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Anon94250

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Everything posted by Anon94250

  1. Nan sans blague ? en fait vous ne lisez pas ce que l'on marque. On a des gens sauf qu'on arrive à être plus de 4 ou 5 connectés aux mêmes heures sachant que certains quittent le jeu pour les problèmes cité plus haut (lassé de galérer à ce point et de pas pouvoir avancer). C'est ce que je dis vous ne voyez pas plus loin que votre guilde parfois... tout le monde n'est pas comme les Phoenix et aussi nombreux ! (j'ai rien contre vous hein) On essaye de s'organiser au mieux, crois moi on en a passé du temps à essayer de faire des groupes opti etc... Merci du conseil hein c'est pas comme si je n'étais pas stuff.... je l'ai pourtant dit, donc encore lecture partielle. Le fait est qu'avec un groupe de 4/5 personnes on gagne une pierre toutes les 25 min ce qui fait un seul ID de stuff et vu l'aléatoire voila. Alors je vais être assez clair tu as quoi comme expérience de MMO a part Rappelz ? (qui je le rappel à un gameplay très bidon quand même hein faut pas se leurrer). Vous pensez vraiment qu'on n'essaye pas de s'organiser, de recruter de monter des groupes ? stop nous prendre pour des mongoles SVP !!!! Ya pas assez de monde point. Tu le dis toi même ci-dessous : Exactement le même problèmes quand on cherche du monde pour CV2 / Iles ou autre donjon... donc tu parles d'organisation mais au bout d'un moment on px pas mieux faire. Pourquoi ? bah vous êtes juste assez nombreux voila faut pas chercher plus loin. Nous aussi on a un tank et un heal qui peuvent être souvent présent (certains ont même rerol pour essayer d'arranger les groupes) mais ça ne suffit pas. Tu fais pas un groupe avec un tank et un heal et 1 ou 2 dps. Concernant l'idée de DIDI je suis assez pour, notamment sur Béhémot car les autres boss restent pratiquement impossible à down en groupe de 5 personnes par exemple (full stuff encore une fois). Concernant CV2 je ne vois pas en quoi rajouter une pierre dans la quête répétable serait mal et abusé. (en second choix avec l'artefact etc) Cela permettrait de motiver un peu plus les gens et comme disait DIDI d'avoir surement plus de stuff à l'HV dispo. Souvent tu as des éveils de merde donc ça change pas le try hard.
  2. Taux sur Béhémot proche du néant, on à déjà essayer pendant plusieurs heures . Sinon je viendrais pas faire ces suggestions. Concernant mark on en à pas spécialement besoin et comme vous le dites le taux est très bas pour la seconde arme ... et il reste difficilement faisable à 5 personnes dans un temps "normal". Et ça ne répond pas au fait qu'un groupe de 8 avec des personnes externes donc ne seront pas d'accord sur les boss à faire. Rajoute à cela les différent loot random sur chaque boss de l'île + l'éveil random ça fait une sacrée combinaison déjà ^^. Alors je ne vous vois presque jamais recruter (quand je suis co du moins) et c'est normal car encore une fois vous êtes assez nombreux et opti ce qui n'est pas le cas de tout le monde sur le serveur. Passer un moment, on passait également des annonces dans le vent (vu que les 3/4 connaissent pas l’intérêt de CV 2 ou on la flemme vu qu'on passe 25 min pour éveiller une partie d'item par run. Du coup on a perdu plusieurs personne à cause de cela, le plus souvent on avait heal et tank pourtant (ce qui est déjà dur à avoir). d'où la proposition par exemple de rajouter une pierre lors de la quête répétable (dans la ligne en choix avec l'artefact et la pierre d'artefact) les joueurs pouvant choisir suivant leur besoin immédiat. Il ne faut pas voir ces propos comme une agression ou autre méchanceté, je fais juste un retour sur mon ressenti, ainsi que plusieurs personnes que je côtoie IG. Le fait qu'on est "bloqué" sur pas mal de points. Encore une fois l'HV est en partie responsable ( on est même pas une dizaine à vendre des trucs, et le stuff HL pas il existe pas simplement). L'HV est vide en parti mais pourquoi ? car peu de joueurs mettent en vente leurs items et d'autre part car la possibilité d'avoir des items moyen ou bon est très limité. Je pense qu'il faut creuser un peu plus les problèmes et ensuite voir les solutions en débattant ensemble. Je n'ai jamais remis en cause le travail des MJ une fois de plus et je les soutient du mieux que je peux. Concernant le PVP pour moi c'est pas la majorité et ce qui fait vivre un serveur, même si ça reste un plus attrayant nul doute la dessus. (Le pvp