps d’incantation de 1 sec  ->  0,25 sec.

    -        Tir de Charge : Temps d’incantation de 1,5 sec  ->  0,5 sec.

    Augmentation du slow à -60% rang max.

    -        Tir Paralysant : Durée du stun de 3 sec  -> 1 sec.

    -        Triple Tir : Temps d’incantation à 1 sec  -> 0,5 sec.

    -        Pluie d’Hémoglobine : Temps d’incantation de 1,5 sec  ->  1 sec.

    -        Unité : Donne désormais un bonus Dextérité (+15 lvl 0 puis +6/lvl) et Rapidité d’attaque (+3 lvl 0 puis +1,5/lvl).

    -        Coordination Divine : Gain de rapidité d’attaque de +5 lvl 0 puis +1/lvl  -> +20 lvl 0 puis +20/lvl.

     

    Licorne Blanche :

    -        Flash Eblouissant : Durée d’aveuglement de 2 sec  ->  3 sec.

    CD de base de 15 sec  ->  10 sec.

    -        Aura de Vent : Bonus de vitesse de déplacement de +5 lvl 0 puis +1/lvl  -> +0 lvl 0 puis +6/lvl -> +5 lvl 0 puis +3/lvl.

    Bienfait mit en toogle.

    -        Vœu de Survie : CD de base de 6 min  -> 2 min -> 2min 30.

    Réduction du CD/lvl de compétence  ->  -6sec/lvl.

    Probabilité d’activation de +5% lvl 0 puis +1%/lvl  -> +10% lvl 0 puis +3%/lvl -> +5% lvl 0 puis +1%/lvl.

    Augmentation du heal -> Diminution du heal.

    Durée d’effet de 5 min  ->  30 sec.

    -        Sphère de récupération totale : CD de base de 30 sec  -> 1 min.

    Réduction du CD/lvl de compétence  -> -3sec/lvl.

    Réduction de la menace de la cible de -55% à tout rang  -> -10%/lvl de compétence.

    -        Unité Licorne Blanche : Donne désormais un bonus Vitalité et Sagesse (+0,25%/lvl).

     

    Ange :

    -        Lumière du Jugement Dernier : Débuff d'Attaque magique/Défense  -14,5%  ->  15% au rang max.

    Durée d’effet du débuff de 10 sec  ->  18 sec.

    -        Hymne Céleste : Réduction du CD/lvl de compétence  ->  -9sec/lvl

    Heal de zone de +205 lvl 0 puis +15/lvl  -> +2000 lvl 0 puis +300/lvl.

    Durée d’effet de 10sec lvl 0 puis +1sec/lvl  -> 5sec lvl 0 puis +1sec/lvl.

    -        Ange Gardien : Donné désormais l’effet spiracle d’invincibilités à tout le groupe pendant 2/4 secondes suivant le lvl de la compétence.

    CD de base 20 min  ->  6 min.

    -        Unité Ange : Donne désormais Attaque magique et Défense (+10 lvl 0 puis +14/lvl).

     

    Centaure :

    -        Attaque Continue : Temps d’incantation de 1 sec  ->  0,25 sec.

    Les dégâts ont été réduis.

    -        Confiance : Temps d’incantation de 1,5 sec  ->  0,25 sec.

    Les dégâts ont été réduis.

    -        Tempête des Ruines : Temps d’incantation de 1,5 sec  ->  1 sec.

    Les dégâts ont été réduis.

    -        Attaque Opportune : Probabilité de base de +18% lvl 0 puis 3%/lvl -> +5% lvl 0 puis +7%/lvl.

    -        Blast du Centaure : Les dégâts ont été réduis.

     

    Tafari :

    -        Vague Sonique : Temps d’incantation de 1 sec  ->  0,5 sec.

    -        Chute de Pierres : CD de base de 15 sec -> 10 sec.

    Durée du débuff de 10 sec  ->  5 sec.

    -        Regard de Pierre : CD de base de 1min  ->  55 sec.

    Réduction du CD/lvl de compétence ->  -2sec/lvl.

    Durée d’effet de 6 sec au rang max  ->  2 sec à tout rang.

    Durée d’incantation de 0 sec  ->  1 sec -> 0,25 sec.

    -        Vision Sonique : CD de base de 1min30  ->  30 sec.

    Durée d’effet de 4 sec  lvl 0 puis 2sec/lvl  -> 5sec lvl 0 puis 4sec/lvl.

    -        Suppression du skill de stadage « Drain de Mana ».

    -        *NOUVEAU* La tafari stadée débloque le skill « Malédiction de la Méduse ».

    CD de base de 4 min.

    Réduction du CD/lvl de compétence ->  -20sec/lvl.

    Délai d’incantation de 2,5 sec.

    Inflige l’effet « Malédiction de la Méduse » à la cible pendant 0sec lvl 0 puis 1sec/lvl.

    Effet Malédiction de la Méduse : Augmentation des dégâts reçus de la cible pendant la durée de l’effet.

    Augmentation des dégâts reçus de la cible de 10% lvl 0 puis 2%/lvl.

     

    Kainen :

    -        Aiguille de Glace : Temps d’incantation de 1,25 sec  ->  0,5 sec.

    -        Pieux Glacés : CD de base de 90 sec  ->  85 sec

    Réduction du CD/lvl de compétence -> -5 sec/lvl.

    Réduction des dégâts -> Réduction des dégâts encore -> Augmentation légère des dégâts.

    Nombre de coups portés  2 -> 8.

    Temps d'incantation de 1 sec  -> 3 sec.

    -        Reine de Glace : Probabilité d’activation de base de +5%  ->  +23%.

    -        Rareté : La Kainen passe désormais en rareté Unique.

