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Le loot à PP2


Seraph

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Hoy o/

Simplement, vu qu'actuellement, le seul intérêt de PP2 c'est le farm des cubes obscurs ( et la carte gladiateur ) je pense que ça vaudrait le coup d'augmenter légèrement le taux de loot des cubes sur les mobs normaux, de garantir qu'il y en ait un qui tombe par miniboss, et qu'il y en ait au moins deux ( et potentiellement plus ) qui tombent pour Alucard, Brokais et le Glad qui sont quand même les boss les plus difficiles du jeu jusqu'ici.

Parce qu'au final, les capes sont quand même mine de rien plutôt difficiles à up, et à côté, les sources de cubes sont très limitées et/ou incertaines.

Quand à côté, on est par exemple certain de ressortir d'un DD6 avec au moins une Orbe maléfique pour le groupe, et qu'on est garanti après 100 Orbes ( donc 100 donjons/personne tout au plus si on s'organise bien ) d'avoir tout son stuff uppé, avoir si peu de sources "sûres" de cubes quand on peut facilement en casser 200+ pour up la cape d'un niveau, ça rend le farm à pp monotone et peu gratifiant.

 

Ou quitte à ne pas augmenter le taux de loot des cubes obscurs, on pourrait au moins faire en sorte d'avoir au moins les boss et miniboss looter autre chose d'intéressant ( armes éthérées 170, bagues 170, ou même du nusy ethéré ou quoi ) histoire d'en avoir une autre source que l'IDD et les primo qui sont peu farm ( ce qui pourrait potentiellement ramener un peu de stuff en HDV d'ailleurs, vu qu'on est un peu sur une phase creuse en ce moment ). 

 

Ou alors insérer un "cube obscur amélioré" qui garantisse un passage d'un level de la cape, mais se forge en combinant un très gros montant de cubes.

Enfin, en gros, ce serait cool de faire quelque chose pour que le farm à pp soit plus productif et du coup moins inattractif.

 

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