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Purplles

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Everything posted by Purplles

  1. Trop cool ! merci pour l'event ça fait plaisir ?
  2. Welcome ! Ça fait plaisir de voir l’équipe Équation s’agrandir. avec impatience d’avoir d’avantage d’événements ?
  3. Bonsoir all Je souhaite ouvrir la discussion sur les donjons que possèdent les guildes, car j'ai remarqué que la récupération des laks est vraiment... interminable et le nombre de manipulations est sincèrement long. Nous pouvons récupérer pas mal de laks via un collier +20 , mais très concrètement quand votre guilde farm dedans, la montagne de laks à récupérer est vraiment conséquente. Est-ce possible de mettre en place un système de conversion des laks en rupys directement depuis le PNJ ? Créer un collier spécifique pour le maître de guilde ayant une capacité bien plus importante ? Have fun
  4. Yes ! encore une belle avancée pour le serveur GG le staff
  5. Salutation l'ami et bienvenue sur le poste de la guilde Impérium ! Notre guilde a pour optique de profiter de tout le contenu que Rappelz puisse nous proposer. Que tu ait envie de passer un bon moment lorsque tu es disponible, le sens du partage et l'entraide, alors nos critères te correspondent. Le but étant de proposer le maximum d'activités possible permettant une avancée agréable pour tout le monde, diverses sorties seront planifiées par le Maître de guilde - Organisateurs et Joueurs de façon hebdomadaire sur notre discord avec un système de vote permettant d'indiquer votre présence. Alors met en pause le farm solo et profite du contenu que tu ne peux pas réaliser seul en rejoignant nos rangs ! Have fun, *pas de niveau requis, me mp en message privée sur le forum ou in-game sur Purples
  6. Trop bien ! Merci l'équipe Equation :)
  7. Super ! Ça permettrait de donner de l’intérêt aux skills peu utilisés / animation trop lente. Totalement Pour ??
  8. Bonjour à tous, l’idée est pas mal ! Cependant je trouve une perte de ce réel plaisir d’upgrade son stuff en ayant ce 100% de réussite.. Car oui raté 5 à 12 cubes en moyenne fait partie du jeux permet de valoriser un peu l’effort. Je trouve que pour les bas rangs ça peut être intéressant et je vote Pour ! Car les niveaux montent assez rapidement au point que l’on en drop pas assez pour faire le stuff complet. Les dépenses concernant l’up du stuff +25 est quand même assez conséquent pour en rajouter encore une fois le coût des cubes.. ? ?
  9. Salutation Equation ! J'ai une petite proposition à faire concernant les Guildes ! Ce serai pas mal d'avoir une "Banque de Guilde", identique aux banques de compte, mais celle ci uniquement disponible pour les guildes histoire que les joueurs puissent se servir/déposer des objets et argents. Je ne sais pas comment cela pourrai être réalisable au niveau de dev, mais d'après mes idées voici une des plus simple je pense : - Ajout d'une option dans les grades de guilde qui permet d'obtenir la "permission" d'utiliser la banque de guilde - Prendre le modèle de banque en l'appliquant sur un autre PNJ mais destinés uniquement pour les joueurs de Guilde ayant accès à cette permission. Voilà, have fun all
  10. Ok j'irai test tout à l'heure en étant full CP, merci pour ton retour Demeter !
  11. Bonjour, Bug : Points PVP Colisé Après avoir échanger la totalité de mes CP pour la deuxième fois, je n'ai pas réussi à obtenir les 500 points comme prévu, mais seulement 5. *A avoir si ce problème est survenu pour d'autres personnes. Have fun :) Problème corrigé
  12. Salutation ! Je te rejoins sur toutes t'es idées @Didii et je dit un gros +1 car cela ne pourrait qu'être bénéfique pour la classe en terme de dynamisme car beaucoup de temps mort dans le cycle dps.. le spam Flèche Ondine / Rafale D'énergie & Vague à 75% durant le fight, c'est pas ouf.. surtout quand c'est des boss comme sur IDD que l'on passe 5-8mn. ps : je tiens aussi à retenir l'attention du staff sur le sort "Marais Acide" qui à l'heure actuel est plus qu'useless... en tant qu'érudit cela m'embête fortement de voir un sort avec autant de potentiel mais qui ne fait 0 dégâts DoT, ne passe jamais en PVP / Boss et même... sur les pantins Have fun all :)
  13. +1 Ce serait bien oui, cela à été fait il y'a un moment mais retiré +1 Intéressant pour les new players, car bon ok ont peut demander en tchat monde etc mais certains ne le feront pas pour diverses raisons
  14. Je trouve ton évent cool ! Car même les bas lvl peuvent y participer, sans être embêter par les attaques d’un boss qui AOE/DOTS.