étant très sommaire on va dire ...) Il faut arrêter de dire qu'on veut tout forcément de suite... (vous voyez ça ou ?) on propose des axes d'amélioration avec les problèmes constatés actuels, du au nombre de personnes restreints sur le serveur. Et bien sur tout le monde n'a pas la même vision du jeu (logique). Je maintient le fait que vous pouvez faire beaucoup plus de chose que les 3/4 du serveur (et c 'est pas forcément une question de stuff pour tout le monde, vous n'êtes pas les seul équipés il me semble, ni les seuls HL) n'y voyez pas une critique, mais la majorité du temps ce sont des Phoenix qui s'opposent à tout changement qui pourrait aider le développement des guildes plus petites etc. Il est bien de pouvoir débattre mais parfois vous restez sur vos positions, comme moi ou d'autres joueurs pouvons l'être également sur certains sujet, bien que j'essaie d'avoir la vision la plus globale du jeu possible. Beaucoup de gens montent 165 et stop le jeu ou font des rerols, tout simplement pourquoi à votre avis ? Il pourrait être bien de réaliser une enquête ou un sondage comme le proposait Perfecto plus haut pour vraiment trancher sur les problèmes rencontrés IG. Il n'est bien sur pas question de vider le contenu en 3 semaine comme tu le dis mais de pouvoir continuer à avancer sur le jeu sans rester bloquer x mois par manque de joueurs, de possibilité et de flexibilité ce qui décourage encore plus les gens (le try hard c 'est bien, mais dans une certaines limite). Il est bien sur normal comme le disait Kinsuke (je crois) qu'un joueur peu stuff ne pourra pas faire la même chose qu'une personne full opti et c 'est encore une fois logique il y a des étapes à respecter. Mais quand on est full et qu'on tourne en rond car impossible d'avancer bah voila. Merci ;)
  3. Perso une boite dorée et une CC +3 on est loin de la cc +5 promise hein ... Donc j'avoue que si en plus le lvl des CC sont ramdom ç 'est pas top top ^^ ou alors il y a un souci sur la répartition des CC dans les boites ?
  4. Alors les autres se passent difficilement, mais le fait est que quand tu as 8 personnes qui need comment tu choisis quel boss tu vas faire ? les gens sont pas dispo pour donjon 8h. Je veux bien que ce soit le donjon le plus compliqué actuellement, mais clairement il ne donne pas envie d'y aller. On a essayer 20 milles fois de faire des groupes etc et c 'est dur! Et puis quelle nouvelle optimisation va permettre de le rendre plus simple ? (le stuff nusy étant dispo en 2 slots sans éveil à priori je ne vois pas ) Concernant les phoenix c 'est une guilde opti et assez nombreuse c'est clair et net, ce qui leur donne un avantage certains. Et je pense que certains d'entre vous ne se rendent pas compte des difficultés que certains joueurs ou guildes moins nombreuses peuvent rencontrer. Vous avez quand même pas mal de gens de chez vous en armes 170 donc de la à dire que vous faites que 2 boss :/. Donc forcément votre ressenti n'est pas tout à faire le même que d'autres personnes et c'est normal. Mai sil faut essayer de voir pourquoi les autres remontent ces infos ;) Le résultat est que les gens choisissent de rerol plutôt que finaliser leur perso principal car ça avance pas. Ou pire il pause ou stop le jeu. Je ne dis pas qu'il faut rendre cela solotable. Mais vu le nombre de personne IG aussi bien jouant en groupe que solo il serait bien de pouvoir y avoir accès en comité plus retreint (4/5 personnes avec bien sur tank et heal) tout en gardant un niveau de difficulté actuel mais à 4 ou 5 quoi. Personnellement je commence vraiment à être lasser de faire 20 milles CS par jour pour rien. Alors imagine le même système à l'île des dieux ? Normalement l'HV est la pour contrebalancer le nombre de run etc... mais il ne fonctionne pas. Je sais pas trop mais honnêtement mis à part les armes 170 bah j'ai plus énormément d'opti à faire ... clairement j'ai l'impression de passer beaucoup de temps pour pas évoluer en ce moment et c 'est frustrant, ça enlève vraiment tout plaisir. (c'est aussi valable pour la quete CV qui donnent un seul caillou, deux pourrait être sympa, par exemple le rajouté au choix en plus de l'artefact). Car 20 min pour ID un seul stuff voila ... Je n'ai jamais craché sur le travail des MJ qui font tout pour faire tourner le serveur correctement. Je propose juste des axes d'améliorations qui me semble importants. Bien sur cela doit être fait progressivement on sort de l'équilibrage et ils méritent de souffler un peu également.