    -        Bénédiction de la Reine de Glace : Bonus Mp restau de groupe (+500/+1000) ->  Attaque magique +500/+1000 de groupe.

    Durée d'effet de 20 sec -> 5sec.

    CD de base de 20min  -> 5 min.

    -        Unité : Donne désormais de l’attaque magique (+49 puis +33/lvl) et de la vitesse d’incantation (+2,1/lvl).

     

    Eimus :

    -        Attaque de Contrôle Mental : Durée de stun de 2 sec  -> 5 sec.

    -        Souffles Rapides : Diminution des dégâts.

    -        Unité Eimus : Donné désormais un bonus de Défense (+10 lvl 0 puis +14/lvl), de Blocage (+24/lvl) et de Blocage Parfait (+0,1/lvl).

    -        Rituel Chamanique : Heal de groupe suivant les max HP des joueurs de 25%/50%  -> 20%/40% max HP.

    CD de base de 20min  ->  5 min.

     

    Génie Corps à Corps :

    -        Vent de Nord : Probabilité d’activation à 60% rang max ->  80%.

    -        Floraison : Augmentation des dégâts.

    Réduction du CD/lvl  de compétence ->  -2sec/lvl.

    -        Bouclier de Vent : Probabilité de base de 5%  ->  10%.

     

    Génie Mystique :

    -        Poignard des Vents (Rework du Skill) : Inflige désormais un sort de vent à sa cible avec une certaine probabilité d’implanter une graine cyclonique (16%).

    CD de base de 15sec  -> 0,6 secondes.

    Diminution des dégâts.

    -        Putréfaction : CD de base de 1min  ->  40 sec.

    Réduction du CD/lvl de compétence ->  -2sec/lvl.

    Augmentation des dégâts.

    -        Puissance des Vents : Augmentation du gain attaque magique de +50% ->  +100%.

    -        Tornade : Réduction du CD/lvl de compétence -> -3sec/lvl.

     

    Cerbère :

    -        Unité : Donne désormais Attaque et Précision (+42 lvl 0 puis +14/lvl).

    -        Rien de nouveau à part les modifs globales.

     

    Cube :

    -        Analyse des Faiblesses : CD de base de 30 sec  ->  55 sec.

    Réduction du CD/lvl de compétence -> -2sec/lvl.

    Durée d’effet de base de 10sec  -> 2 sec.

    Durée d'effet/lvl de compétence -> +2sec/lvl.

    -        Immersion Guerrière : CD de base de 10 min  ->  5 min.

    Durée d’effet de 8 min  ->  10 min.

    -        Charge d’Energie : Gain attaque magique de base de +200%  -> +20% -> +0%.

    Gain attaque magique/lvl de compétence -> +50%/lvl -> +15%/lvl.

    Probabilité d’activation de 5% à tout rang ->  5% lvl 0 puis 2%/lvl -> 2,5% lvl 0 puis 1%/lvl.

    Durée d’effet de 10 sec  ->  20 sec.

    -        Activation Cellulaire : CD de base de 10min  -> 14min30

    Réduction du CD/lvl de compétence ->  -1min/lvl.

    -        Réorganisation du mana : CD de base de 20min -> 5 min.

     

    Dragon Blanc :

    -        Choc de Glace : CD de base de 1 min30  ->  30 sec.

    -        Protection Draconique : Donne désormais l’effet spiracles d’invincibilités à tout le groupe pendant 2,5/5 secondes suivant le lvl de compétence.

    CD de base de 20 min -> 6 min.

     

    Tyran :

    -        Assaut du Revenant : CD de base de 30 sec  -> 20 sec.

    -        Charge Implacable : Diminution des dégâts.

    -        Dignité Absolue : Probabilité de stun au rang max de 80% ->  60%.

    -        Revanche Sanguinaire : Vol de Vie +30% -> +2%.

    -        Requiem : Probabilité d’activation de 5% lvl 0 ->  10% lvl 0 +2%/lvl

    Seuil max HP à dépasser  ->  9% puis 2%/lvl.

    CD de base de 5min  ->  2 min.

     

     

    Carbuncle :

    -        Swing Complet : CD de base de 15 sec ->  30 sec.

    -        Jet de Dés : CD de base de 1min  ->  15 sec.

    Dégâts infligés en fonction de l'attaque magique  ->  physique du pet.

    Durée d’effet de 5 sec  ->  2 sec.

    -        Swing Géant : CD de 1min -> 15 sec.

    Durée d’effet de 5 sec -> 2 sec.

    -        Trèfle de Bonne Fortune : Fonctionne désormais en toogle avec le pet et le maître.

    Taux de butin bonus de +50% au rang max -> +20% rang max.

    -        Dés Diaboliques : CD de base de 10 min  -> 10min10.

    Réduction du CD/lvl de compétence  ->  -1min/lvl.

    Augmentation de la probabilité de gain de rupys.

    -        Unité : Donne désormais un bonus en force (+2,5/lvl) et force critique (+2,1/lvl).

     

    Boucher :

    -        Insomnia : CD de base de 15sec  ->  8 sec.

    -        Soupir des Ténèbres : CD de base de 15sec  ->  8sec.

    -        Bouclier Maudit : CD de base de  30sec -> 10sec.

    -        Instinct de Boucher : CD de base de 30sec -> 10sec.

    -        Rage Extrême : Retrait du coût max HP.

    Réduction du CD/lvl de compétence -> -49sec/lvl.

    -        Port d’arme : Donne désormais un bonus 10% Attaque et Attaque magique/80% Intelligence/Sagesse/Force lorsqu’équipé d’une masse.

    -        Boucher Visionnaire : Bonus MP restau de groupe (+500/+1000) -> Attaque/Attaque Magique (+500/+1000).

    Durée d'effet de 20 sec  -> 5sec.

    CD de base de 20min -> 5 min.

