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Herael

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Everything posted by Herael

  1. Embla ta quoi en ceinture? Et déjà... as tu une ceinture?
  2. Demande à @Zentrix, tu peux même monté à 2m5 si t'es buff suralim ;)
  3. Bien stuff, ta classe tape encore à plus de 2m par spam. Stuff en vita, tu montes à 95k d'hp. C'est juste un soucis de stuff.
  4. Si le problème de la masse étourdissante n'a pas été citée c'est qu'elle ne passe déjà plus à l'arc. J'aurais pas manqué un aussi gros désavantage.
  5. @Didii c'est un peu trop miraculeux comme solution... Même si je dois bien reconnaître que ça serait sympa d'avoir un tel système. Seulement ça parait assez impossible d'un point de vue technique. Je peux me tromper mais si tu souhaites faire ce genre de "changement pve-pvp" il faut donc que tes skills passent en mode pve ou pvp, donc créer 2 fois les sorts, avoir des arbres de compétences avec les 2 sorts et j'en passe des complications.... Cette idée est belle en soit, mais c'est clairement pas possible à mettre en place, trop de complication et de duplication. Puis, si tu lis un peu tous les post, les gens ont l'air de comprendre que pve comme pvp le but est de trouver un terrain d'entente, pas de privilégier l'un ou l'autre. Voyons ce que donnera le final
  6. Nous c'est l'inverse, avant on avait l'aggro et maintenant le tank le garde
  7. Ca doit venir de vos build par ce qu'avec notre templar on balance tout à fond sur le Héros et le Berserk et aucun des 2 ne reprends l'aggro...
  8. HÉROS : Pour commencer, je tiens à préciser que malgré l'image que certain me collent sur le dos, je tiens à être le plus objectif possible lors du ré-équilibrage du Héros. Voici donc skill par skill les bon ou mauvais point de ce personnage : Code couleur : Vert : Positif, c'est bien on aime Orange : Signalement, nécessite pas forcément d'être traité Rouge : Négatif, vraiment nécessaire Chevalier : Flamme Divine lvl 21 : Point positif : Spell à distance, il est plutôt utile autant en pve pour pull un mob qu'en pvp pour finir quelqu'un de loin ou dps un pet. Point à signaler : Dégâts un peu faible, pourquoi pas up un peu ses dégâts. Impact lumineux lvl 11 : Point positif : Dégâts plutôt bon, nécessite pas de modification. Croix divine lvl 21 : Point négatif : Totalement useless, dégâts inexistant et animation assez longue pour être rentable à utiliser. Une augmentation de dégât serait appréciée. Éclat Divin lvl 11 : Point négatif : Inutile. Masse étourdissante lvl 6 : Point positif : Bon stun, très utilisé en pvp, le temps de recast du sort étant de 24 secondes, c'est très bien comme ça je trouve. Point négatif : Le spell se base sur la précision magique, c'est très embêtant d'avoir un sort basé sur la précision magique çar il proc très rarement, ce qui le rend vraiment dur à placer. Je pense qu'une réduction du temps d'étourdissement devrait passer de 2.5 secondes à 2.0 secondes afin de réduire un peu la grande quantité de contrôle de cette classe. En contre partie, prendre en compte la précision plutôt que la précision magique serait à la fois plus logique et plus jouable. *La compétence se base correctement sur la précision physique, le taux de chance de stun ne sera pas revu. Pour ce qui est du temps de stun à voir* Bénédiction lvl 6 : Point positif : Etant donné que le Héros possède de base une vita assez faible, ce buff est clairement le bienvenue, seulement... : Point négatif : Le spell rajoute très, très, peu de vita. Ce commentaire est aussi bien utile pour le Héros que le Templier. Il faut revoir à la hausse la quantité d'hp générés par le buff. 1260hp c'est bien trop peu. Restriction lvl 21 : Oh bon sang... il m'aura fait couler des larmes de sang celui ci. Cher MJ, je vous implore d'entendre raison et de vraiment suivre ça à la lettre. Point positif : Ce sort est très, très, important dans le combo du Héros. Aussi bien en pvp qu'en pve qu'en ce que vous voulez. C'est la BASE. Le premier à devoir être lancé. Il permet au Héros d'avoir une augmentation de ses dégâts et c'est essentiel à son bon fonctionnement. Les dégâts sont parfait sur ce sort. Ni trop cheaté ni pas assez. Point négatif : Le spell ne passe pas sur les boss. OUI je vous soûle avec ça depuis surement le premier jour de la Beta, mais aucune modif n'a été faite la dessus et c'est juste plus possible. Le Héros possédant déjà un dps assez faible, le priver de la restri le rend encore plus inutile qu'il l'est à l'heure actuelle. Pour cela, la restri DOIT passer sur les Boss, c'est obligatoire pour qu'un Héros soit un minimum utile. Une chose à nerfer sur ce sort, la vitesse de déplacement réduit est trop haute. actuellement de -87%, je pense qu'un -35 / -40% suffira. Briseurs lvl 11 : Les 3 briseurs seront détaillés dans ce commentaire. Point positif : Bon spells, utile dans le combo du Héros, dps assez correcte. Je ne pense pas que des modifications soit à prévoir pour ce