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Didii

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Everything posted by Didii

  1. Oui les quetes donjons 2 je n y ai pas pensé c est vrai ! Par contre j avais déjà mit quetes PT pour hecktor et maire :)
  2. Bonjour à tous, voyant la population de jeunes joueurs arrivants sur le serveur, j'ai aussi pu constater que la plupart étaient complètement PAUMER dès qu'ils arrivaient ^^' Je me propose dans ce cas d'écrire un post sur le forum que je pourrais intituler "Débuter sur Equation" où j'explique les différents points qui sont spéciaux sur le serveur, accompagné de screenshot pour que ce soit le plus lisible possible. Sachant qu'il y a beaucoup de choses à traiter, je pense que je le ferais sous un document word peut être car sur un post j'aurais pas la place et vu la taille max que l'on peut glisser sur le post '8.9MB de pièce jointes ça me semble juste un seul poste. Du coup j'ai besoin de vous, je voudrais savoir plusieurs choses : - Déjà d'une, est-ce que vous trouvez que c'est une bonne idée ? - De deux, vaut mieux que je fasse un seul post mais découper en plusieurs messages comme ça tout est regroupé sur le même post ou vaut mieux un document word ou pdf à télécharger ? - Enfin, j'ai déjà listé ce dont je crois qu'il est essentiel de parler, mais j'aimerais votre avis pour savoir si y'a des choses que j'ai oubliés de traiter. Voici la liste : - Le Safari - Le PNJ buff (fonctionnement avec les cc buffs etc) - Expliquer qu'il y a eu des changements sur les classes donc loin de rappelz france.free - La politique d'Equation - Les pt votes = points boutique + fonctionnement de la boutique par rapport aux dons - Buffs serveurs suivant les dons + buff week end - Les nouveaux donjons : donjons 2 + purgatoire - Les ailes nouvelles et leurs fonctionnalités par rapport à l'identification - Le buff des pets non appro - Les quetes PT - Les PNJ d'horizon et ceux du vivi qui ont été un peu déplacés pour ne pas à avoir à les chercher - Les différents stuffs suivant les lvl et où les trouver - Le up des stuffs lima et des BO/Bagues/Ceintures circus - Conseiller de se rapprocher des guildes actives du moments BoodByBlood, PhoenixUnity, Overlord (en mettant à jour à chaque fois suivant l'activité du serveur avec les guildes, pour cela, si les MJ vous pouvez remettre le bouton éditer perma ce serait top) - Quels sont les PNJ intéressants et où sont-ils ? - Explication de l'intérêt du pass vivi pour réduire le cout des tp également + le fait qu'il soit dispo en boutique et qu'il faut l'acheter à chaque fois Voilà voilà :)
  3. Niquel ça !! :D Et si les boss lm 2 lootait aussi des parcho nusylite normaux comme les boss purga ? Ca leur redonnerait un intérêt supplémentaire? :) voir pour CV 2 aussi ^^ Et laisser les supérieurs pour moon 2
  4. Ouep, mais je sais que lorsque je suis avec mon archi je prend le temps d'enlever le poison sur tous les personnages sachant que le CD de l'antidote est très court. On peut toujours augmenter les chances de retirer le poison en soit :)
  5. L antidote Lenneth c est pour guérir du poison, rien à voir avec la mana ^^
  6. Et c est tout à ton honneur, y a du dialogue ici, les avis de chacuns sont importants pour avancer. Il faut que les classes soient sympas à jouer, et non broken (difficile à faire l équilibrage mais on va y arriver petit a petit j en suis sur). Et tu as raison Lenneth pour le trou noir j avais zapé que c etait comme ça ! La traduction du sort est juste mal faite en français ^^
  7. Bonjour, - Diminuer le CD du SuperNova à 1min je l'avais déjà proposé et je reste toujours d'accord sur ce point ! :) Par contre peut être pas la CC qui diminue le CD, au pire qui augmente la durée du stun ? +0.2 sec/cartage - Seisme : up des dégats et diminution du CD totalement pour aussi ! Un CD de 45 sec serait pas trop mal (attention de pas descendre de trop car l'érudit a déjà beaucoup de slow a sa portée) mais par contre un up drastique des dégâts est essentiel. - Croisé lumineux : Un up des dégats oui est essentiel aussi...... Ca serait un bon up pour l'oracle également qui en a bien besoin niveau dps aussi, pas asser récompensé de débloquer la branche dps en ce moment. Par contre le CD on peut pas vraiment le réduire car l'érudit reste au lvl 20 sur ce sort. L'oracle qui l'a au lvl 30 a