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Kinsuke

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Everything posted by Kinsuke

  1. Bonjour à tous, Petit up du sujet, je reviens principalement sur la Pénitence.. L'effet est correct je ne dirais rien là-dessus mais la durée du skill est vraiment gênante je pense. En effet avec l'arrivée du purgatoire,, je peux activer cette compétence assez facilement maintenant et j'ai même réussi à avoir la pénitence et les 7 stacks de Prière de Surate en +, ce qui augmente considérablement mes hp (je monte à 84k hp sur l'éxé, c'est relativement énorme) le problème étant que la durée de la pénitence est de 38s pour moi (carté +6) alors que le skill repop toutes les 2min (1min 57 pour être précis). Serait-il possible du coup d'augmenter la durée de la pénitence, je demande l'avis des Exé ou de ceux qui l'ont été, ainsi que les MJs afin que ce skill soit vraiment utile.. Personnellement j'arrive à l'activer au moins 2 fois toutes les 5 mins, rarement juste après que le skill soit rechargé, sauf si je force en prenant un gros pack de mobs sur moi et que je met des cds défensifs (et encore il se peut que je n'atteigne pas les 7 stacks) @Anon94250 J'attends ton avis là-dessus, dis moi ce que tu en penses, de combien on pourrait augmenter la durée ou bien si tu as une autre proposition comme baisser le cd du skill mais je pense que cela serait mieux d'augmenter la durée pour le confort. @Demeter Dites moi ce que vous en pensez, c'est plus pour un confort sur l'exé et il faut que cela ne soit pas trop broken également, ici cela augmente nos HP max et notre esquive principalement (avec tout les buffs+pénitence+7 stack prière de surate, je monte à 84k HP ainsi qu'a 1700 d'esquive environ) Si il faut je ferais des screens pour vous montrer les stats d'esquive, j'ai un screen pour les HP mais je n'ai pas pensé à l'esquive ^^' Voilà bonne journée à toutes et à tous, la bise!
  2. Salut, Pour la pénitence, j'aurais bien proposé quelque chose mais cela serait trop fort, dans le sens ou ma proposition était que la durée du skill pénitence (qui est actuellement de 35/40s si je me souviens bien) soit augmenté afin qu'il y ait un but à essayer de l'activer plus souvent. 5-10min ça aurait été cool mais je pense que justement une fois qu'il a été activé une première fois, cela sera plus facile d'activer par la suite étant donné que cela donne +15% d'esquive en +. Cela ne sera jamais mis en PvP (à part si c'est un duel full buff à Hori Est et que la personne prend le temps de l'activer auparavant) donc cela serait spécialement pour le PvE mais à tester si vous voulez un peu plus de confort au niveau des hp et de l'esquive. Je doute que cela change énormément sur l'esquive à part si vous utilisez les skills qui débuff correctement. Pour le skill d'aggro, je n'ai jamais vu une seule opportunité de l'utiliser, honnêtement je ne sais pas pourquoi ils ont mis un tel skill sur l'exé sachant qu'il n'a pas assez de défense pour tanker et que le templier/le berserk sera tjr plus opti pour tank. Le rôle de l'assassin/Exécuteur dans rappelz, une classe plus optimisé dans la fourberie (au niveau des skills avec la cape), l'esquive mais également dans la rpd d'atk. Celle-ci peut avoir de gros dégâts si il est optimisé correctement dans cette branche, autant les skills que les coups blancs avec le palier 502, dangereuse en PvP et utile en PvE même si elle n'est pas indispensable. J'ai plus ou moins vu ce que cela donnait sur l'offi, personnellement je n'aime pas mais c'est la meilleure façon de le jouer/de l'optimiser pour être décent ^^ N'hésitez pas à donner votre avis également @Demeter comme tout les autres joueurs sur nos propositions, fin je propose mais je ne sais pas ce que ça donne en ce moment étant donné que je me concentre un peu sur l'irl :x Mais avoir des avis différent n'est pas forcément un mauvais point et nous voulons également le votre ;) La bise!
  3. Je ne suis que de passage sur le forum donc je ne peux émettre d'avis concernant la classe, lorsque j'ai quitté c'était très bien, mais il y avait encore les heals à 20k+ sur les pets x) mon avis serait donc faussé. Je fais confiance aux autres Exé, je suis sûr qu'ils peuvent très bien trouver un confort si c'est impératif.