     

    Mécanymphe :

    -        Purge Vitale : CD de base de 5min -> 1min30.

    -        Carte Vitalité : Donne désormais un Bonus Vitalité/Agilité (9,5% +0,5%/lvl)

    -        Carte Défense : Donne désormais un bonus Défense/Rapidité d’Attaque (9,5% + 0,5%/lvl)

    -        Souffle Destructeur : Diminution des dégâts.

    Augmentation de la génération d’aggro.

    -        Coup lumineux : Diminution des dégâts.

    Augmentation de la génération d’aggro.

    -        Souffle Provocateur : Diminution des dégâts.

    Augmentation de la génération d’aggro.

    -        Pouvoir Coercitif : Augmentation de la génération d’aggro.

    -        Attaque Divine : Augmentation des dégâts.

     

    Baphomet :

    -        Déferlement : CD de base de 15sec -> 8 sec.

    -        Forces de l’Au-delà : CD de 10 min ->  1min30.

    -        Unité : Donne désormais bonus attaque magique au lieu de MP restau (+100 lvl 0 puis +45/lvl).

    -        Ancien Savoir de Kahuna : Probabilité de base de 0%  ->  60%.

    Probabilité/lvl de compétence de 10%  -> 4%.

    Donne désormais un bonus en attaque magique 10% cumulable 3 fois.

    Durée d’effet de base de 10 sec à tout rang  -> 0 sec lvl 0 puis 1sec/lvl.

    -        Kahuna Déferlant : Bonus MP restau de groupe (+500/+1000) -> Attaque magique (+500/+1000).

    Durée d'effet de 20 sec  ->  5sec.

    CD de base de 20min -> 5 min.

    Minotaure :

    -        Rien de nouveau à part les modifs globales.

     

    Pick :

    -        Coup de Pick : Diminution des dégâts.

    CD de base de 15sec ->  30 sec.

    -        Chasse à l’Homme : Diminution des dégâts.

    CD de base de 10sec  -> 30sec.

    -        Destruction Massive : Diminution des dégâts.

    -        Pick Rotatif : Augmentation des dégâts.

    CD de base de 30 sec  -> 15sec.

    -        Enlisement : Augmentation des dégâts.

    CD de base de 30 sec  -> 15 sec.

    -        Régénération : CD de base de 1min -> 30sec.

    -        Apaisement : CD de base de 1min ->  30sec.

    Up du ratio attaque magique.

    -        Canevas de Pick : Bonus MP restau de groupe (+500/+1000)  -> Attaque (+500/+1000).

    Durée d'effet de 20 sec  -> 5 sec.

    CD de base de 20min  -> 5 min.

    -        Position de Maître : Diminution de la consommation de mana.

    Donne désormais un bonus d’augmentation de stats/lvl de compétence (Mp restau +9 lvl 1 / Hp restau +3 lvl 1 / Attak et attak mago +2 lvl 1 / Vita Sagesse +2 lvl 1).


     
    English
    Balancing OLD Pets
     

    Hello,

    For this maj we left following 2 main lines:

     

    - Restore an interest in playing with the old farts with the spell kit he has already assigned to them.

    - Review the spell damage. For this reason, we started from the following logic: The more fart a pet is to have, the more powerful it must be. Hence the fact that farts colisée are for the moment, the best farts, and will remain so in view of their difficulty of obtaining. We started from the premise that the Minotaur (in view of the actual damage that he puts, which is already high) must remain the fart that hits the strongest. As a result, changes in spells ratio were made as nerves up (because yes the mecanism and the pick hit harder than the Mino being 2 pets tank, they saw nerve on their damage). In addition, the difficulty of obtaining being much higher than the pets appro or not appro single, the ratio of the spells of the farts colisée are much higher than those of the other farts only, this gap is already topical and we held to the rest. And after a logical continuation, the unique farts will have a better ratio than the legendary ones, then the rare ones. Their difference is less significant between ranks of scarcity than between single and collared farts. Finally, carbuncle and kainen being the 2 most complicated farts to have on the server have been given interesting buffs for them to be the best pets of the game. Good reading.

     

    Global Changes:

     

    - Up overall spells ratio of all farts.

    - CD reduction of -2sec / lvl of the spell learned at lvl 20 (mana shock, skeletal shock etc)

    Probability of stun at lvl 93% -> 60%.

    - Up values of the attack and defense awakenings.

    - The awakenings of restorations (Hp +9 / Dodge + 15% / Mp regen +3 etc) have been replaced by a gain of attack or defense of + 15%.

    - The creation of unique object of a fart saw his CD reduced 12h -> 30 seconds.

    - The lvl spells 90 and 150 saw their reduced CDs 5minutes -> 1min30

    Probability of activation 15% -> 80%.

    - The lvl 150 spell now matches an "ultimate" being the most offensive spell in the spell kit.

    - Spell debuffs received an up.

    - The pets mago's passive armor gives max MP + 16% -> Max HP + 30%.

    - Auto-buffs (Timely Attack / Fire Shield etc) have received a change in their duration of effect to achieve permanent effect based on the lvl of the spell.

    - Animal Survival: Now gives an increase in HP Restore in% (15% / 30%) of the entire group for 5/10 seconds.

    CD reduction 20 min -> 5 minutes.

    - Fairy Blessing: MP regen + 500 / + 1000 group -> Magic Attack + 500 / + 1000 group

    For 20 sec -> 5 seconds.

    CD reduction 20 min -> 5 minutes.

    - Hymn to life: Restores 50% max HP of the group -> 40%.

    CD reduction 20 min -> 5 min.

    - The units received an up to stick to the values of the units of the common appr.

     

    Additional changes (excluding global changes that apply to all) by familiar:

     

    Tortoise :

    - Turtle Unit: Now gives Vitality (+ 1 / lvl) and Defense (+10 lvl 0 and then + 12 / lvl).