  5. unité 9.4, tu trouveras ci-dessous un lien avec les compétences et les unités notamment : http://fr.rappelzfrance.wikia.com/wiki/Unités_:_Reliques_et_Esprits
  6. @Jadounette je suis d'accord avec toi, mais il y a difficulté et difficulté. Aujourd'hui le fait est qu'il n'y a toujours pas assez de joueurs, que ce soit pour faire de gros donjons facilement (et encore c'est long cf: ile des dieux) ou pour pvp correctement. ça fait 2 mois que j'essaye d'avoir une hache potable en circus bah nada et pourtant j'en ai fait ... mais vu que le commerce ne fonctionne pas bah tu dois tout farm de ton propre chef et malheureusement cela devient vite lassant d'être bloqué dans la progression. Je ne dit pas, qu'il faut tout avoir en deux jours mais que certaines choses bloquent les joueurs dans leur progression. D'ailleurs certains membre de chez nous ont ralenti voir stopper à cause de cela :(.
  7. Je suis assez d'accord sur le principe qu'il serait intéressant de donner des points par d'autres biais : - Concernant les boss ressu pourquoi pas. Mais clairement 400 points c'est pas top vu le temps que ça prend. - Pour l'île des dieux (je comptais faire un poste concernant ce donjon) le fait est qu'il est presque inaccessible actuellement sans un groupe de 8 personnes et encore on passe 20 min par boss ... pour loot une arme random dont l'éveil sera random... c 'est vraiment pas motivant franchement. On peut même pas partir a 4/5 avec tank heal dps et espérer en down 1 ou 2 en 1h. Sachant que tout le monde ne peut pas rester 8h pour essayer une arme par personne du groupe .... Ce donjon reste donc accessible à une guilde pour le moment problématique pour tout le reste (pvp etc...). - Pour bubu assez pour mais plus autour des 200 points. Comme dit perfecto cela permet de favoriser les groupes. - On peut également en mettre sur les boss donjon 2 par exemple. D'ailleurs les parchemins loot dans les boites pvp sont les même que les colisées ou c 'est autre chose en rapport avec le nusyliste ?
  8. Ahah oui je me souvient de cette fois la ^^. Et c'est un vrai problème quand on connait l'apport d'un pet sur rappelz. (Pet heal, pet dps, pet qui stun, dévotion, etc...) Du coup cela pourrait faire l'objet d'une modification également. Le pet fufu avec le personnage (technique de l'ombre avancée :P) Après c 'est des exemples auxquels j'ai été confronté d'une manière ou d'une autre et ou il m'était impossible de cap ou de disto (CD ou autre). Puis même si sur boss ça reste rare (sauf les AOE que tu prend même en étant derrière, ce qui force a jouer en pet heal ...), tu peux utiliser ce sorts en farm solo de monstres ou petits boss type les SS par exemple. Oui disons que tu px vraiment le rendre 100% utile alors qu'avec les stacks ça reste vraiment random et sans groupe de monstre bah ça devient presque pas utile et du coup c'est utilisable dans beaucoup moins de situation (citées plus haut pour exemple) Merci Demeter :)
  9. Si si je vois exactement le fonctionnement, quand tu cumules les 7 stack et que tu l'active le sort permet seulement de boost ton max Hp et esquive (donc la compensation de vie tu dois la récupérer d'une manière ou d'une autre. Quand je parle de roue de secours je vais te donner différents exemples plus concret : - Reprise d'aggro sur un boss : Outre le fait de manger des AOE qui partent derrière (magie de rappelz) le boss peut se retourner et te faire manger quelques coups. Si tu px activer directement ta compétence "penitence" sans conditions tu gagnes automatiquement X PV et esquive en plus. Il suffit alors de te heal avec ton pet + le groupe qui te soutient. De plus l'apport d'esquive peut te permettre de survivre au prochain coup. (pour moi l'esquive est plus importante ici). - Tu engages un boss ou tu vois que tu prend cher : Tu actives la compétence avec ton pet heal en support, ce qui te permet de "moins" prendre de baffes risquées du type double critiques tu meurs. Ou alors