  4. Je pense qu'il voulait dire au début du premier Equation ^^ je me souviens qu'un pnj existait vers le milieu/fin du premier equation mais pas avant :p
  5. Je me permet de te répondre Seitsu malgré que je ne suis plus présent sur le serv pour le moment^^ mais je pense pouvoir t'aider/t'aiguiller dans les réponses. Pour la pénitence, il faut énormément de mobs sur soi-même et faire des esquives à chaque coup limite pour que cela ait le temps de se stack à 7, cela m'ait déjà arrivé de l'atteindre, certes difficilement. Pour le fait qu'il reste "éclairé" je ne trouve pas cela vraiment problématique mais le fait qu'il puisse être sombre ou éclairé est un bon point même si cela n'est pas impératif. Pour l'attaque de l'ombre, ce skill fonctionne avec un malus de 9 lvl il me semble, les mobs de lm2 (ou du moins certains) sont ptet trop bas pour que le skill se recharge obligatoirement et cela fonctionne uniquement si c'est toi qui met le dernier coup. Pour le croisé sonique, je persiste que 80% reste correct, certes on compte beaucoup sur lui mais l'éxé a vraiment énormément de control, je pense que l'on peut s'en passer malgré le farm rapide (pas testé depuis la refonte des heals mais étant donné que les mobs des donjons 2 me font vraiment trop mal, j'étais parti au donjon AR personnellement pour pex, ils tapent moins fort, tu mets certes plus de temps à les tuer mais au moins tu évites plus facilement les problèmes de soin ;) ) Pour la lame d'assa il me semble que le stuff est pris en compte, tu peux le voir facilement en changeant tes armes il me semble. Le reste c'est à Demeter et aux Exécuteurs également de s'exprimer, je pense pas que la Blessure de l'ombre soit à changer étant donné qu'elle se combine avec l'aveuglement héroique (si tu as assez de points ou que tu aies pris ce point) ce qui revient déjà à 61% ^^ Voilà, bon courage et bon jeu à tous et à toutes!
  6. Oubli de texte désolé En ce qui concerne le croisé sonique, tu as raison ^^ il faudrait test de toute manière nous somme là pour cela ;) Pour le reste je n'ai rien à ajouté :p
  7. Oui il faut annuler l'animation car c'est horrible :p Après plusieurs tests, il ne s'active que quelques fois, donc a revoir pour que le recast s'active à chaque mort d'un monstre (mort de notre main et qu'il soit dans notre tranche de level) C'est ça que je propose après rien ne me dit que ta proposition ne sera pas prise en compte ;) Juste réduire l'animation ne suffira pas anyway je pense, il faudrait un up des dégâts également si l'on veut que ce skill soit vraiment utile. Pour ce qui est du skill Concentration, cela affecte également le prédateur, qui eux, si je ne m'abuse, ont une très bonne préci de base, l'augmenter d'avantage serait possiblement un problème je pense d'où le fait que je suis mitigé sur cela, après en PvP, déjà avant je n'appréciais guère la classe, alors la je n'ose pas essayer sachant que tu as listé tout les skills que j'utilisais et je me suis douté que cela serait vraiment... inutile. Et enfin pour ce qui est d'appliquer un poison avec les dagues, cela peut-être utile mais le préda ou la sentinelle perdrait de son utilité en PvE selon le poison appliqué en question je pense, autrement je ne suis pas contre. Je pense surtout qu'il faut revoir pas mal de skill au niveau des dégâts je pense, l'animation ne sera pas enlevé à tous ça sera justement broken en PvP si tout les dégâts étaient appliqué en même temps. Donc à voir pour faire des proposition sur chacun d'entre eux, avec le maximum de précision possible lors des tests réalisés.
