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Lenneth

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Everything posted by Lenneth

  1. Perso je trouve pas ça forcément gênant dans mon point de vue que sur les boss tu n'ai pas le passif trou noir ça fait des "burst" et ça apporte une certaine réflexion a la classe a savoir quand utiliser ce sort afin d'en profiter au maximum. Après avec un groupe varié tu peut t'arranger pour avoir la pluie acide "pemanente" si tu a un oracle ou une bestiaire dans ton groupe ce skill est partagé avec ces classes là.
  2. Pour le nécro c'est quand même dommage qu'en sagesse il ai bcp moins de dps qu'en intell je pense aussi qu'il faudrait upper un peu l'atk m apporter par la sagesse pour que ce soit quasi autant rentable que de mettre de l'intell cela rendrat ses passif "plus logique" car avoir un passif augmentant son atk m en fonction de sa sagesse mais le build en intell pour avoir "max dps" c'est bizarre pour moi Ensuite concernant un point que tu a évoquer le mdc est actuellement plus tanky que le necro a cause de sa magie vampirique même si le nécro peut garder les peau max en permanence (dans mes souvenirs) sans être oom et que le mdc même niveau 1 les peau bouffe trop de mana (en tout cas pour les boss). Du coup au final selon moi le nécro a moins de dégât et de "tankyness" qu'un mdc alors qu'il devrait au moins avoir plus de tankyness que le mdc. Ps: je parle de mon expérience d'un tour des classes fait fin décembre voir a stuff a peu près égaux ce que donnait les différentes classes.
  3. The templar for me don't have any useless skill some with low debuff certainly but all of can be stacked and almost permanentely . so it can do a -10/15% atk and -20/25% def its already more than enought. And for the passif Vigor and Stalwart is 4%, 4% is not nothing it's maybe low but for the templar 4% vitallity is not nothing. Some buff are low because it's pretty well balanced you up that and it's overpowered. For a templar you need 2 stuff a full tank and a dps with the full tank you can get 400K hp pretty easely with 60/70% block perferct and with the dps you can get the last atk speed (959) pretty easely with 50% block perfect 250k hp so its pretty normal that its don't do a lot of damage with the survivability After all i can understand your point of view because the templar have more damage with auto-attack and not with the skill but the skill are usefull because of the debuff
  4. Bah je croit c'est un problème de stabilité du jeu déjà quand tu ouvre 100 boite d'un coup au pnj tu le voit ramer à mort alors 500 j'imagine pas concernant le poids des cc je sais pas ça évite d'avoir trop de truc dans son inventaire après souvent les gtens font un perso a cc sur leurs compte aevc 8 perso possible sur un seul compte y a de la place pour le faire
  5. Bah le problème dz la vague perçante ce n'est pas tellement sa portée ou son type d aoe mais le fait que deq fois qiand tu veut la lancer elle ne marche pas sinon pour moi son aoe est plus que suffisante . Il faut juste bien ce placer.
  6. La je suis assez d'accord avec toi sur ce point je trouve juste "abuser" de vouloir faire un "torrent sauvage" qui immo en fait Pour ça dinamyser ses autre sort d'aoe afin de le rendre viable en farm mais garder l'aoe immo(pus le nom en tête) pour se sortir des mauvais situation non spammable serait selon moi plus interressant
  7. Avoir du challenge d'accord mais si tu rend sensible au cc tu prend 2 archidruide le boss peut pus rien faire. même si dans le fond j'aime bien ton idée de faire varier le gameplay de rappelz qui est simplet il faudrait pour cela revoir absolument tous les contrôle du jeu afin de soit faire des valeur moins éleve comme pour les reduc de rap atk soit quasi suprimmert les stun/aveu ou mettre des temps de r"ecast vachement afin que ce soit de temps en tezmps mais pour les classe comme l'archidruide surtout ça posera enormement de problemes je pense
  8. Sans vouloir être méchant envers l'archidruide je trouve assez normal qu'il ne soit "pas très fort" car c'est une classe de soutien/contrôle qui est vraiment sympa a jouer en groupe mais horriblement chiante en solo/farm car sont gameplay est basé principalement sur des dot/contrôle concernant le dps. En groupe elle est bien car elle peut "aider" au heal à controle plusieurs mob en même temps si ça part en couille surtout a dd5/6 Du coup perso si il faut modifier un skill ça serait plutôt le souffle faucheur qui est son spam et qui permettrait de la rendre plus dynamique plutôt que son sort Racine de mères Nature comme tu voulait car il faut pas oublier que cela fait une immo de zone ce qui est sacrément bien déjà ou alors tu boost les dégat et réduit le recast si tu supprime le fait qu'elle fait une immo et dans ce cas ça deviendrait un pur dot ,il ne faut aussi pas oublier que c'est un sort de seconde classe . mais quitte a modifier des sort d'aoe pour "permettre" le farm autant modifier la lance enflammé et le feu éternel qui sont juste des dégât pur aoe qui je croit sont assez faible et ont un lent recast PS:ça fait un moment que j'ai pas jouer archi du coup je peut dire quelque conneries)
  9. Comme l'a dit cabal la déesse permet d'avoir des gemmes normales assez facilement en attendant un event qui permet de looter facilement des gemmes supérieur comme c'est le cas actuellement après tout est question de chance de sais mais c'est comme tout le stuff aussi avoir des bonne stat dessus du gouv/nusy faut de la chance . Du coup je suis plutôt contre avoir de choix des gemmes en boutique. Après c'est vrai que certain prix hdv sont dégueulasse tellement ils sont élevé mais bon on n'y peut rien.
