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Katsunix

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  1. Équationniste, Voici quelques idées d'améliorations, selon moi, pour l'île des dieux. Le taux de butin est assez faible. Les accessoires comme les armes ont un taux de butin assez bas, mais là n'est pas le point focal du problème qui s'impose. Selon moi, il n'est pas logique d'avoir plus d'équipements Nusylite que d’accessoires aussi simple qu'ils le sont. Comment un bague peut valoir plus qu'un armure ? Je ne suis pas là QUE pour me plaindre mais pour apporter des conjectures plausible, équitable et utile. Je propose plusieurs idées, des choix parmi lesquelles j'attendrais de vous une réponse construite et critique. La première idée serait d'augmenter le taux de butin tout simplement sur les boss; des armes et accessoires. La seconde idée serait d'augmenter le taux de butin sur les mob's qu'on invoquent sur les cristaux placé un peu partout sur l'île des dieux. Actuellement je crois qu'on en gagne 1 tout les 12 cristaux ( donc tout les mobs qu'on invoque avec) activé. Peut-être réduire de 12 à 5 cristaux pour 1 item ? Bien à vous, Kazu
  2. Il y a des dp, patience et longueur de temps font plus que force ni que rage! un proverbe qui mérite une méditation de quelques minutes je pense :)
  3. Messieurs, Il me semble important qu'une fiole de bonheur soit dans une quête. Nous avons fait plusieurs fois Île des Dieux, et avons pu constater que le drop est assez médiocre. Mais je vois qu'il y un désaccord ici, peut-être alors, une quête non pas journalière, mais bihebdomadaire ? La pénurie d'armes se fait ressentir, preuve à l'appui une lance 5ML, 4% attaque, comme dirait mon grand ami Jadounette "tu as fumé sur le prix" :). Plus sérieusement, @Didii je pense qu'une arme en plus dans le butin gagné pourra faire la différence. @Lenneth Effectivement, ce n'est qu'une suggestion pas très pertinente mais si elle est simple à réaliser, qu'il en soit ainsi ! En l'espèce cette proposition n'a point d'effet immédiat et encore moins d'effets oppressifs. En ce sens, proposition réalisable, et je l'espère, sur le long terme. Très bien, je cèdes pour la déesse et l'ambiance voulu ! @Lenneth & @Balkor Effectivement le farming est agréable et très fructueux. Ce serait plutôt pour les instances. @lenneth Si, le parchemin banque marche dans purgatoire, alors oui effectivement les pierres d'âmes n'ont pas besoin d'être supprimer ou je ne sais quoi d'autre ! Voilà une autre suggestion que j'aimerais sous-mettre: Utilisations possible des parchemins de résurrection de créature dans le Colisée. Une classe pet met bien trop de temps à leur donner vie à nouveau. Les classes pet's ont déjà plusieurs unités et passifs-actifs à mettre. J'ai effectivement des fées bleu pour les ressuscités mais il est pénible de sortir et rentrer a chaque fois. Une perte de temps et cela brise le rythme joviale des duellistes. Ou sinon réduire la CD sur le parchemin de résurrection de base ? Ou bien encore inclure un parchemin achetable au PNJ rondo colisée et uniquement utilisable au colisée. Il est évident qu'il sera achetable avec des points colisée. Bien à vous, Kazu
  4. Cher Didii, cher Demeter Merci pour vos réponses. Je suis d'accord avec ta suggestion Didii ! Pour ce qui est de la décoration dans la map purgatoire; je le conçois bien. Peut-être la mettre en retrait dans un coin de la ville ? Montrer que le mal est partout mais qu'il y a une lueur d'espoir ! Je trouve quand même dommage de préconiser une décoration à l’efficacité. Mais pourquoi pas ! ce n'est pas très grave. Donc je remets quelques points que j'ai trouvé aujourd'hui: Parchemin de contrepoison poids à retirer ! (petit rappel pour toi Demeter ahah) Retirer le poids sur les "boites de cartes de compétences +2" ou enlever "lié au personnage" se trouvant rattaché aux boites concernée. La plus part des joueurs ont un personnage pour les cartes de compétences. Personnes ne veut encombrer son inventaire de superflus. J'invite toutes personnes ayant des petites idées comme ci-dessus, à les dires. Cela permet une avancée importante sur le serveur ! Même si vous pensées que c'est irréalisable ou digne d'une personne ingénue, cela révéleras peut-être d'autres idées chez d'autres personnes ! toujours utiles voyez-vous ! Bien à vous, Kazu