ça te met full donc vers 80k hp pour toi, tu as plus de CD heal sur ton pet, ça te permet de tempo légèrement. - En pvp lors d'un engage : (alors je reviendrais plus tard la dessus, mais le fait que le pet soit pas fufu avec nous c 'est super handicapant je trouve! ça condamne à limite joueur sans). Tu active ton sort tu te heal (ou pas) et tu rush sur ta cible pour CC. Le gain d'esquive te permettra d'avoir un meilleures résistance lors du combat. La difficulté est de stack pour faire ce genre de chose. L'esquive reste pour moi le principal intérêt de ce sort , même si les HP sont interessant. D'ou la proposition de le rendre clicable sans stack avec un CD plus long mais également avec un effet plus long (cela permettrait à mon avis d'augmenter les moments d'utilisation de ce sort). Par exemple effet 45 sec pour 3 min de CD; ça me parait assez honnête. Mais je pense que toi tu y vois plus une utilisation "continue" du genre on réduit le CD ou on augmente le temps du sorts sans forcement enlever les stacks. J'ai essayé sur les premier mob du purga genre les sortes de Blops la, je prend un temps qui fait peut de dommage je trouve. Le pet heal est un plus sur ces mobs mais sans plus pour moi. Mais j'arrive pas à activer le sort :( et l’intérêt s'envole du coup. Il y avait ça entre autre. quitte à avoir un sort d'aggro, autant qu'il serve quoi .. après libre a chacun de l'utiliser :) Il y a peut être d'autres axe d'amélioration comme le fait de pouvoir caper le pet avec nous. (gros handicap).
  10. Je rejoins les autres sur le partage de points. Le problème étant que majoritairement les gens vont aller dans ces zones en groupes contre groupe. Si c 'est toujours les même qui "prennent" les kill alors que c 'est un travail de groupe c'est dommage. Après diviser les points c 'est moyens car déja que c 'est long. Soit tout le monde gagne 100 points pour le kill, soit le killeur gagne 100 points et les autres 50 (la moitié donc). à voir comme l'a dit Lenneth ce qu'il est possible de faire à ce niveau aussi.
  11. Hello Kinsuke, Personnellement toujours pas réussi à la faire proc pour le moment (après mis a part quand tu prend 15 mobs, elle perd donc son utilité à mon avis car c'est que tu ne prend pas de dommage). Après pareil, pas évident de suivre les stacks je trouve si tu te trouve dans un moment délicat (PVP, boss, reprise d'aggro). D'où "l'éclairage" du sort une fois les stacks cumulées. (c'était sur offi au tout début des branches maîtres il me semble). Je suis d'accord avec toi concernant le CD qui est long par rapport à la durée du buff qui est dur à activer (pour moi) tu as un points ou deux de plus dans cette branche à mon avis. L'effet est très correct en effet et serait très utile en utilisation constante. J'avais proposé d'allonger le CD mais de rendre cette compétence "sans condition" histoire de vraiment l'utilisé dans un moment critique. Tu proposes une autre approche qu'il serait intéressant de tester également. Le but c'est pas non plus que tu l'aille en permanence non plus ^^ moi je pensais plus dans les moments utiles pour se sauver les fesses (mais je cumule jamais les 7 stacks donc ... enfin pas la ou le sort serait vraiment utile quoi =/ ). Donc pour moi le problème vient à la fois du CD, mais également de la possibilité d'activation. C'est censé être une sorte de roue de secours ou un sort d'engage. On ne peut avoir 7 stacks sans pack de mob ou joeurs encore moins. Après si il y à un quelconque buff dans se genre je pense qu'il faudrait limité légèrement l'apport en PV et laisser l'esquive telle quelle. Après ce n'est pas le seul sort peu utile sur l'Exe (quid mes autres post). N'hésite pas à me faire un retour la dessus ou on px aussi faire des test Ig si tu vx. Bonne journée ;)
  12. d'accord avec Lenneth, ça dépend vraiment des séries. Parfois c 'est vraiment bas par contre mais bon le taux de loot est en conséquence,même si ça prend pas mal de temps de tam etc ...