  10. Le zerk fait pas du x2 avec ça rage car elle a pas 100% mais plutôt 50/60% du coup si tu part d'une base de 800k ça fait plutot du 1.2/1.3m en réalité
  11. Concernant les dégâts subit qui on soit disant augmenter perso je n'ai pas vu de changement sur les premier mob dd4 (eu la flemme d'aller jusqu'au boss en solo c long) ni sur les boss purga . j'ai aussi tester la yuyu de dd3 je n'avait pas essayer avant mais cela ne ma pas choqué elle faisait a peu près autant que les premier mob dd4 J'ai fait mes test dimanche aprèm C'est bizarre cette histoire (je dit pas que c'est faux mais juste bizarre)
  12. Je me connecterait ce soir pour voir ensuite avec déjà un peu plus d'info c'est plus clair. Ensuite concernant les pets la personne en face avait peut etre des bo contre ton pet (a voir) je cherche juste une explixcation logique a ce probleme
  13. Perso ça fait quelque jour que je me suis pas co j'irait voir demain je pense que j'en pense mais concernant certain point. Cela ne serait pas du a un fait un coup critique et l'autre non car les pets ont environ 200 de Fc ce qui correspond a peu près a l'écart cité (il faut peut etre prendre en compte l'ignore def/pénétration) Il faudrait que lui même viennent le dire ici perso j'accorde aucun crédit au histoire du genre "un tel a dit ça" tant que je l'ai pas vu Il n'y a que le mdc ou c'est le cas pour toute les classe car si kriss trouvent les dégat de yuyu upper c'est peut etre l'ensemble des mob qui a été changer plutot que 1/2 mob et une classe je croit qu'il y a déjà eu un bug du genre y a un moment Sinon c'est peut -être le cas j'en sait rien faut que je test après au niveau des tres je pourrait faire la yuyu et trester dd4 voir si c pas dd4 /purga qui a été booster plutot que le MDC "nerf"
  14. Pas besoin d'être vraiment bien stuffer tu prend le "premir" stuff 3 slot avec de la précision tu le met en +25 tu te met en vita tr tu met 30% vita preci en ceinture tu met genre golem de cristal et esprit dém en ceinture et ça roule pour le tanker tu dit qu'il faut être bien stuff mais logiquement une fois arriver 180/185 tu doit être normalement bien stuffer sinon ça veut dire que tu a rusher l'exp
  15. Alors selon moi elle sont assez facielment obtenable dd4 est loin d'être dur a faire comme le dit guillaumeur tu prend un perso builder tank (exe/méta/zerk/templier voir même héros) avec un heal voir 2 si ça suffit pas et le reste en dps et ça passe crème Ensuite tu parle de l'exp qu'ont gagne trop vite comparer au nombre d'écailles la ça dépend entièrement de ta manière de jouer c'est sur si tu fait principalement du dd3 tu pex bien plus vite qu'a dd4 alors que si tu te concentre a 80% de ton pex a dd4 une fois 185 tu devrait avoir au moins 70/80% des e cailles nécessaire pour faire le full set quand tu arrivera au 190, ça dépend aussi si tu utilise des potion miracles. De mon expérience j'ai un perso 189 qui a bien pexer car je farm pas mal avec mais en exp a dd4 il a quasi rien gagner car souvent je vais sur mon reroll 180 qui depuis qu'il est 180 a réussit a crafter entre 6 et 9 écailles et il est toujours 180 car il ne sert qu'en manque de heal pour faire du dd4/5/6. Si tu met les écailles a dd3 quel serait l'intérêt de faire du dd4 (si tu les met dans la quete journalière les gens demanderont a pouvoir la chaine car ils en looteront pas assez) a part les carte de boss qui tombent bien plus rarement qu'a dd6 du coup les gens feront dd3 puis passeront direct a dd6 et finiront aussi par ralé car trop dur la différence entre dd3 et 6 et cela aménera au même débat avec les orbe maléfique pour le stuff réviac Selon moi ils faut un objectif à "long terme" et un minimum de challenge sinon on aurait tout de suite et on attendrait "comme des cons" du nouveau contenu. Voila mon avis j'ai rien d'autre a ajouter. Cordialement Sraity
  16. Bah soit tu pex soit tu te stuff ça a toujours été la logique de rappelz, ça sert a rien de pex si tu a pas ce qu'il faut dérrière.