     

    Panther:

    - Immutable body: HP max bonus + 20% at max rank -> + 40%.

    Attack + 10% at max rank -> + 30%.

    - Panther Unit: Now gives Strength (+ 1 / lvl) and Attack (+10 lvl 0 and then + 12 / lvl).

     

    Volatile:

    - Frenzy: Crit Rating +40 Bonus at max rank -> Critical Strength +40.

    - Unit: Now gives Offense and Accuracy (+10 lvl 0 and then + 12 / lvl).

     

    Mermaid :

    - Strident Shout: Now inflicts a DOT for the duration of the debuff.

    Precision debugging / magic accuracy -30% at max rank -> -20%.

    - Words of Frustration: Unlocking the target's movement speed -40% at max rank -> Defend Defense / Magic Defense + 5% at all ranks (so it can be used on bosses).

    - Tranquility of Spirit: Now inflicts a stun of 2 sec to the target (60% probability rang max).

    - Aura Painful: Basic CD of 1min30 -> 2min15.

    The CD is now reduced by lvl -9sec by rank.

    Magical defense / defense defense of -32% at max rank -> -22% max.

    - Dance Macabre: CD of 3 minutes -> 30 sec.

    Now inflicting a heavy DOT.

    In turn, increases the target's attack by 10% for the duration of the DOT.

    Casting time of spell 0.5 sec -> 3.5 sec.

    - Unit Mermaid: Now gives Magic Attack and Magic Accuracy (+10 lvl 0 and then + 12 / lvl).

     

    Yeti:

    - Bloodthirsty Assault: Base Slow 30% -> 60%.

    Slow increase by skill level by + 2% -> Slow -6% reduction by skill level.

    - Unit: Now gives Vitality (+ 1 / lvl) and Max HP (+60 lvl 0 and + 87 / lvl).

     

    Orc:

    - Unit: Now gives Attack / Defense (+10 lvl 0 and then + 12 / lvl).

    - Nothing new apart from the global changes.

     

    Red Fairy:

    - Unit: Now gives Magic Attack (+30 lvl 0 and + 17 / lvl).

    - Nothing new apart from the global changes.

     

    Skeleton:

    - Chaos Knight's Blade: Increased damage from other ultimates.

    Cast spell time 0.5 seconds -> 2.5 sec.

    - Cadaveric impregnation: Heal HP / MP with each impregnation of a corpse of +120 to lvl 0 -> +300.

    +48 HP / MP per lvl of competence -> +500.

    *NEW* Now applies the "Macabre Harvest" effect for 10min each time the spell is used, stackable 10 times.

    Macabre Harvest Effect: Attack Increase + 1% / Attack Speed + 3%.

    - Unit: Now gives Offense (+10 lvl 0 and then + 12 / lvl) and Attack Speed (+3 lvl 0 then + 1 / lvl).

     

    Blue Fairy:

    - Call of Seraph: basic CD of 1min30 -> 1min50.

    CD now reduced by skill rank -> -10sec / lvl.

    - Unit: Now gives Mp Restau and Defense (+10 lvl 0 and then + 12 / lvl).

     

    Wolf:

    - Wild Eruption: Basic CD 36 sec -> 20 sec.

    - Unit: Now gives Attack and Dodge (+10 lvl 0 and then + 12 / lvl).

     

    Lydian:

    - Blood Claws: Now applies a slow of -60% for 2 sec max rank.

    - Farrouche Charge: Now applies a blindness of 1.5 sec.

    - Roaring Lion: Basic CD 1min -> 15 sec.

    - Frantic Fury: Gain speed of attack (cumulative 3 times) of +5 -> +20 cumulable.

    - Fatal Injury: Activation probability of + 5% at max rank -> 60% at max.

    - Unit: Now gives the magic defense / defense ignore in% (+ 10% lvl 0 then + 1% / lvl).

    - In view of the buffs consequent that it undergoes, the Lydian is seen changing of rarity and passes in legendary rarity.

     

    Craken:

    - Tentaculesque Whip: Inflicts damage following the physical -> magic attack of the fart.

    CD of 15 sec -> 30 sec.

    - Thirsty for Blood: Now heals HP based on% damage done to target -> + 1% at max -> +1% in all rank.

    Probability of activation 100% -> 15% at max -> 5% in all rank.

    Basic CD 10 min -> 4 min -> 14 min.

    Effect time from 4 min -> 5 min -> +20sec/lvl.

    Reduct CD/lvl -> -40sec/lvl.

    - Blood Disease: Reduced damage on impact.

    Increased DOT damage.

    - Demonic Field: Heal reduction.

    Increased damage inflicted.

    - Swarm of Insect: Basic CD of 10 sec -> 2 sec.

    Apply defensive defense -> Defense / Magic Defense to the target.

    Spell duration of 14 sec -> 4 sec.

    Increased DOT damage.

    Increased damage from the explosion.

    Casting Time 1sec -> 0,40 sec.

    - Summoner Armor: HP Max Gain + 12% when wearing summoning armor -> Max HP + 30% wizard armor.

    - Unit: Now gives Magic Attack (+10 lvl 0 and then + 12 / lvl) and casting speed (+3 lvl 0 then + 1 / lvl).

     

    Man-Faucon:

    - Shock Attack: 5% activation probability at max rank -> 12%

    - Unit: Now gives Offense and Defense (+15 lvl 0 then + 13 / lvl).

     

    Salamander:

    - Weapon Passive: 10% Magical Attack / 80% Intel / Wisdom Bonus when carrying a Mass / Stick -> 10% Attack / 80% Attack Speed when a melee weapon is equipped.

    - Unit: Now gives Offense and Magic Attack (+15 lvl 0 then + 13 / lvl).