  13. Au top merci pour cet évent :)
  14. Alors moi j'aurais fait l'inverse ^^ garder le sort tel quel ou le réduire un peu (au niveau de l'effet), et augmenter le CD afin de le rendre utilisable sans condition ? histoire qu'il soit utile sur boss ou reprise d'aggro etc.... évidemment ça donnerait une utilité en pvp mais bon. Et cela peut avoir son utilité. Souvent les Zones d'aoe des boss sont complètement cassées et touches les joeurs derrière donc on prend de gros coup et ça force à jouer en pet heal (relou quand on vx full dps). Perso je m'en sert assez souvent pour frag alentour ou bien pour éviter que mon pet meurt comme une merde à chaque run. De plus l'assassin n'est certes pas optimisé pour tank mais il peut avoir besoin de garder l'aggro par moment (si tu as pas de tank). Je parle pas des gros boss etc bien sur xD vu que tu te fait one shot. Alors fourbe oui :P mais faut dire ce qu'il en est, les skill de cape sont un px inutile mis à part sur le côté PVP du jeu. Le seul utile est blessure de l'ombre qui debuff la cible en précis. L'assassin est censé être un des dps cac le plus fort du jeu (une fois bien optimisé bien sur comme tu disais) Son utilité à l'époque du hard était inégalé et aujourd'hui bah c 'est pas tip top franchement. L'assasin est basé principalement sur les coups blanc en PVE et orienté sur ses skill en PVP. Alors je n'ai pas test les derniers build de l'offi sachant que je me suis arrêté à la sortie de cubric à l'époque . Ce qui donne un épic proche de l'équilibrage que l'ont a actuellement. Il y avait cependant déja des versions AP magique sur offi mais cela à été nerf me semble et re up par la suite ... Webzen quoi... Je voulais juste dire que j'ai vu les différentes phases d'évolution de la classe et son rôle en groupe et donjon en gros :) Le souci sur ce débat c 'est qu'au final je suis un des derniers Exe HL rip me :( Et Demeter n’hésite pas à donner ton opinion, tu joues également au jeu il me semble ;)
  15. Ils ont été nerf pour preuve ont fait toujours aucune esquive c'est la folie :P (pas trop normal franchement pour une classe esquive mais bon). Niveau dégâts reçus c'est pareil aucun changement sur le farm donjon 2. Donc oui c 'est largement faisable (moon pique un peu par contre) mais voila full stuff après ;). Et il ya certainement des classes bien plus à l'aise pour ça. Et encore la pénitence j'ai encore jamais réussi à l'activer pour dire à quelle point elle sert vraiment à rien lol. Et comme je disais si on la proc sur des endroits ou ya pas besoin quel intérêt. C'est un peu comme le skill de provocation avec "taux ultra faible" wtf ? mais pourquoi donner un skill si il sert a rien. Le but est pas de rendre la classe cheat ou autre. Je propose juste des axes d'amélioration principalement pour le groupe et un peu en solo ^^ (c'est pas grand chose franchement :O). Je ne re citerai pas les axes indiqués plus haut. Et je ne pense pas que cela va changer le fait qu'il soit broken ou pas ces axes à part donner plus d'utilité et de confort La première vague d'équilibrage étant déjà très bien (d'où les quelques suggestions et axes d'amélioration) Après j'ai une vision full stuff donc imaginez quelqu'un qui à un stuff moyen ? (perso je me plains pas, mais ce sont les axes d'amélioration que j'ai détecté, le but étant de corriger les sorts vraiment inutiles ou mal adaptés. Au passage j'ai toujours joué Assasin en classe main sur offi et privé donc je sais à peut prêt ce que ça donne. (peut importe les up et le down suivant la magie de Gpotato ou webzen pour vendre leurs parchos xD) D'ailleurs parlons en, pour vous quel est le rôle de l'assassin dans rappelz ? Pour moi c 'est censé être un très gros dps cac (capable de debuff un minimum, d'ou ma proposition capable de téléporter les gens sur spots etc.... (je parle pas du pvp car c'est vraiment nul de toute façon). D'ailleurs faut que je fasse des test en pet DPS encore :) Merci pour vos retours ;)
  16. Tu n'aimes pas les devinettes ? :( Vieux copain d'offi souvent fourbe en tant que classe, je te laisse deviner ;O
  17. Alors oui il faut farmer. C'est un peu l'essence même de rappelz en même temps ..... Je suis d'accord que les gens ont plus ou moins le temps de le faire ou non. Mais si tu favorise trop cela, les gros joueurs attendrons très vite la limite en fait. Surtout que sur ce serveur tu n'es pas obligé de farm 24h sur 24. Le loot est assez élevé donc pas de problème. Il est cependant plus dur d'avoir du "bon" stuff. Le souci est surtout le manque d'offre à l'HV et le commerce qui fait défaut en fait. Imagine tu es magiciens et tu loot une armure guerrier. Bah tu la met à l'hv ou autre ça rempli. Et effectivement les gens rush souvent le gouverneur car quand tu compares au maitre les stats du lima sont pas forcément hyper intéressantes au final :).