sort sauf pour ce qui est des "%tage" de débuff plutôt que des valeurs fixes, affaire à suivre... Point à signaler: Le briseur de mental régénère 5% des dégâts du sort en mana, c'est peut être un peu trop 5%, 3% serait peut être plus juste. A tester... *Ne sera pas modifié car partagé avec la classe de templier qui est utile pour cette dernière* Masse assommante lvl 6 : Point positif : Rien à dire, je pense qu'autant le recast du sort que le temps de stun sont bons. Champion : Bain de lumière lvl 11 : Point positif : Rien à dire Champ d'attraction lvl 6 : Point positif : Rien à dire, utile en pve de groupe pour reprendre des mobs, absolument pas cheaté, rien à modifier dessus. Flash divin / Explosion de lumière lvl 21 : Ce sont les 2 principales sources de dps du Héros. Le gros problème c'est que le Héros ne dps pas assez à l'heure actuelle. DONC ! Point négatif : Les dégâts de ces 2 sorts sont à mes yeux trop faibles. Le Héros est bien trop loin en terme de dégâts et ça ferais pas de mal de les augmenter. Une fois les compétences remisent à 8.0 secondes de recast + 0.5 secondes d'invoc. Le flash doit aveugler 2.0 secondes et l'explo 1.0 secondes. C'était très bien comme ça :) *Sera modifié* Torrent Sauvage lvl 21 : Point positif : Bon dégâts, AOE intéressante et exploitable en farm si modification Point négatif : Le DoT du Torrent manque clairement au Héros pour le moment. Pour le farm c'est la base même du Héros. Je pense que rajouter la DoT du Torrent ne serait pas trop cheaté et permetterais au Héros de retrouver un farming intéressant. Double coup de jarret lvl 11 : Point positif : Sort d'épée à 2M, ils sont si rare qu'ils sont rarement exploité et pourtant très efficace. Point négatif : L'immobilisation est assez élevé, un nerf de 5.0 secondes à 4.0 secondes voir 3.0 secondes peut être envisageable. Après le fait de jouer en double épée peut être récompensé justement d'un assez gros contrôle. Je suis mitigé Charge sacrée lvl 6 : Point positif : Rien à dire. Elle est bien comme ça. Écrasement puissant lvl 6 : Point positif : Rien à dire. Équilibré aussi. Héros : Duo fatal lvl 2 : Point positif : Ajout d'attaque et de fc, sans pour autant être cheaté, mais l'ancienne version était mieux. Point négatif : passer de atk +60 | fc +5 à atk+72 | fc+6. La durée du sort doit durer mini 2min30, le faire durer 8.0 secondes n'a aucun intérêt... C'est juste chiant. Très, chiant. *La durée du passif a été augmenté* Force d'immortalité lvl 1 : Point positif : L' immo est utile en farm en solo, elle est aussi très forte en pvp. Son temps de recast fait qu'elle est pas trop forte. 3 minutes c'est bien. Point négatif : Le manque de la regen de vie à la fin du sort est assez déstabilisante. Il est très bien avec 30% de regen. Unité séculaire lvl 2 : Point positif : La nouvelle version est bien. Peut être peut on imaginer une augmentation des stats grâce au cartage? La carte est devenir inutile... Souffle mortel putride lvl 1 : Point positif : Sort très important en jeu de groupe. Les soucis d'aggro étant régler, il va pouvoir être ré-utilisé à plein régime. Point à signaler : Dégâts assez faible. Pourquoi pas le up. A tester PASSIF : Force inébranlable lvl 11 : Point négatif : Ce passif est à mes yeux à revoir. l'ajout de stats sur ce passif me semble essentiel pour qu'on rattrape un peu le coche du dps avec cette classe. Je pense que la refaire entièrement serait une bonne chose. Le Héros manque d'une compétence passive qui serait : -Ajoute x% de force et x% de vita selon votre FC. Ça permettrais de mieux tanker et de mieux dps selon une stat qui est plus que cruciale sur une classe comme le Héros. VOILA! J'en ai fini avec le Héros. Pour conclure à tout ça, après des centaines voire milliers d'heures sur le Héros, je peux affirmer que c'est une classe qui possède beaucoup de soucis à l'heure actuelle. Il manque de dps, il manque d'hp. Par contre, il à beaucoup trop de contrôle. Si vous avez bien lu, vous comprendrez ici que ce que je propose de réduire les contrôles sur certains sorts abusés contre du tank et du dps. Je suis ouvert aux débats tant que cela reste intelligent et construit. Messieurs les MJ, n'oubliez pas une chose. Il est crucial pour un Héros de jouer avec la quasi-totalité de sa palette de skill. Le Héros full rap atk ne doit pas exister. Merci pour votre lecture. Des bisous. Herael
  9. Minute papillon, sois patient :) Ils sont en train de faire les modifs, laisse leur un peu de temps ^^
  10. Sraity à raison, j'y ai été confronté aussi et c'est vrai que c'est un peu chiant de devoir stader son pet pour qu'il soit low lvl. Ça serait cool de pouvoir le remettre lvl 1 :)
  11. Yep merci @Ajung j'ai vu le post de Demeter, qui au passage a répondu à ma question :)
  12. Encore une fois, ce n'est pas à toi que je pose la question, mais merci de te sentir autant impliqué à vouloir résoudre mon problème. Maintenant si tu veux bien, j'aimerais attendre la réponse du staff, qui elle, m'intéresse.