     

    Black Unicorn:

    - Perforating Horn: Activation probability of 60% at max rank when the target is hit -> 80%.

    - Dark Injection: The damage has been decreased.

    - Perpetual Toughness: Activation probability of 20% -> 60%.

    - Unit: Now gives HP max bonus in% (+ 0.5% HP max / lvl).

     

    Harpy:

    - Double throw: Casting time of 1 sec -> 0.25 sec.

    - Charge Shot: Casting time 1.5 sec -> 0.5 sec.

    Slow increase to -60% max.

    - Paralyzing Shot: Stun duration of 3 sec -> 1 sec.

    - Triple Fire: Casting time to 1 sec -> 0.5 sec.

    - Hemoglobin Rain: Casting time 1.5 sec -> 1 sec.

    - Unit: Now gives a bonus Dexterity (+15 lvl 0 then + 6 / lvl) and Speed of attack (+3 lvl 0 then + 1.5 / lvl).

    - Divine Coordination: Gain of attack speed of +5 lvl 0 then + 1 / lvl -> +20 lvl 0 then + 20 / lvl.

     

    White Unicorn:

    - Flashing Flash: Duration of blindness from 2 sec -> 3 sec.

    Basic CD of 15 sec -> 10 sec.

    - Wind Aura: Movement speed bonus of +5 lvl 0 then + 1 / lvl -> +0 lvl 0 then + 6 / lvl.

    Bienfait put in toogle.

    - Vow of Survival: Basic CD of 6 min -> 2 min.

    CD / lvl reduction in proficiency -> -6sec / lvl.

    Probability of activation of + 5% lvl 0 then + 1% / lvl -> + 10% lvl 0 then + 3% / lvl

    Increased heal.

    Effect time from 5 min -> 30 sec.

    - Total recovery sphere: Basic CD 30 sec -> 1 min.

    CD / lvl reduction in proficiency -> -3sec / lvl.

    Reduction of target threat by -55% at any rank -> -10% / lvl of skill.

    - White Unicorn Unit: Now gives Vitality and Wisdom bonus (+ 0.25% / lvl).

     

    Angel:

    - Last Judgment Light: Magical Attack / Defense Defense -14.5% -> 15% Max.

    Debuff effect duration of 10 sec -> 18 sec.

    - Celestial Anthem: CD / lvl Skill Reduction -> -9sec / lvl

    Zone heal +205 lvl 0 then + 15 / lvl -> +2000 lvl 0 then + 300 / lvl.

    Effect duration of 10sec lvl 0 then + 1sec / lvl -> 5sec lvl 0 then + 1sec / lvl.

    - Guardian Angel: Now given the spiral effect of invincibilities to the whole group for 2/4 seconds following the lvl of the skill.

    Basic CD 20 min -> 6 min.

    - Angel Unit: Now gives Magical Attack and Defense (+10 lvl 0 then + 14 / lvl).

     

    Centaur:

    - Continuous Attack: Casting time of 1 sec -> 0.25 sec.

    - Confidence: Casting time of 1.5 sec -> 0.25 sec.

    - Ruins Storm: Casting time 1.5 sec -> 1 sec.

    - Opportune Attack: Basic probability of + 18% lvl 0 then 3% / lvl -> + 5% lvl 0 then + 7% / lvl.

     

    Tafari:

    - Sonic Wave: Casting time of 1 sec -> 0.5 sec.

    - Drop of Stones: Basic CD of 15 sec -> 10 sec.

    Debuff time of 10 sec -> 5 sec.

    - Stone Look: Basic CD of 1min -> 55 sec.

    CD / lvl reduction in proficiency -> -2sec / lvl.

    Effect duration from 6 sec to max rank -> 2 sec at any rank.

    Cast time of 0 sec -> 1 sec -> 0,25sec.

    - Sonic Vision: Basic CD of 1min30 -> 30 sec.

    Duration of effect of 4 sec lvl 0 then 2sec / lvl -> 5sec lvl 0 then 4sec / lvl.

    - Remove the "Drain Mana" staging skill.

    - *NEW* The tafari stadee unlocks the skill "Curse of the Medusa".

    Basic CD of 4 min.

    CD / lvl reduction in proficiency -> -20sec / lvl.

    Cast time of 2.5 sec.

    Inflicts the "Curse of the Medusa" effect on the target for 0sec lvl 0 and then 1sec / lvl.

    Jellyfish Curse Effect: Increase the damage received from the target for the duration of the effect.

    Increased target damage by 10% lvl 0 then 2% / lvl.

     

    Kainen:

    - Ice Needle: Cast time of 1.25 sec -> 0.5 sec.

    - Ice Piles: 90 sec base CD -> 85 sec

    Reduction of the skill CD / lvl -> -5 sec / lvl.

    Reduced damage -> Reduced damage again.

    Number of blows 2 -> 8.

    Casting time of 1 sec -> 3 sec.

    - Ice Queen: Basic activation probability of + 5% -> + 23%.

    - Rarity: The Kainen is now a rare rarity.

    - Blessing of the Ice Queen: Bonus Mp group restau (+ 500 / + 1000) -> Magic attack + 500 / + 1000 group.

    Duration of effect of 20 sec -> 5sec.

    Basic CD of 20min -> 5 min.

    - Unit: Now gives magic attack (+49 then + 33 / lvl) and casting speed (+ 2.1 / lvl).

     

    Eimus:

    - Attack of Mental Control: Duration of stun of 2 sec -> 5 sec.

    - Quick Breaths: Reduced damage.

    - Eimus Unit: Now given a Defense bonus (+10 lvl 0 + + 14 / lvl), Blocking (+ 24 / lvl) and Perfect Blocking (+ 0.1 / lvl).