  18. Echion je suis pauvre PL me stp :P (je vx bien les cerbère mouhaha)
  19. Hello echion, Tu dois parler des pet uniques mago du coup. Et tu parles du skill/passif qui augmente les compétences kainen de 1 lvl ?. Car les Veracruz ne sont pas encore sortie.
  20. Ah oui et au passage avant EK il y a PP et c'est pas pour rien ... car Ek lvl105 c 'est pas vraiment super conseillé ^^
  21. Alors pas d'accord, sérieux il faut 0 stuff ou presque pour solo ss2 de CV. Après le loot est random oui. ça permet de mettre du stuff HV voir d'échanger en guilde ou avec des amis. Donc ou est la difficulté ? c 'est juste long de farm farm mais ça te fais XP et loot des cartes pets et cubric en parallèle. Concernant tes autres idées pour refaire venir des gens je suis assez d'accord. Quelques évents plus souvent et de l'animation IG. Des offres limités d'xp ou autres etc..... (bien que ce soit relativement déjà très simple d'xp...) Des éléments pour dynamiser le serveur et faire la différence peut être.
  22. Concernant l'apport de quêtes répétable cela peut être intéressant sauf pour les parchemins et pierres supérieures auxquelles tu fais allusion qui doivent rester des récompenses de quêtes ou loot boss. Après cela peut faire un plus pour l’intérêt des donjons effectivement. Mais je te laisse imaginer le temps pour si peut de récompense au final. Personnellement je trouve ces donjons déjà bien assez attrayant comme ça en terme d'xp gagné et loot. Mettre uniquement cette quête peut être intéressant, il faudrait revoir les récompenses obtenable même si ce sont de bonnes idées je trouve. Mais par exemple un parchemin d'éveil pour 300 monstres c 'est pas beaucoup ^^. Alors pas du tout d'accord avec le stuff +25 qui n'a aucun intérêt. Pourquoi ? car la difficulté du serveur à été ajusté autour du +20 et que l'équilibrage des classes à également été faites autour des stats actuelles, ce qui obligerais à tout revoir. Aujourd'hui tu px faire énormément de chose solo en +20 déjà mis à part iles des dieux / quetes boss donjon 2 / para (et encore 2/3 ça passe). Il est normal de trouver aussi du contenu qui nécessite un minimum des groupes ou groupes retreints. Concernant le monde parallèle aussi bien le gratuit que le payant; tu peux le faire en comité réduit (ce qui ne t'oblige pas à avoir un groupe full) voir moins une fois très très optimisé. Donc aucun besoin de changer cela. Je trouve aussi l'ïle des dieux assez longue mais c'est "le" donjon le plus HL du moment donc c 'est en partie normal. Et c'est n'est pas un donjon à solo. Le purgatoire va sortir et la difficulté sera déjà adapté aux stuff actuels. De plus pour répondre à ta question sur les Veracruz ils seront la bas. L'idée de faire le même donjon en solo tout en conservant une difficulté importante (accès aux personnes très optimisés) mais pas en solo par contre. Plus duo / trio serait bien. Avec un taux de tam inférieur peut être une solution pour éviter de trop pénaliser tout le monde. Le truc c 'est que tout ce que tu proposes en solo de farm etc il faut déjà être optimisé en fait donc bon ça ne changera pas trop la progression au final. Pareil il ne faut pas s'attendre à être full kikitourdur au bout de 4 jours :/ Voila mon avis ;)