un CD de 6 secondes dessus. Si on réduis le CD sur l'érudit, l'oracle va juste pouvoir spam en boucle (sachant que 6sec de CD c'est déjà bien). Le croisé lumineux doit avoir un up des dégats je te l'accorde, mais le CD non, l'érudit a d'autres armes de dps massifs. Ou alors, s'il a besoin d'une AOE, on réduis le CD de Séisme à 6 secondes aussi avec un up des dégats, mais il faut retirer le slow, sinon ce sera injouable en PVP. Ca pourrait être une solution envisageable ! - Lance des cieux : Pareil un up des dégats essentiels puisqu'il tape moins fort que 2 rafale d'énergies.. Donc pas intéressant de le lancer -Marais Acide : Up des dégats de la DOT je suis pas sur qu'il soit nécessaire, on s'en sers pour le slow, pas pour la DOT ou alors faut jouer archi ^^ Monté l'effet à 6-8 secondes je suis contre, la masse de slows qu'à a sa disposition l'érudit le rendrait beaucoup trop broken sur les classes CAC en PVP. - Magie Synchrone : Très bonne proposition ! Attention au CD par contre qu'il va falloir mettre au même niveau que les esprits de feu et lumière si on pars sur le même principe :) un up des dégats de lumière serait bien pour combiner lance des cieux, rafale d'énergie, croisé lumineux -Masse Etourdissante : Up de la proba d'activation oui, car il faut pouvoir faire en sorte qu'elle s'active, mais attention, le CD est bien réduis chez le templier, donc si le stun passe très souvent, le templier va perma CC quelqu'un.. -Trou Noir : Le up des dégats est bel et bien conséquent sur la flèche d'ondine donc ne pas toucher les dégats de la compétences sinon ça va être un OS de tout le monde. Par contre je suis d'accord qu'elle devrait fonctionner avec la lance des dieux (pour continuer de remettre au goût du jour ce sort) et étincelle glacée que l'on n'utilise plus beaucoup vu l'omniprésence de la flèche d'ondine. Voilà mon point de vue, je trouve que tes idées sont très intéressantes sauf sur certains points où je ne suis pas d'accord car il manque de dégats en ce moment, c'est une évidence, mais je pense qu'on peut très vite le rendre broken aussi, donc faire attention ^^ Et puis le "ça reste un soutien heal" pas vraiment, tout dépend de notre répartition de PT, donc il est vrai que si on prend toutes les branches DPS, il faut être récompensé en conséquences. MAIS, que si on prend aussi la branche heal, on ne dois pas non plus être intuable et tuer tout le monde ^^
  8. J approuve totalement qu il faut up les dégâts des cycles circulaires (au minimum doublé) car pour utiliser des PT dans cette branche pour augmenter son dps et au final n avoir pas grand chose à tirer à part une rafale d énergie à spam c est compliqué. D autant plus que les cycles permettraient à l oracle de pouvoir farm
  9. Ah ? Mince non j avais pas vu ahah
  10. Bonjour, je voulais juste savoir s'il était possible de mettre en boutique les BA par lot de 5 en plus des BA dispo à l'unités, car lorsqu'on a 30-40 BA à acheter ça commence à faire un tas de clics ^^ Merci !
  11. Désolé du triple post .. (dommage qu'on ne puisse tout simplement pas éditer notre message à chaque fois :/) J'ai comparé les stats données par les différentes auras. Et en fait, il faudrait up la précision apportée par les auras de force et d'esprit. L'aura maitresse donne plus de précision physique que l'aura de force, et l'aura de l'esprit en donne plus que l'aura maitresse mais pas énormément beaucoup. Et, voulant comparer les dégâts, je me rend compte qu'il faudrait ajouter le buff chance sur les auras force et esprit, puisqu'en fait avec l'aura maitresse on atteint les 100% de critique, alors qu'avec les 2 autres n'ayant pas le buff chance, on ne les atteints pas. Ce qui fait que finalement on va encore privilégier l'aura maitresse, il n'y a pas encore de choix à faire (même si c'est largement mieux que ce que c'était)
  12. Par contre la durée n est pas augmentée. Étant +6 je suis à 11min. Je pense qu il serait bien de mettre le buff à 1h pour ne pas avoir à rebuff tout le temps :)
  13. Sinon l idée me paraît bonne étant donné que le meta n est pas vraiment exceptionnel en ce moment :)
  14. Ta re spé ton berz finalement en meta ? :o
  15. Je vois ;) Après à voir si les MJ et les autres membres de la commu leurs avis :)