  8. Hoy, alors je me permets de répondre à ton post je vais reprendre point par point et donner mon avis là-dessus : Aucun changement n'est à faire sur cela :p fin si il y a 2 points dans la branche de droite, le cd sera réduit de -36s alors que le skill recharge en 45s donc ça me semble ok. Je suis mitigé, je pense que la résistance aux stuns n'a pas forcément sa place sur le passif, même si avant il était en place, je ne pense pas que cela soit vraiment nécessaire car dans tout les cas les mobs ne stun pas ou du moins très peu, et en PvP je me mange plus souvent des aveu/fear/sleep que des stun :p sachant qu'avant il était à 30% de résistance aux stuns, je ne pense pas que cela soit vraiment nécessaire. Autrement la résistance au fear je suis assez d'accord, étant donné qu'avant la résistance était à 75%, retombé à 25% me paraît juste. Je suis assez d'accord pour le monter à 50% mais pas plus haut dans ce cas. Oui. Rien à ajouter :p les dégâts ont été divisés par 4 après plusieurs tests. Personnellement je trouve que le skill est correcte tout en sachant que je joue avec un pet heal, ce skill me sert principalement en cas d'urgence en réalité, du genre si les 2 heals 8 secondes de mon pet sont en cd et que je suis dans le rouge, si j'ai la Lame Sanglante je me permet de l'utiliser ou autrement il suffit de run et de cape juste derrière ^^ Perso je ne pense pas qu'un changement soit nécessaire. Personnellement je n'utilise et je n'utiliserais jamais ce skill, après je ne suis pas forcément contre le fait que l'on trouve une réelle utilité à ce skill. Je pense que 70% me paraît bien pour la chance de réussite mais à mon avis, il n'y a rien de mieux qu'un control ou un skill pour reprendre l'aggro sur un mob qui est sur ton pet (après généralement il se prend un seul coup il est à terre anyway donc..) ou ton heal (il y a le croisé sonique, la poussière aveu pour ce qui est des skills distants) J'avoue que 47 d'esquive c'est peu, après si il faut le changer je dirais simplement d'augmenter l'esquive sur le sort, les refontes que tu proposes me semblent un peu trop broken même si ça sera surement très bas. Il faut voir jusque combien on peut l'augmenter sans que cela soit trop élevé. Alors oui et non pour la Concentration, si l'on augmente sur cette classe cela impactera également les autres et cela sera peut-être un peu trop haut du coup sur les autres. Pour le rythme accéléré je ne vois aucune objection. La vitesse de déplacement n'impactera jamais grandement le gameplay je pense. Alors personnellement je suis contre car pour moi cela ramènerai l'Exé aux épées ce qui pour moi est un crime! xD plus sérieusement même si les dégâts augmentés, je ne pense pas que les skills seront de nouveau utilisé sauf si c'est vraiment fort étant donné que l'animation est vraiment longue dessus. Tant que cela ne redevient pas comme l'ancienne apocalypse qui, en PvP, pouvait litérallement OS certaines classes. Cela deviendrait trop fort en PvP je pense, sachant que le skill est lancé instantanément, qu'il est légèrement distant... Peut-être augmenter sa chance de stun est encore même ça je doute que cela est possible sans que cela devienne trop fort. Certes en PvE il est utile pour control un mob mais 100% me paraît trop fort. En ayant parler avec pas mal d'Exécuteur, on est tous d'accord sur le fait que les 2 passifs sont intéressants mais l'ancien reste plus intéressant que celui actuel. Car celui actuel est utile sur un long terme, -3% de précision et préci mago sur le monstre/joueur stackable 3 fois ce n'est pas dégueux mais il faut que cela proc, il faut que cela soit nous les Exécuteur qui tank ce qui restera très rare je pense, que le tank soit en esquive ce qui est improbable de voir cela arriver normalement, la précision des mobs/boss restent assez élevé même si à cela on ajoute le -50% de préci cac et préci mago de l'aveuglement héroïque, on se fait toujours toucher il me semble. L'ancien passif qui était une augmentation des 2 types de précisions était vraiment pas mauvais, cela donnait un bon boost non négligeable pour les boss et c'est constant surtout! :) Voilà je pense avoir tout revu bien sûr ce sont des propositions, je pense qu'il faudrait surtout test plusieurs skills quand ils seront revus pour voir si c'est fort ou non fin c'est normal on est en plein rééquilibrage ;)
  9. Hoy, pour l'Exé je rejoins principalement le post de Mahiru, -L'aveuglement héroïque est passer de 100% de préci cac en moins à 50% de préci cac en moins, les tics de l'aveuglement me semble un peu plus long (2fois plus entre chaque tic je pense) modif à effectuer : Voir si il est possible de réduire le temps entre chaque tic de dégât/de débuff préci cac -- Voir si il est possible de mettre les 2 types de précision (cac et mago) afin que ce skill est une grande utilité pour le PvP *a été modifié* -L'attaque magique d'ombre (amo) à retrouvé une animation, celle-ci ne doit pas être présente, je ne sais pas si elle est active sur les 2 types de sexe du personnage. *a été modifié* -La Lame d'Assassin est un skill activable durant 20 sec avec un temps de recast de 1min30 (2min de base mais 30s en moins grâce au passif de l'arbre de compétence maître) modif à effectuer : Remettre le skill en toggle (bienfait) pour retrouver un bonus permanent de dégâts qui n'est pas négligeable sur chaque Exécuteur. *a été modifié* -Le passif règne de terreur n'impacte que l'effet de peur maintenant, cela n'est pas forcément une mauvaise chose mais effectivement on gagne 25% de résistance à la peur comparé à + de 60% avant il me semble modif à effectuer : Voir pour augmenter ce passif de résistance à la peur au moins à 50% -Les dégâts sur le skill Apocalypse des ténèbres sont /3 approximativement et les dégâts sur le skill Frappe de l'ombre ont été /4 modif à effectuer : Rétablir les dégâts d'auparavant pour éviter que cela ne soit vraiment qu'une classe à tab f1 du début à la fin et que celle-ci ne soit inutile en PvP. ------------------------------------------------------------------------------- Je modifierai le post si je vois d'autres problèmes ----------------------------------------------------------------------------
  10. Hoy, Apparemment certaines personnes ont une animation lors de l'utilisation de ce skill (moi y compris) et d'autres ne l'ont pas forcément, pourtant lorsque l'on se réfère à ces joueurs, on a le même lvl sur le skill donc :/ Le problème est plus compliqué qu'il n'en a l'air ^^
  11. Kinsuke

    Crash

    Bonsoir, Pour ma part, je venais de stader mes salas s5, cependant le crash n'a eu lieu que 2-3minutes après (ceci est pour le dernier crash) pour l'avant dernier crash, j'étais afk au vivi. En espérant que ces données puissent vous aider.. Courage à vous et si besoin nous sommes disponible pour faire des tests également.