  5. Bonjour, Ce-ci est une opinion personnelle, elle ne sera pas nécessairement partagé par tout le monde. Selon moi, l'expérience en jeu est formidable mais il manque quelques éléments qui pourrait la rendre exceptionnel. Ajout d'une Déesse purgatoire normal (autre que la Déesse purgatoire.) La session farming est agréable et intense mais le rythme se voit cassé du seul fait de devoir aller dans une autre ville. Ajout d'un PNJ qui permet de convertir les items récoltés en Essence que l'ont mettra ensuite à la déesse, de cette manière nous ne perdrons pas a vendre au forgeron pour mettre en rupees et perdre énormément de points. Pouvoir utiliser dans purgatoire ( lorsque nous sommes en PK ON) parchemin de banque, HDV et parchemin "D'amélioration de la vitesse de déplacement de la créature". Cela éviteras de faire des aller retour épuisant et inutile. Retirer les pierres d'âmes bas niveau sur le butin gagner sur les mobs purgatoire. (Poids conséquent lorsqu'ils sont accumulés) Réduire le taux de butin des potions et parchemins ou enlever le poids de ces derniers. Ajout d'une quête journalière pour gagner une fiole de bonheur Suggestion plausible ? A l'hôtel de vente, mettre un item un à un est long...très long. Est-il possible d'une quelconque manière, pouvoir mettre un à un, toujours, des items mais sans devoir a chaque fois remette le prix ? Ce système est requis notamment pour les items que nous voulons vendre en grande quantités. Les cartes de compétences, gemmes etc..... Je vous laisse juger si cela est possible à faire ? ce serait innovant ! Est-il possible de réduire la fenêtre qui affiche les statistiques, et autres, de l'objet concerné ? Devoir mettre en mode plein-écran est pénible et cela seulement pour voir si nous avons eu l'éclat de pouvoir au nombre voulu ou si l'item est en X slots ! Trade lak Portable (TLP): Ce-ci consiste a avoir un item qui permet d'échanger les LAK's dans le pendentif sans devoir aller au PNJ concerné. Ainsi nous pourrions optimiser le farming, DP en instance etc...Je m'explique brièvement; imaginons que nous avons une créature ennemie qui est Type: Bête, mais que le pendentif est "dégâts augmenté contre les Esprits" et il est malheureusement remplit de LAK. Grace au TLP il sera possible de le vider et échanger dans l'instance elle même. Un point pas négligeable :) Voilà des idées pas pressante mais qui sur le long terme devrait y être. Cela est mon avis. Merci de construire une réponse critique qui feront avancer le serveur. Bien à vous, Kazu
  6. Katsunix

    Kazevent

    Bonjour ou bonsoir, J'ai créer dans l'espace d'une seconde un Event qui, ma foi, m'a l'air intéressant, sympathique et nouveau. Voici en quoi il consiste: Il se dérouleras dans un endroit assez restreint et fermé comme le grand bazar. L'animateur devras sélectionner plusieurs items, aux seuls choix que sont les siens ( une dizaine voir une quinzaine) Les joueurs enlèverons leur pet ramasseur et resterons au centre de l'endroit donné. L'animateur devras alors, sur l'endroit prescrit (dirons-nous le grand bazar) placer les items un peu partout sur la dite place. Il se devras, avant de donner le signal aux joueurs, donner un indice sur l'item qu'il veut qu'on lui rapporte. Si un joueur rapporte le mauvais item à l'animateur, il se verra éliminé du tour et devras attendre le prochain (ou non à vous de voir et de peaufiner cette partie !). Dans le plaisir de faire le Kazevent, Kazu.
  7. Bonjour, Je pourrais ajouter d'autres points qui me paraissent bien a savoir, pas autant essentiel étant donné que Didi les a déjà tous énumérés, du moins a ma connaissance ! Voici quelques éléments qui m'ont surpris a mon arrivé sur le serveur : -Ailes 15% attaque ou attaque magique - vitesse déplace et chance +50 -Sac Colisée qui donne 4% statistiques (s'équipe en plus de votre sac et des ailes!) -Famillier Veracruz (Créatures supérieur aux appro's unique) -Il y a deux déesse sur le serveur, la déesse que nous connaissons tous et celle du Purgatoire, cette dernière marche aux nombres de tueries dans la Zone de non Droit (Récompense a la fin du mois ailes 25% etc et les récompenses dans les boîtes dorée sont différentes de ceux de la déesse normal) -La zone de non droit est un endroit où vous pourrez jouer l'un contre l'autre w aussi bien entre membres de la même guilde ou pas. -Les buff PNJ permettent d'améliorer vos buffs reçu par ce dernier ( Imaginons vous avez un bienfaits du Kahina +5, vous pouvez le donner en amélioration aux PNJ buffet, ainsi de suite) -Les potions miraculeuse ne se gagne qu'en event, il en va de soit pour les fioles du bonheur Dans l'espérance de vous voir bientôt en jeu, je reste à votre disposition ! Bien à vous, Kazu
  8. Bonsoir, Effectivement, l'oracle est assez faible sur circulaire, je suis totalement pour un petit boost dessus, histoire qu'il puisse au moins bien farm purgatoire a ses aises. L'antidote est une bonne idée, augmenter le taux de réussite ne serait pas de refus. En ce sens, j'accorde une totale approuvation a cela, Bien à vous, Kazu
  9. Bonsoir, Merci de votre écoute, et bon courage pour la suite, je la place entre vos mains :3 Kazu
  10. Bonsoir, L'Érudit n'étant plus présent sur le serveur actuellement, se doit être revu. Les modifications que j'ai lu ci-dessus m'ont l'air très bien réfléchis et intérréssante à mettre en oeuvre. C'est une classe importante dans la cohésion d'un groupe. Me voilà attristé de voir une si belle classe hors champs de toutes utilisations. Dans l'ésprence que les modifications demandé par Néophyte et plusieurs joueurs y compris moi-même, je vous souhaite une agréable soirée et une bonne continuation.