  16. Bonjour à tous, réfléchissant à la classe du Kahuna qui n'est pas à son plus beau jour, je me suis rendu compte que faire sa ceinture est une horreur, ce qui ajoute une difficulté supplémentaire de jouabilité à la classe. Cette classe a besoin de la Force/Intel pour pouvoir profiter pleinement de ses dégâts, mais, étant au corps à corps, il a besoin de rapidité d'attaque pour conserver des dégâts potables, ce qui en fait une véritable chips puisqu'on a pas d'investissement en HP. Donc si on prend les HP on sacrifie la vitesse d'attaque et donc une perte importante de dégâts. Bref, un véritable casse tête ! ^^ Regardant les passifs ceintures de la mécanymphe (qui donne Vita/Def) je me suis aussi rendu compte que nous avons aucunes raison de prendre une mécanymphe en ceinture. Si on a besoin d'être à +32% VIta/Def 2 cubes S0 font l'affaire, donc on va pas s'embêter à prendre 2 Méca S0. Ce qui rend le passif ceinture de ce pet inutile. Je pensais donc à un rework, qui permettrait de jouer plus facilement le Kahuna. Par contre, le changement que je propose peut, peut être buff de manière trop forte d'autres classes, je pensais au Préda justement (même si ça permettrait de relancer la classe aussi car y'en a plus beaucoup !) : à vous de me dire ce que chacun en pense. Passif lvl 40 : Vita/Agi +13% en S0 +1%/stadage Passif lvl 90 : Défense/Rapidité d'attaque +13% en S0 +1%/stadage Ces 2 passifs étant intéressants, je propose ces valeurs pour que l'on arrive à une optimisation totale pour 2 Méca S2, ce qui ne rendrait pas la ceinture accessible à tout le monde trop facilement non plus. Je pense que ce type de ceinture peut aller sur pas mal de classes, et sur le Kahu on pourrais alors se voir avec une ceinture : 3 Boucher S1 / 2 Mécanymphe S2 pour obtenir les Stats Intel/Force/Rap d'arraque/Vita l'on recherche sur un Kahu en lui rendant un peu plus de HP pour ne pas être une chips. Cela relancerait également l'économie et l'intérêt pour ce pet. J'avais pensé remplacé l'agi par de la dextérité mais là c'est sur que le préda serait beaucoup trop fort avec cette configuration. Qu'en pensez vous ?
  17. Si elle est en 9.4 c'est bizarre, parce que cette fonction n'était présente qu'à la sortie des pets stadés. Aujourd'hui il n'y a vraiment pas ces dégâts de recul :)
  18. Oui c'était ça la sortie des pets stadés. Sauf que sur offi ils ont corrigés et retirer le dégat de recul. Attend, tous les pets ont des skills qui font des dégats je vois pas l'intérêt de mettre des dégats de recul c'est débile, d'autant plus qu'étant démo je peux pas réellement heal la lili donc je ne peux pas ré-utiliser le sort avant longtemps, c'est nul, ça rend le skill complètement useless. Il faut retirer ces dégats de recul c'est archi nul
  19. Bonjour à tous, je vous présente le bug suivant, cela concerne la licorne noire, lorsqu'elle utilise sa compétence d'attaque de stadée "Acharnement Perpétuel", il inflige des dégats mais aussi, la licorne noire se prend des dégats de recul comme si elle se prenait elle même également les dégats qu'elle colle (ça l'a OS presque). Or, bien sur, le skill à la base n'a pas du tout cette seconde propriété de dégats de recul (y'en a pas du tout normalement !). Et bien sur, étant donné les dégats de recul colossaux, et la possibilité de suicide par rapport à ça, on ne peut ré-utiliser la compétence tant que la licorne n'a pas asser d'HP restants pour pouvoir encaisser les dégats de recul... Si c'est possible de le corriger, car c'est le skill qui rend la lili N intéressante en DPS alors on peut pas l'utiliser du coup c'est asser gênant ^^ P.S: Sur la photo numéro 2 j'ai juste lancé le skill 1 fois. Merci d'avance :)
  20. As tu fait le test avec et sans armure pour comparer ?
  21. Merci Embla de remercier ce qui est fait de la part des MJ :)
  22. Je suis d'accord avec Lenneth, attend Moesa faut pas abuser sur cette classe quand même. Il : tank heal dps Il fait tout tout seul, sur un serveur où le solo n'est pas vraiment prévu ça reste quand même abusé tu ne trouves pas ? Non tu trouves ça normal qu'une classe puisse tout faire ? oO Je pense qu'actuellement le bestiaire peut faire tank son pet en tant que pet tank principal si tu veux vraiment jouer le tank, mais il te faudra avoir du soutien heal, tu ne pourras pas solo heal comme avant (et c'est là où je trouve ça particulièrement légit ! Ici c'est le groupe qui prime hein)
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