  17. ça dépend de ta chance perso en 1h de dd4 env j'ai fait 7 morceau et réussit 4 écaille ça va après dd6 ne donne pas d'écailles ensuite c'est 15/15/20/50 soit un total de 100 écailles après sans vouloir encore insister il faut prendre en compte qu'il y a eu récemment un buff exp de 100% pendant 1semaine puis 200 puis 300 ce qui a "booster" les lvl sans les loot soit ça fait comme si on a eu 200% exp pendant 3 semaines sans ça j'aurait déjà eu environ 40 écailles au total pour mon lvl sachant que maintenant les taux on de drop on été augmenter par environ 2/3 de ce que j'ai remlarqué hier ça ferait grosso modo assez d'écailles pour avoir le full stuff.
  18. Pour moi vous voulez bruler les étapes vous parler de vous stuff en inferno en lootant les ecaille a dd3 mais même pas 15 personnage peuvent s'équiper entièrement en inferno et tout juste 28 personnes peuvent être en fluminis cela ne ferait que creuser l'écart entre les gens qui arrivent a solo dd3 ( ce qui est largement faisable sur la plupart des classes une fois en fluminis un minimum opti). Dans la logique des niveau il faut faire du DD une fois être a peu prêt bien stuff gouv ensuiite tu fait du dd1/2 pour passer en nusylite au forgeron de katan ensuite tu fait du dd3 pas au dessus jusqu'au 180 ou la tu passe tes armes lvl 180 au même forgeron et tu en profite pour mettre la ceinture qui augmente bien ta résistance et ensuite tu envisage d'aller a dd4/5 jusqu'au 190 (fin du stuff inferno) puis tu passe a dd6 pour le reviac Vous vous "plaignez" que dd4 c'est dur a faire pour les non opti ce qui est normal même si c'est largement faisable avec un groupe mal opti il faut un tank qui garde l'aggro avec un heal voir 2 si besoin dérriere et le reste a dps et pas besoin d'être full opti pour ça. Si on met les ecailles a DD3 il faudrat aussi finir par mettre les orbe de reviac pour le stuff reviac aussi et ainsi de suite. Après enlever le malus de grp au dessus du 175 comme a dit Ahury je suis 100% pour
  19. Perso je suis assez contre mettre les ecaille a dd3 a moins de mettre un taux ridicule sinon ça serait vraiment trop facile d'avoir les morceau décaille Concernant la grande montée en niveau c'est principâlement la cause du buff exp a noel sans ça on aurait eu le stuff inferno pour ceux ayant le lvl (je parlent dans notre guilde) ou quasiment
  20. Pour une fois je crois que cette remarque ne t'étais pas destiner perfecto mai plutôt a anymalous et ahury par exemple
  21. Perso je trouve que c'est normal qu'un truc d'event soit timer cela est bien plus juste pour ceux n ayant pas eu acces a cet event pour diverse raisons je trouve cela bien plus juste c'est comme un 2eme bienfait de guilde innaccessible a ceux n'ayant pas pus faire l'évent Ce n'est pas comme si il n y avait que les bienfait a looter pendant cet event aussi vous avez looter des boite d'halloween pendant votre farm de bonbon. C'est vrai que cela aurait du etre timer de base et pas attendre autant pour le passer time
  22. La je suis d'accord avec toi certaine classe on plus de flexibilité que d'autre et le pvp de rappelz est nul a chier de base. Mais de la à dire des truc fausse genre tes 40/45m de dégat je les attend toujours
  23. J'aimerais bien voir un screen de tes stat car vu ce que tu dit avoir comme stuff et ce que tu dit infliger selon moi ça ne correspond pas
  24. Bah ça réduirait un avantage que les mago ont face au classe cac qui ne peuvent pas mettre de bouclier cac sans énorme perte de dps .
  25. Je suis d'accord qu'il ùmanque un peu de vita du 80K hp serait mieux je pense ou environ comme le préda pour prendre une classe ayant a peut prêt le même style de jeu Après le cartage joue pas mal sur le senti (ça fait un moment que j'y suis pas aller mais dans mes souvenir la flèche ardente avait un bon dot et les tir successif de bon dégât une fois assez bien carté) D'ou la proposition de déméter ici: Le zerk a les même temps de recharge sur ces spiracle il suffit d'avoir un assez bon cartage pour l'avoir en permanent après c'est un coup a prendre de penser a les activer
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