  11. Fort possible mais bon ce n'est pas énorme ce que les autres donne voilà pourquoi je doute ! Mais bon on verra plus tard :p
  12. Désolé, je reviens avec plus de petit bugs, je m'en excuses d'avance ! Les fears du méta ne marche pas, sur aucun mobs ! -Cri de menace -Menace sauvage -Menace spirituelle
  13. Bonsoir, Pour ma part, le passif d'origine est toujours actif et marche bien !
  14. Aucune modification n'a été appliquée, la màj n'a pas eu d'effet, du moins sur le passif du Métamorphe.
  15. Je pense que Déméter a eu la même idée que vous @Perfecto Voilà pourquoi il ne l'a pas fait ! De plus j'apporte des nouvelles sur la mise à jour. Le changement de l'attaque magique a l'attaque physique n'est pas actif. Certes il y est écrit que cela change la force en attaque, néanmoins on ne voit aucune différence dans les statistiques. Je me permets aussi de souligner que j'ai toujours autant d'attaque magique, même après avoir effectué la mise à jour. Dans l'espérance d'une solution prochaine, je vous souhaite une agréable journée !
  16. Très bien, merci, je pense que quoi qu'il advienne cela sera mieux !
  17. Effectivement, je ne me plains pas de la tankiness, bien que cela soit inférieur aux autres classes on y trouve un équilibre nécessaire à sa manière. Tout à fait pour ce qui en est du passif, après je propose la précision car je le vois bien en dessous des autres classes utilisant principalement des familiers, si vous avez d'autres suggestions, il en serait propice à en débattre ici ! Kazu
  18. Oui, c'est dans le même style après tout haha! Merci de ton commentaire ! ?
  19. Bonjour, bonsoir, Étant Métamorphe, j'ai plusieurs suggestions a vous soumettres en espérant qu'elles conviennent a une majorité. Le métamorphe possède un passif "Force Sauvage Ultime", ce dernier augmente de façon permanante l'attaque magique du personnage en fonction de la force de la créature. L'idée est bonne mais la forme et le font en sont mauvais. Il ne possède que deux skills magique ou trois si on prend en compte frappe centrifugeuse. ( Voici les deux autres skills: "Rafale de vent" et "Flamme écorchante"). Après avoir essayer plusieurs manipulation telle que Full force, pour pouvoir dps avec les deux skills et rendre le passif utile ainsi que les skills qui l'accompagne, en vain... En revanche, ce qui me semble intérréssant à proposer, est de change le passif "Force Sauvage Ultime" en un autre qui donnerais de la précision aux pet's. Pour ce qui est de la précision les familliers sont assez derrière comparé aux autres classes pet's, vous me direz que cela est normal par rapport aux dégats du personnage qu'a le méta que les deux autres n'ont pas. Je vous répondrais que le métamorphe comporte bien d'autres désaventages, j'en tiens pour exemple la fragilité des pet's, tourne autour du 80-100k hp en set vitalité ou encore les autres stats telle que la rapidité d'attaque. Je pense, et cela en toute logique, que mettre un passif précision serait préférable, cela permet dans un premier temps de faire revenir le méta au niveau, bien qu'il ne soit vraiment pas en retard, cela reste néanmoins important je pense. Le stuff de mes familliers y sont blindés en précision 230/271 sur l'arme et armure. Puis dans un second temps d'y trouver un meilleur équilibre. Dans l'espérance d'une réponse rapide, je vous prie d'agréer mes sentiments les plus distinguées, Kazu.
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