    - Shamanic Ritual: Group Heal following the max HP of the players by 25% / 50% -> 20% / 40% max HP.

    Basic CD of 20min -> 5 min.

     

    Melee Engineering:

    - North wind: Probability of activation at 60% max rank -> 80%.

    - Bloom: Increased damage.

    CD / lvl reduction in proficiency -> -2sec / lvl.

    - Wind Shield: Basic Probability of 5% -> 10%.

     

    Mystic Genius:

    - Wind Dagger (Skill's Rework): Now deals a wind spell to its target with some probability of planting a cyclonic seed (16%).

    Basic CD of 15sec -> 0.6 seconds.

    Reduced damage.

    - Putrefaction: Basic CD of 1min -> 40 sec.

    CD / lvl reduction in proficiency -> -2sec / lvl.

    Increased damage

    - Wind Power: Increased magic attack gain by + 50% -> + 100%.

    - Tornado: Reduction of the skill CD / lvl -> -3sec / lvl.

     

    Cerberus:

    - Unit: Now gives Offense and Accuracy (+42 lvl 0 then + 14 / lvl).

    - Nothing new apart from the global changes.

     

    Cube:

    - Weakness Analysis: Basic CD of 30 sec -> 55 sec.

    CD / lvl reduction in proficiency -> -2sec / lvl.

    Basic effect duration of 10sec -> 2 sec.

    Duration of effect / lvl of competence -> + 2sec / lvl.

    - Warrior Immersion: Basic CD of 10 min -> 5 min.

    Effect time 8 min -> 10 min.

    - Energy Charge: Gain Basic Magic Attack of +200% -> +20% -> +0%.

    Magic Attack Gain / Lvl Skill -> + 50% / lvl -> +15%/lvl.

    Probability of activation of 5% at any rank -> 5% lvl 0 then 2% / lvl -> 2,5% lvl 0 then 1%/lvl.

    Effect duration of 10 sec -> 20 sec.

    - Cell Activation: Basic CD of 10min -> 14min30

    CD / lvl reduction in proficiency -> -1min / lvl.

    - Reorganization of the mana: basic CD of 20min -> 5 min.

     

    White Dragon :

    - Ice Shock: Basic CD of 1 min30 -> 30 sec.

    - Draconic Protection: Now gives the spiral effect of invincibilities to the whole group for 2.5 / 5 seconds depending on the skill level.

    Basic CD of 20 min -> 6 min.

     

    Tyrant:

    - Revenant Assault: Basic CD of 30 sec -> 20 sec.

    - Implacable Charge: Decrease of damage.

    Absolute Dignity: Probability of stun at max rank of 80% -> 60%.

    - Requiem: Activation probability of 5% lvl 0 -> 10% lvl 0 + 2% / lvl

    Maximum HP threshold to be exceeded -> 9% then 2% / lvl.

    Basic CD 5min -> 2 min.

     

    Carbuncle:

    - Swing Complete: Basic CD of 15 sec -> 30 sec.

    - Roll of Dice: Basic CD of 1min -> 15 sec.

    Damage inflicted based on magic attack -> pet physics.

    Effect duration of 5 sec -> 2 sec.

    - Giant Swing: CD of 1min -> 15 sec.

    Effect duration of 5 sec -> 2 sec.

    - Clover of Good Fortune: Now works in toogle with the fart and the master.

    Bonus loot rate of + 50% at max rank -> + 20% max.

    - Diabolical Dice: Basic CD of 10 min -> 10min10.

    CD / lvl reduction in proficiency -> -1min / lvl.

    Increased the probability of rupys gain.

    - Unit: Now gives a bonus in strength (+ 2.5 / lvl) and critical strength (+ 2.1 / lvl).

     

    Boucher:

    - Insomnia: Basic CD of 15sec -> 8 sec.

    - Sigh of Darkness: Basic CD of 15sec -> 8sec.

    - Cursed Shield: Basic CD of 30sec -> 10sec.

    - Boucher instinct: 30sec base CD -> 10sec.

    - Extreme Rage: Removes the max HP cost.

    CD / lvl reduction in proficiency -> -49sec / lvl.

    - Weapon Port: Now gives a bonus of 10% Attack and Magic Attack / 80% Intelligence / Wisdom / Strength when equipped with a Mass.

    - Visionary Butcher: Bonus MP group rest (+ 500 / + 1000) -> Attack / Magic Attack (+ 500 / + 1000).

    Duration of effect of 20 sec -> 5sec.

    Basic CD of 20min -> 5 min.

     

    Mécanymphe:

    - Vital Purge: Basic CD of 5min -> 1min30.

    - Vitality Card: Now Gives a Vitality / Agility Bonus (9.5% + 0.5% / lvl)

    - Defense Card: Now gives Defense / Attack Speed bonus (9.5% + 0.5% / lvl)

    - Destroyer Breath: Reduced damage.

    Increased aggro generation.

    - Luminous hit: Reduced damage.

    Increased aggro generation.

    - Provocative Breath: Reduced damage.

    Increased aggro generation.

    - Coercive Power: Increased aggro generation.

    - Divine Attack: Increased damage.

     

    Baphomet:

    - Surf: basic CD of 15sec -> 8 sec.

    - Forces of the Beyond: CD of 10 min -> 1min30.

    - Unit: Now gives magic attack bonus instead of MP restau (+100 lvl 0 then + 45 / lvl).

    - Former Kahuna Knowledge: Basic probability of 0% -> 60%.

    Probability / lvl of skill of 10% -> 4%.

    Now gives a 10% magic attack bonus that can be stacked 3 times.

    Basic effect duration of 10 sec at any rank -> 0 sec lvl 0 then 1sec / lvl.

    - Kahuna Break: Bonus MP group rest (+ 500 / + 1000) -> Magic attack (+ 500 / + 1000).