  15. Déplacements Où : Partout Quand : depuis la maj Bug : Lorsque notre personnage se déplace et se bloque dans une collision où bâtiments mais que la caméra n'as pas suivi, notre personnage se trouve à l'emplacement initialement prévu, mais considérer à l'endroit "bloqué". Donc admettons que cela soit en combat, on pense que notre personnage est à l'endroit prévu sauf que ce n'est pas le cas, et les dégâts seront subis. Le problème n'a pas pu être reproduit pour le moment.
  16. Vague de lumière [Erudit] Où : Partout Quand : depuis la maj Bug : 1 vague sur 2 fonctionne Les dégâts des deux vagues sont regroupés sur la 1ère. L'affichage du "rebond" de la deuxième vague n'est pas présent. Problème résolue
  17. Bonjour, Temps d'incantation face aux mobs Où : Partout Quand : depuis la maj Bug : Lorsque l'on se fait attaquer, à chaque coups blanc du mob le temps d'incantation de notre sort est de plus en plus lent, dans l'obligation de stop le speel lorsque l'on aggros pas mal de mobs. Même avec 119+98 en vitesse d'incant. On dirait comme à un certain epic, à chaque coup blanc d'un exé où autre, par rapport à leur vitesse d'attaque élevés, ont ne pouvait pas speel sans être à distance / stun etc.. Problème corrigé
  18. Ce serai beaucoup plus pratique oui ! +1 +1 , après attention car le CD est de 5 secondes +1 ce skill est très rarement utile, nos pets sont pour la plupart du temps entre 80+ et 100%, changer la valeur du taux de crit en force critique ne peut être que bien ! +1 ! à voir ces % en PVP mais dans l'ensemble c'est une bonne solution pour redonner de l'intérêt à ces skills +1 , à l'heure actuelle ce sort n'est clairement pas rentable et totalement dépassés par les skills de la branche mago +1 , ceci ajouterai un skill intéressant en PvP, où idéalement pour un finish qui prend la fuite ! A voir maintenant l'idée des passifs ! Have fun,
  19. Très bonne proposition ! Le nerf du cauchemar reste à discuter, mais dans l'ensemble les modifications sont top et boosterai un peu la classe
  20. J'aime bien l'idée ! @Didii , je pense que c'est une des solutions les plus simples. Même si cela impact un nerf des pets heals, ce n'est pas plus mal car ils sont tout de même toujours très puissant en ce moment, mais petit à petit nous arrivons à avoir des classes en DP qui ne prennent pas de pets heal, donc c'est cool on retrouve enfin les vrais groupes à l'ancienne héhé
  21. Salutation, je trouve t'es propositions vraiment intéressante et ne peut qu'être bénéfique ! Cependant l'idée d'ajout du sort "Attaque de l'ombre" de mon propre avis je suis contre, malgré que le Kahuna n'est pas de "Dash" c'est la nature de la classe de base...
  22. Oups oui, autant pour moi beaucoup d'informations que j'en ai oublié ce détail ! Have fun,
  23. Bonsoir, super patchnote dans l'ensemble, à voir après les retours de la population Equation En ce qui concerne le sort "Appel de Seraph" pour la Fée Bleu, le CD est de 10 secondes IG contrairement au 1.50 prévu
  24. Juste un mot, Amazing.
  25. L'idée est pas mal, mais 1K-2K ?! beaucoup trop je trouve, après bien équilibrer ça peut le faire. Il ne faut pas oublié que l'on peut déjà obtenir 500 points PP contre le max de CP possible (50-55M je crois).
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