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Katsunix

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Everything posted by Katsunix

  1. Bonjour Bleed, Je ne vois que mon message disant cela. De plus étant justifier car je dois êtr eun des seul à l'avoir essayé ;) n'étant pas ma classe principal et préféré je ne la joue pas souvent Bien à toi, Yuuki
  2. Bonjour, Je partage l'avis de Kinsuke, je n'en vois pas réellement l'utilité. Effectivement, nous en avons guère besoin dû au fait que les téléporteurs sont bien plus rapide...Même si nous donnons une vitesse réciproque que celle aux personnages; je ne vois pas vraiment l'efficacité de cette dernière. Voilà pourquoi je m'y oppose, pour ma part je préfère ne pas perdre de temps sur rappelz à courir à droite et à gauche ....Les pnj's concernés me vont très bien ! Ainsi, si ta passion est aussi grande que cela, alors utilise la en ville à des fins esthétique et passionnelle hihihi :3 Amicalement, Yuuki
  3. C'est ce qui me semblait aussi... Faudrait essayer avec ton démoniste et mon nécromancien !
  4. Bonsoir ! J'ai lu avec beaucoup d'attention ton topique. Et je suis étonnamment surpris et d'accord avec TOUTES les propositions. Après je pense qu'il y aura quelques éléments à revoir dans la pratique, mais dans la théorie de cette dernière elle me semble en total cohésion d'autant plus pour l'aura maîtresse du démoniste; étant donné que j'étais là lors des testes et j'en attestes totalement t'es dires. Si sur les veracruz's nous n'arrivons pas à se mettre d'accord, ici, je ne peux que me plier haha :P A bientôt ! Amicalement, Yuuki
  5. Re, J'ai lu avec beaucoup d'attention ce que tu dis Kinsuke ! Je suis d'accord, mais il me semble que le staff va revoir les classes pet's qui sont bien trop forte tel que mon démoniste le montre x) Voilà pourquoi il m'a paru évident de ne pas en parlait ! Autrement, cela reste à voir et beaucoups de testes restent à effectuer, mais le nerf du soin des familiers qui sont fait pour, aura de très grosses conséquences en mode joueurs contre monstres ! il me semble important d'essayer de trouver un équilibre entre les deux, de surcroît je reste sur ma position qu'il ne faut pas y toucher ! En revanche si ils arrivent à faire un nerf que pour le mode joueurs contre joueurs ( ce qui me semble quasi impossible) je serais pas contre bien évidement ! Amicalement, Yuuki
  6. Re ! Il me semble nécessaire de rappeler qu'un familier qui procure des soins est normal, et il est encore plus normal qu'il soigne autant. Vous me direz certainement qu'il soigne plus qu'on ne reçoit de dégâts (PvP) et encore une fois cela reste plus que normal; Le familier est facilement contrôlable ou/et tuable et ce peu importe la classe. Oracle ? dot et ce soigne, Erudit ? FO soigne + spam, bref les choix sont multiples même pour les classes considéré comme plus faible. Et si vous pensez qu'il est dur de les tuer alors un NERF sur les max hp peut être envisager, cela ne poseras aucun problème en PvP et PvE ! Par ailleurs Oui c'est faisable je l'ai déjà vu sur un autre serveur ;) (PS: L'avis de Koussa devrait être pris en très bonne considération ;) voilà là un joueur qui ne fait que du PvE ! :p) Bien à vous, Yuuki
  7. Les familiers sont largement contrôlable et tuable pour n'importe qu'elles classes. Ainsi il en va de même pour les autres classes qui possède des sorts de soins. Le problème serait la carte esprit démentiel effectivement... Ps: je n'étais pas présent sur le vocal navré Amicalement, Yuuki
  8. Bonjour, Je propose à tout les magiciens une réduction de: 20% de taux de blocage parfait. Cela permettra donc de garder le bouclier corps à corps pour les magiciens et devront faire une très grosse optique sur le taux de blocage parfait. Celà étant possible a travers l'insertion d'une nouvelle compétences et cette compétence permettra d'up une autre compétences indispensables à la classe. Ainsi ils seront obliger de la up. Je pense que c'est l'idée la plus raisonnable en toute modestie. Qu'en pensez-vous ? Bien à vous, Yuuki
  9. D'accord pour la réduction de résistance aux contrôles. Le démoniste possède deux familiers dont deux contrôles par familiers possible. C'est pour ça que je disais que ça ferais du bien aux asuras. Après c'est comme vous le sentez !