    Duration of effect of 20 sec -> 5sec.

    Basic CD of 20min -> 5 min.

     

    Minotaur:

    - Nothing new apart from the global changes.

     

    Pick:

    - Pick shot: Reduced damage.

    Basic CD of 15sec -> 30 sec.

    - Hunting Man: Reduced damage.

    Basic CD of 10sec -> 30sec.

    - Massive Destruction: Reduced damage.

    - Rotary Pick: Increased damage.

    Basic CD of 30 sec -> 15sec.

    - Enlisement: Increased damage.

    Basic CD 30 sec -> 15 sec.

    - Regeneration: Basic CD of 1min -> 30sec.

    - Appeasement: Basic CD of 1min -> 30sec.

    Up the magic attack ratio.

    - Canvas of Pick: Bonus MP group rest (+ 500 / + 1000) -> Attack (+ 500 / + 1000).

    Duration of effect of 20 sec -> 5 sec.

    Basic CD of 20min -> 5 min.

    - Master position: Decrease in mana consumption.

    Now gives a stats / skill upgrade bonus (Mp restore +9 lvl 1 / Hp restore +3 lvl 1 / Attak and attak mago +2 lvl 1 / Vita Wisdom +2 lvl 1).


     

    • Like 1
  18. Chers joueurs,

    Il y a 5 heures, Bouledegomme a dit :

    De nouveaux stuffs sont ils en préparations? 

    Oui le stuff Yushiva est en préparation avec la sortie du donjon PP2 pour les 180+

     

    Il y a 5 heures, Bouledegomme a dit :

    Autre interrogation, vous dites qu'un chemin différent sera pour les petits groupe de 2,3,4 joueurs et que les mobs auront une repos de 10 min (style donjon caché), et que d'autres groupes pourraient se suivre, n'avez vous pas peur que ces groupes soient trop nombreux et en manque de mobs?

    Sur le principe non, après si vraiment la repop est pas asser suffisante en vue des joueurs présents, un ajustement est toujours possible ! Il faudra faire des test justement, il y aura forcément des ajustements à faire puisque nous travaillons un peu à "l'aveugle" pour ce genre de projet.

     

    Il y a 5 heures, Bouledegomme a dit :

    Pourraient ils être instancié? Ou sur un autre canal?

    L'idée n'est pas de l'instancié.

     

    Il y a 5 heures, Bouledegomme a dit :

    Et dernière question, ces donjons, pourront ils avoir un propriétaire ?

    Je ne peux répondre à cette question pour le moment, nous verrons cela plus tard.

     

    Il y a 4 heures, Katsunix a dit :

    Cher Boulet,

    Il y aura du stuff Yushi VA soit le set ceinture (et accessoires donc). Après ce n'est pas dans se donjon je crois bien !

    Effectivement, il n'y aura pas de drop de ce stuff. Le stuff Yushiva sera dropable dans PP2. Le but de ce donjon n'étant pas de fournir du drop, mais de l'xp de groupe.

     

    Il y a 4 heures, Kinsuke a dit :

    Je ne peut qu'être pour ce donjon, la mise en place paraît compliqué car l'on parle de rappelz

    Vous avez totalement raison, on parle d'un vieux jeu. Nous essayerons de faire tout pour que tout le projet puisse être mit en place. Peut être devrons nous revenir sur certaines choses en vue de la capacité de codage du jeu etc. Affaire à suivre !

     

    Je me permet également de revenir sur les échanges que nous avons eu au sein même du staff :

     

    "Voir les dégâts sur chaque type de classe car si ça fait la moitié de la vie sur un templar sur un seul skill en aoe, ça OS tout le reste du groupe x) (je veux bien de la difficulté mais si chaque sort équivaut à la flèche des ténèbres de Hrund, même avec une bonne rotation de cc je pense qu'à un moment, le mob peut lancer un skill voir 2)"

    -> "C'est tout l'enjeu, si le mob n'est pas contrôlé où il n'y a pas d'interrupt de sort, le groupe va prendre très très cher. Mais tu regardes, les boss de lm 2 c'est déjà comme ça , l'esprit draconique se fait très très bien avec un templier et un MDC pour perma interrupt ses sorts, sans ça, il fait très très très mal. Il faut garder ce principe. Après les 4 mobs tués ça doit prendre 6-7 minutes environs, donc le mage tu le CC, tu as le temps rapidement de tuer le débuffeur et de te ruer sur le mage dèrrière, il va tomber rapidement donc y'aura pas besoin de le perma CC pendant 10 min."

     

    "Pour le mob qui débuff, j'imagine que tout le groupe sera impliqué, les sorts restent un minimum limité également, il y a le poison (qui peut-être soigné), le saignement (celui du béhémot reste convenable), fear de zone (celui de baldur est très casse-pied) et à la limite si vraiment tu veux qu'ils soient redoutables tu as les sorts qui réduisent les HP/MP Max des joueurs (je pense au mini-boss de cv qui fait MP max -40% ou au Slime/Irmin qui fait HP Max -40%)"

    -> Le débuffeur je pensais plus à des skills de réductions de défense de zone, l'empoisonnement ouais, une réduction de rapidité d'attaque, d'attaque etc. Mais un débuffeur a un kit de sort précis, chaque spot a son débuffeur. Et le débuff est ridicule au début, mais stackable ce qui fait qu'au début le débuff ça va, mais si tu t'en occupe pas rapidement ça devient l'enfer. Pas de réduction max hp/mp je trouve ça trop violent.

     

    "Si les monstres perdent trop vite leur MP grâce à la carte de la Reine Eva, tout les sorts du monstres tombent à l'eau, autant sur le tank et l'archer à la limite (et encore si tu mets des gros skills, il vaut mieux éviter également) mais il ne faut surtout pas que cela soit possible sur le mage et celui qui débuff sinon il n'y aura pas d'enjeu comme tu le souhaites."