  13. C'est pas à toi que je posais la question, mais merci de ton intervention purement inutile :)
  14. Hello ! Ce sujet pourrait me permettre de cracher toute les obscénité que j'ai envers l'équilibrage du Héros, mais je me contenterais ici que d'un seul soucis. La Force d'Immortalité du Héros ne regen pas d'hp après utilisation. Pouvez vous le corriger svp? Ps : Si toutefois cela est un choix de votre part d'avoir retiré la regen d'HP, bah c'est pas fou.
  15. Pourquoi le week end c'est pas du vendredi 0h au Dimanche 0h? ^^
  16. Sacoche président! Si c'est voulu jte jure je respe Eru. On se fait complètement banane les CaC sur ce jeu
  17. Elle est temporaire celle ci
  18. J'ai pris mon lvl depuis le screen :)
  19. Bonjour ! Aujourd'hui je suis fier de vous annoncer que j'ouvre les portes de ma prestigieuse guilde de farm ! Nous somme actuellement au nombre de : 1 mais nous cessons de grandir depuis quelques jours ! C'est pour ce faire que j'aimerais recruter le plus de joueurs possible dans le même but : Le Farm ! Son MG n'est nul autre que Herael, un modeste Chevalier niveau 25 qui ne cesse de faire ses preuves. Si vous avez vous aussi la passion du farm, que cette sensation d'aller farmer vous fait vibrer, n'attendez plus et rejoignez nous ! :D PS : Obligation d'être unis et soudés, sinon ça marchera pas :/ Voici un screen de famille de la guilde au complet ainsi que la réalisation de notre exploit du jour ! : Venez nombreux :)
  20. Ah @Gangor je pense savoir ou est le problème, si les 8 joueurs ont la quête on lootera 8 fragments. Si par contre 7 des 8 joueurs ont validé la quête il n'y aura qu'1 seul fragment looté. je pense que ça ce passera comme ça.... Du coup il faudrait un système qui permet de détecté le nombre de joueur sur le boss sans passé par la quête, je vais y réfléchir... :)
  21. Cela dit malgré toute cette haine, j'ai pensé à une bonne idée :) Cette quête est pas mal, ya un coté craft avec les runes qui peut créer un commerce intéressant avec les doublons, elle est juste longue. Du coup une possibilité à intégrer qui pourrait être sympa, ça serait déjà dans un premier temps que le boss loot simplement plus de relique, mais si on veut aller plus loin et pousser l'esprit de groupe, pourquoi pas faire en sorte que le boss loot un morceau par personne présente dans le groupe? 2 personnes --> 2 morceaux aléatoires 4 personnes --> 4 morceaux aléatoires 8 personnes --> 8 morceaux aléatoires On irait donc environ 8 fois plus vite pour un groupe de 8 sans casser le commerce qui tournera derrière tout ça. :D qu'en pensez vous méssieurs les Staff ?
  22. @Faeshell Il faut bien comprendre que c'est simple hein, on les tank sans heal les boss resu, donc non c'est pas du try hard, c'est du farm à la chaine inutile au possible par ce qu'il y a aucune strat à appliquer. Sauf pour le dragon ss4 qui lui va être un peu plus costaud, mais ici encore, au bout de 2 try maximum on est au point. Quand à ce plaindre à la moindre difficulté, ne prend pas mal ce que je vais te dire hein, mais avec les années et l'expérience qu'on a sur Rappelz toute épic confondue, si nous on se plaint d'une difficulté c'est que 90% du serveur va se faire balayer dès la première AOE. Je dis pas ça pour prouver quoi que ce soit, et puis si tu en doute tu verras bien le résultat au Purga. Si c'est la difficulté que tu cherche sur ce serveur ou encore le try hard, je t'invites à aller faire les boss du Purgatoire quand il sera Open, on a réglé la difficulté lors de la Beta et ils sont vraiment bien gérrés. Tu comprendras peut être pourquoi on se permet autant de raler ;) Et puis comme dis sacreed, t'apportes pas beaucoup d'avis construit, commence par ça et ensuite tu viendras critiquer notre discord (qui maintenant est sans le staff equation vu que vous êtes tous parano) ou bien nos méthodes de jeux. Cdt Herael, Héros lvl 29 (éh oué g pex dans la nuit :D )
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