  12. Pour les skills Charge de l'ombre et Attaque de l'ombre il me semble que ce n'est pas corrigeable si je ne dis pas de bêtises, donc déjà ça on peut plus ou moins éliminer. Pour le skill Aveuglement Héroïque, je ne pense pas qu'allonger sa durée va influencer les Exé à utiliser cette compétence, la Lame d'Assassin est bien mieux et la Tornade d'Assassin est utile pour ceux qui sont aux épées en mode tab+f1. Rare sont ceux que je vois full esquive généralement ce n'est pas assez convainquant. Le mieux serait une refonte totale de celui-ci afin qu'il soit vraiment utile je pense. Pour le skill Poussière Soporifique, je ne vois aucun inconvénient.
  13. Allons Iza, tu ne vas pas me dire que tu ne le savais pas alors que tout tes chers amis que je ne porte pas dans mon cœur le savait?.. Et je n'ai rien à cacher. M'enfin, ce poste est fait pour me présenter pas pour me retrouver avec des critiques venant d'autres personnes, si vous voulez le faire, l'endroit est mal choisi.
  14. ? Tu dois te tromper de personne Iza ^^ Les seuls tickets que je faisais c'était sur les propos inappropriés envers moi ou ceux qui m'entoure IRL, je ne me suis pas amusé à faire plusieurs tickets sur ta tête l'ami. Au cas où n'oublie pas que j'ai fait parti du support et que c'est moi qui traité les tickets hein.. Donc avant de jugez les autres je pense que tu devrais t'informer correctement. Car oui j'ai fait partie du staff (Near c'était moi) et je ne m'amusait pas à mettre des averto dans le vent, je faisais juste mon "travail" pour le bien du serveur et des joueurs et cela allait à l'encontre de tout les joueurs, on en a eu des faux rapports sur toi. @staff, si cela ne vous convient pas je peux retirer le texte ci-dessus mais je ne pense pas que cela pose un problème étant donné que je reviens en tant que joueur et non pas en tant que membre du staff. Merci Fleuxy ^_^ Et également merci aux autres pour la bienvenue ;)
  15. Bonjour à tous ;) Je me présente je m'appelle Henri... Ah non ce n'est pas ça pardon. Kinsuke (Hope pour les anciens), Exécuteur depuis toujours sur le serv, je me suis pas mal amusé le temps de monter le personnage en PvE pour avoir un minimum de stuff et ensuite faire du pk sur certaines personnes. Certaines d'entre elles n'appréciez guère le fait que je pouvais OS sachant que j'avais un stuff de merde (qu'on se le dise clairement, un stuff maître avec des dagues du donjon circus au niveau 173, ce n'est pas opti du tout et la ceinture l'était encore moins). Je préfère me réserver sur le côté IRL néanmoins, déjà eu des petits problèmes avec des personnes dont la mentalité était quelque peu réduite donc c'est tout pour ce poste :p @ Bientôt ig.
  16. Bonjour à tous :) Nom du ou des personnages : Hope Classe du ou des personnes : Exécuteur 173 si je me rappelle bien ;) Groupe sélectionné : seul pour le moment mais si le groupe C trouve un heal je veux bien participé si il n'y a pas de problèmes de leur côté.
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