    -> "Ils ne vont pas tanker des masses, le temps que Reine Eva proc, et que tu lui retires toute sa mana, je pense que le mob sera mort avant. Et quand bien même, c'est une stratégie aussi ! Tu n'as pas de nécro/mdc/archi ou autre, mais tu as un préda et exe, tu leur met reine eva, ça permet de contrer le débuffeur et le mage. Le but étant de trouver une stratégie pour y arriver, qu'il n'y en ai pas qu'une seule.
    Tu n'as pas de tank, tu pull à l'ancienne avec un exe + cape par exemple."

     

    Voilà si ça peut éclaircir quelques points noirs dans l'esprit de certains...

    • Like 1
  19. Bonjour chers joueurs,

    Je vous écris ce post afin d'avoir votre avis sur un projet qui pourrait arriver mais à voir avant votre retour des choses, que l'on ne se lance pas dans des codages pour qu'au final cela ne vous plaise pas.
     

    Objectif : Création d'un nouveau donjon pour les lvl 170+ dans lequel on ne pourrais solo (pour xp solo il y a déjà le purga et les Anciennes Ruines qui le font déjà très bien) mais où on irais faire un dp de groupe afin de récupérer beaucoup d'XP comme les dp AR actuels.

     

    Concept : Le groupe arrive sur un spot composé de 4 mobs qui ressemble à un groupe équilibré. Il est composé : d'un tank, d'un mage, d'un débuffeur, d'un archer. Une fois le groupe de 4 tués on se déplace au spot suivant afin de dynamiser le dp. Plusieurs chemins seront disponibles suivant la capacité du groupe. Il y aura des chemins pour aller duo/trio mais qui seront beaucoup moins rentables que les chemins où les groupe de 5-6-7-8 iront XP en masse. Pour les chemins de groupe 5+ il y aura des spots de mini-boss et de boss au récompense d'xp avantageuses mais si on arrive à les tuer.

     

    Stratégie : Le principe serait de ne pas aller foncer dans le tas des 4 et de les tuer sans vraiment de stratégie. En effet, le tank aura un dps correcte mais encaissera beaucoup les coups, en rapportant un nombre d'xp bien plus haut que les 3 autres mobs. L'archer aura une tankiness moindre mais fera beaucoup de dégâts. Le mage, lancera à la suite des sorts d'offensifs qui vont faire beaucoup de dégâts au groupe. Le débuffeur lancera en continue des débuffs qui, au fur et à mesure vont beaucoup handicaper le groupe.

     

    Principe : Chaque groupe trouvera la stratégie qui lui conviendra le mieux. On peut imaginer une stratégie où un nécro/archidruide va en permanence poser des contrôles sur le mage pour éviter que le groupe ne meurs. Focus en premier le débuffeur pour éviter que le groupe ne soit trop affaiblis rapidement. Le tank peut prendre l'aggro du tank et de l'archer en même temps pour permettre au heal de heal correctement. Une fois le débuffeur tué, on se rue sur le mage puis l'archer. Le tank sera tout de même un mob à tué puisque que c'est lui qui rapporte le plus d'xp, mais on préférera le tuer en dernier en vue des capacités des autres mobs. Cela permettra d'instaurer une stratégie de dp qui va dynamiser le temps de groupe puisque chacun aura son rôle à jouer, il faudra travailler en équipe. Le temps pour tuer une pop de 4 mobs pourrais être d'environs 6-7 minutes, que l'on ne se retrouve pas à faire des DP IDD où il faut trois plombes pour tuer un boss. A tester suivant vos retours aussi. Et sûrement que vous trouverez votre propre stratégie, ou plusieurs existeront aussi ! 

    Les mini-boss et boss auront également des stratégies où il faudra par exemple, pour l'oracle, garder sa libération divine au bon moment et pas la lancer dès qu'on peut comme c'est le cas actuel.

     

     

    Contre-Partie : Ce donjon n'offrira pas de réels drops avantageux comme les AR qui donnent des aciers, ou les boss purga qui donne du stuff nusy ou IDD pour les armes et les boss moon 2 pour les parcho nusy rouges. Il sera plus fait pour les personnes qui, souhaiteront surtout XP et faire un dp où il y aura une stratégie à appliquer.

     

    Singularité des personnes : Nous savons également que ce concept ne plaira pas à tout le monde, en particulier aux personnes à qui cela les embêteront profondément de devoir trouver une stratégie et pas simplement taper en "mode chill". Pour cela, le chemin de duo/trio sera composé de mobs n'ayant pas de stratégies définit, pour permettre à ceux qui ne seront pas dans cet optique de stratégie, de pouvoir tout de même xp. Bien sur, l'xp sera beaucoup moins intéressantes.

     

    Déroulement : Les mobs auront un temps de repop de 10 min, ce qui, obligera à aller au spot suivant. Ce sera dans l'optique d'un circuit fermé asser long où on pourra enchaîner en boucle pendant 1h. Mais également, permettre à un 2ème groupe de pouvoir aussi prendre le chemin "stratégie" une fois que le premier groupe à bien avancer dans le donjon pour que 2 groupes en même temps puissent dp. Voir 3 ou 4+ suivant la population du serveur et les ajustements qui seront fait.

     

    Bonus : C'est un exemple de stratégie qui est appliquée "grossièrement" concernant les 4 types de monstres, mais bien évidemment que ce ne sera pas du tout les mêmes mobs entre chaque spot avec des sorts différents pour éviter la routine. Chaque spot, sa stratégie éventuelle.

     

    On attend vos retours !

    • Like 1
    • Surprised 1
×
×
  • Create New...