  10. Réduire encore si possible, ça donneras de meilleur duel !
  11. Bonjour, Voici quelques propositions d'équilibrages sur le nécromacien: Peau d'armure réduction de 33% à 20% (carté +7) Piège terreur réduction de (carté +7) 7.2 secondes mettre à 5 secondes Augmentation des dégâts de la compétence "mur de feu" Augmentation des dégâts de la compétence "flamme brûlante" Augmentation des dégâts du piège explosif Flamme de l'ombre réduction de 9 secondes à 6 secondes Piège électrisant réduction de 5 secondes à 3 secondes Cauchemar réduction de 2 secondes ( aussi bien en nécromancien qu'en MDC ou démoniste, ça leur feras du bien ) En contrepartie du nerf de tout les contrôles du nécromacien, il faudrait pouvoir utiliser sur les familiers en PvP les compétences suivant : Fumée pétrifiante (pétrifie les ennemis autours grace au cadavre de la cible choisit ) utilisable uniquement en PvE actuellement. Faudrait la mettre active sur les familiers des joueurs Gisement de cadavre -- augmentation des dégâts et même problème que pour fumée pétrifiante faudrait la rendre utilisable en PvP. Même chose pour "Mur de paix" Actuellement le nécromancien à bien trop de contrôle et qui dure trop longtemps, je pense que réduire le temps de contrôle sur les compétences serait pas mal, de surcroit gagner en longueur de temps sur les compétences travers un cartage solide +7/8/9/10 me semble plus légitime et équitable. Qu'en pensez-vous ? Bien à vous, Yuuki
  12. Bonjour, J'ai effectué les testes sur mon Kahina. Il est désormais jouable bravo ! Néanmoins j'aimerais augmenter le taux de chance de succès sur la compétence sphère. Sinon même avec la réduction de dégâts qu'il y a eu lieu cela reste bien. Je retrouve là un bon Kahuna. De très bon retour je vous en remercie ! Bien à vous, Yuuki
  13. Bonjour, Je comprends le point de vue des deux côtés. Il me semble qu'un concencus peut être trouvé aisément. 7 000--> 5 000. Effectivement cher Kris, cela reste énorme. Mais je pense que c'est toujours jouable. Autrement, pourquoi pas faire une proposition d'une nouvelle quête si on voit que cela n'est pas faisable pour les joueurs "PvE" je pense encore une fois qu'il n'y a aucun problème sur ce point étant donné toutes les solutions existantes. J'avouerais que j'aime énormément le PvP sur rappelz malgré les critiques qu'il essuie. De ce fait, c'est un point de vu subjectif ainsi il peut être biaisé sur le fond. En ce sens, je comprends si mes propositions ne te conviennent pas ! Bien à vous, Yuuki
  14. Il en va de même pour moi, certainement lundi que la màj sera effective !
  15. Bonjour, Je souhaite vous soumettre mes testes suites à votre débat; tout d'abord pour ce qui est du max HP lié au port d'armure, 30% "de rien" (dixit le Monsieur) est actuellement inexistant. Mon pet magicien gagne presque 30 000 points de vie, ce qui est énorme. Par ailleurs, les coups blancs ne sont guère de 200k mais 170-180k, ce qui est relativement prés tout de même de ce que Perfecto nous a rapporté. (classe pet stuffé IDD +25) Je reste tout de même dubitatif quant à pet distance, ne serait-ce que pour le farming il n'en devient plus autant utilitaire, néanmoins j'affirme ce que Loxen à déjà affirmé, il reste TRES fort ! Bien à vous, Yuuki
  16. Bonjour, J'entends ce que vous dites. J'effectuerais plusieurs testes sur la durée et vous en rapporterais les résultats. En espèrent que ces mêmes pets distance soit toujours autant utiles ! Néanmoins, si je puis notifier un élément, qui me semble pas des moindres, les dégâts des pet's actuellement sont correct, peut-être avant de faire l'essaie d'un nerf dessus, il serait plus judicieux de le voir au niveau de la classe elle-même. Bien à vous, Yuuki
  17. Bonjour, Je suis d'accord sur ce constat rapporté par perfecto. Je ne vois pas pourquoi il à été diminué ? Je le trouvais juste comme il fallait. C'est d'un stade 5 dont il s'agit. Ainsi le 33% se justifié. Proposition: 33% pendant 10min ( soit retour à la compétence tel quel) En ce sens, j'ai une autre proposition à faire: Attaque opportune pendant 6minutes recharge 10minutes mais 75% de chance aulieu de 33% ou 40%. Qu'en pensez-vous ? Bien à vous, Yuuki
  18. Bonjour, Très bonne idée que je salue ! Merci :) Yuuki
  19. Légère réduction des dégâts encore. Panthère: La panthère possède un passif 30% attaque et 40% max hp. Il me paraissait être trop fort, cependant il s'avère que cette force n'est attribué qu'à ses compétences. Je trouve que ce "passif" n'est pas "cheaté" mais au contraire rend le pet UTILISABLE. Il ne faut pas l'enlever; mais revoir les dégâts sur les compétences étant donné que ce passif ajoute seulement 500K de dégâts sur les compétences. Même sans, les compétences font trop mal (essayé); proposition: Réduction des dégâts de toutes les compétences de la panthère. Lydian: "Fureur Frénétique" réduction du bonus de rapidité d'attaque cumulé 3 fois elle donne 80 rapidité attaque, proposition: 80 rapidité attaque -> 55 rapidité attaque Cordialement, Yuuki
  20. Après plusieurs testes avec le centaure je trouve que cela a été fait avec succès, dégâts bien présent sur les compétences mais ce n'est pas fort comme avant. Centaure ✔ Merci à Cojo d'avoir été mon punchingBall x') Bien à vous, Yuuki
  21. Ah de ce point de vu pourquoi pas !!!
  22. Après plusieurs testes sur vœu de survie: Personnage 50k Points de vie -> 15% de probabilité pour un soin de 2 805. Le skill redevient inutile. La probabilité de 30% me parait être intéressante. Prenons deux conjectures explicatives: 1- En donjon party, le tank ce voit être en difficulté, plus de soin et pourtant il lui en faut un ! C'est là qu'on pourrait trouver l'utilité de cette compétence. Plus de heal disponible -> voeu de survie un heal de 40k mais seulement une fois. (je prends le tank mais ca aurait pu être n'importe qu'elle rôle) 2-Dans votre proposition le skill va soigner du 2 805, pourquoi l'utiliser ? l'intérêt d'un sort qui soigne du 3k n'est pas intéressant. Je parle du PvE mais en PvP cela peut-être intéressant, un gameplay en plus à ajouter. Je pense qu'un essaie serait le bienvenu ! Cordialement, Yuuki
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