  23. La difficulté est la même que sur offi sur tout le contenu avant maitre .... après c 'est sur que si tu comptes xp en stuff lvl1+0 ça fonctionne pas... Donc c'est ton imagination désolé ^^ Perso j'ai eu aucun souci pour up après le lvl 105 et j'ai même as fait les quêtes. Ca se farm pas solo un donjon hard a la base en fait donc bon ... (tu as les élites pour faire 4/5 lvl) les monstres normaux etc... D'autant plus que tu loot du stuff et que ça xp pas si mal. Utilises-tu les potions miracle pour commencer ? couplé aux EE c 'est vraiment pas mal. Tu les trouves au pnj de guilde des marchand dans n'importe quelle ville. Après c'est sur qu'il n'est pas évident de monter des groupes à ce niveau la par contre c'est sur.... De plus le staff est en train de préparé des "zones" où il y aura la possibilité de pop de monstres ou boss à ton lvl et qui donneront plus d'xp. Cela devrait résoudre ton problème. Concernant les pets au début c 'est normal de galérer un peu. Mais une fois que tu serais maitre ça ira beaucoup mieux. Les rates sont quand même plus élevés que l'offi sur l'expérience, le loot etc... Puis certains joueurs peuvent filer un coup de main, autant sur les quêtes que sur quelques stuff pour débuter.
  24. Hello Kinsuke :) Merci pour ton retour qui éclairci certains des points effectivement. Oui mais du coup on est d'accord que cela reste assez inutile? car si tu px prendre autant de monstre tes pv ne risquent rien en soit. Concernant "l'éclairage du skill" il me semble que c'était le cas sur offi à une époque et je trouvais ça assez pratique ahah. Surtout en situation d'urgence. Merci pour cette infos que je ne connaissais pas. Cela doit venir de la alors :) (pour le lvl des monstres). Alors la je ne suis toujours pas d'accord avec toi. Prenons une rotation de farm "rapide" tu disposes de ton aveuglement traditionnel + du croisé (aléatoire) + de ta charge et éventuellement démolition double ... ça fait 3.5 CC c 'est peu et certains mettent du temps à recharger suivant ta cadence de farm. Donc je trouve pas que cela fait "beaucoup" de controle face à d'autres classes (heros, archi, etc...). ça reste faisable certes, c'est plus une question de confort et pour se sauver les miches parfois quand on compte dessus ... (c'est le seul distance il faut dire). Alors j'ai fais plein de test. A priori ça prenais ma stat blanche d'attaque magique et ça la multipliait par 2... jusqu'a présent. En mettant 3 pet mago ceintures je gagnes plus de 4K sur mes stats attaque magique mâis à peine 1k sur les lames donc les 200% sont pas la ou c 'est capé quelque part. Effectivement ça dépend comment tu joues après. Mais si tu prend le skill à part c 'est vraiment peu 11% pour ça qu'un léger up vers 15 ou 16% serait mieux. Sachant que l'aveuglement héroique à beaucoup de CD qui plus est. Il faut également le débloquer et jouer avec :). Merci pour ton retour, au plaisir de te revoir IG kinsuke ;)
  25. Je trouve quand même que vous voulez toujours tout nerf alors que c'est des choses qui ont toujours exister ....si cela à été prévu comme ça (à l'époque ou les monstres étaient moins fort en plus) c 'est qu'il y a une raison je pense. De plus le serveur se veut plus dur que l'offi (me demande pas a quoi ça ressemble aujourd'hui je n'y ai jamais remis les pieds xD). Après oui tu as raison il faut faire des test. Mais comme tu le dit, et comme je te l'ai également décrit ça ne fonctionne pas de la même manière ce qui fait que ce n'est pas cheat à mon sens même si les valeurs peuvent paraître hautes :). Car au final les dégâts finaux ne sont pas si up que ça.
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