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Lenneth

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Everything posted by Lenneth

  1. Bah c'est une zone déjà faite qui avait pour unique but de ce mettre en boutique donc autant le remettre d'actualité
  2. Je trouve assez génant le fait que l'on puisse ouvrir des boutique dans n'importe quelle ville car généralement on est stationné que au purga ou au vivi afin de reprendre les buff donc on peut "rater" des boutiques Du coup je trouverais ça sympa de remettre le fait de se mettre en boutique que au grand bazar afin que tous soit au même endroit //// ENGLISH //// I find it quite annoying the fact that we can open shops in any city because we are generally only parked at purga or vivi in order to take back the buffs so we can "miss" shops Suddenly I would find it nice to put back the fact of going in store only to the Flea Market so that everyone is in the same place
  3. il aurait fallut que je soit la au moment du passage en % des soutiens histoire de pouvoir me faire un avis clair après la griffe divine en % de dégât aditionnel marche "que" sur les coup blanc de ce que j'ai vu hors le bestiaire ne joue pas a la rap ataque des pet contrairement au démo (le pallier 502 sur les pets physique est déjà dur a atteindre) c'est toujours un boost pour les pets physique mais bon le bestiaire en full mago sera plus intéressant niveau dégâts purs le marais magique upper pas vraiment utile en mode je heal les pets la porté des soins aoe a pas été revue du tous sauf si pas indiquer dans le poste du rééquilibrage Pour moi la plus grosse modif qui a été faite aidant bien le bestiaire c'est l'ajout de la def/def m sur l'échange équitable et la def sur la résistance élémentaire et aussi un peu les soins même si je trouve que a part le soin de créature le reste a pas changer énormément, même si au final je sait pas a quel point les ajout de défense change la donne sur le tanking du pets je me rend pas vraiment compte
  4. Bah apparament il était quand même considérer comme peu viable par bcp de monde ensuite le passage des soutien, en % je suis ^pas sur que ça ai changer grand chose il ont pas tant de stat primaire que ça les pets sur bestiaire
  5. On peut pas mettre de ceinture sur les pets a voir si corriger plus tard car avant le passage a 6 stuffs sur les s5 on pouvait Et perso je met une masse a 2 main sur le tank un chouia moins de dps mais ça apporte de l'intel utile pour certaine combinaison de pets Après j'ai poster aussi ceci pour dire d'arrêter avec les préjuger de certaine classes car beaucoup de gens considérait le bestiaire pas viable alors qu'il l'est plus que de raison avec un build largement améliorable ça se voit déjà avec les bague même pas eveiller alors que certaine personne aurait pus vouloir le jouer mais on été "décourager" par les dires d'autre personnes Certes c'est plus compliquer que certaine classe d'atteindre un truc bien mais il ne faut jamais se décourager
  6. Je vais laisser les gens chercher un peu sinon c'est pas marrant
  7. Voila ce que peut donner une classe je pense assez sous-estimer. Certes c'est un peu long mais je suis toujours en court d'optimisation du coup il y a moyen de faire bien mieux.
  8. je connait ces sujets c'est juste que c'est pas forcement clair de poster tel ou tel truc ou entre ici et le réequilibrage de chaque classe le truc de l'archi je pense a son intérêt ici et le sentinelle et les piège peu être moins après les truc OP comme l'unité licorne noire aurait du avoir un sujet dédié plutot que noyer dans de long post comme dans celui de niro qui le remontait mais ça faisait environ 1 ou 2 ligne sur un post qui en comptais une cinquantaine du coup c'est noyer
  9. perso concernant le rééquilibrage je pense qu'il vaut mieux poster ici tant que ce ne soit pas sortie afin que certtaine idée soit déjà prise en compte et une fois mise en place discuter de chaque classes suivant les ressentis ou certaine qui n'irait potentielement pas car certain oubli ou chose qui n'aurait pas été penser A moins que ce soit un truc vraiment important ou un nouveau systeme ou la il faudrait crée un nouveau sujet afin de le rendre bien plus clair comme les AOE un nouveau sujet c'est pas mal car c'est une modif "en profondeur" d'un gameplay
  10. le truc si tu le met en zone comme un sceau de vindicte/mur de feu tu ne peut pas l'annuler une fois lancer et le cd commencerait des le premier coup lancer alors qu'actuellement c'est au dernier coup en touscas pour la pluie de fleche/cycle je crois que la ss c'est different
  11. mais il faudrait aussi ralonger leurs CD d'au moins la durée du sort
  12. Après on pourrait aussi les mettre en boutique afin que ceux n'ayant pas pus faire l'event ai aussi accès a ces conso assez puissante
  13. Pour une fois je suis assez d'accord avec Clarky sur le fait de rendre les classes possédant ces skill plus puissante après le senti en aurait besoin (à voir avec l'équilibrage en cours) Mais le senti comparer au mdc/oracle ayant des skill de même fonctionnement ne se soignent pas aussi efficacement pendant le skill.
  14. Pour ce système de sort que tu souhaite (ce qui n'est pas forcement une mauvaise idée mais ça risque d'être compliquer a mettre en place je pense) tu peut avoir soit le genre sceau de vindicte/booster Soit le genre mur de feu /pluie de météorite qui pose une zone au sol au niveau de la cible que tu cible Perso je serait plutôt d'avis de faire genre mur de feu car sur rappelz les zone a poser genre booster/sceau de vindicte des fois tu a beau cliquer ça veut pas la poser
  15. enfin l'année dernière l'argument c'était on a passer du temp a les farmer comme si il n'y avait eu que ça dans l'évent si ça avait été le cas pourquoi pas hors ce n'est pas le cas
  16. Bonsoir je fait ce post afin de pointer je pense un problème car les conso d'halloween devrait selon moi être timé afin que les personnes n'ayant pas pus faire l'event ne soit pas pénaliser de l'équivalent d'un buff guilde qui est quand même assez violent. PS: je ne dit pas ça car je n'en ai plus j'en ai encore plus de 500 sur chaque perso et que l'on ne vienne pas dire que vous avez passer du temps a farmer (exclusivement) ces conso car il y avait d'autre chose a looter a coté
  17. Je revient sur l'équilibrage avec quelque idées Concernant l'archidruide et le passif permettant de réduire le CD de l'esprit de restauration ne serait-il pas plus agréable de passer la chance a 100% et du coup réduire l'effet de la reduction de CD genre si c'estait 50% de chance de réduire de 10 sec le CD passer a 100% de chance de réduire le CD de 5 sec Cela réduirait un peuu la part de chance dans le heal de l'archidruide Concernant le sentinelle a voir ce que vous en penser mais je pense qu'il serait agréable d'augmenter un peu la porté et la zone d'activation des piege (a voir si possible) afin que lorsque l'on farm on puisse genre balancer une pluie de fleche et les mobs encore en vie lancer un piège réfrigerant par exemple pour les geler afin de ne pas etre pétrif/stun/ emmerder en attendant que la pluie recast histoire de finir le boulot car actuellement les pièges on une zone d'effet très petite et la zone d'activation est encore plus ridicule PS: au passage je trouve que ça aurait pus être plus clair d'avoir les étapes de test dans le premiers post enfin avoir l'évolution des modif afin de voir ce qui était pas bien équilibrer (simple curiosité de ma part)
  18. tu peut déjà les combi 10 par 10
  19. 10% d'une stat c'est déjà énorme pour moi prend une unité genre minotaure ça donne pas plus de 1.5/2k en stat cumulé et une unité tyran son avantage c'est la rap atk alors que 10% d'attaque ou atk magique ça atteint très vite les 5/6k ce qui est sacrément mieux et un avantage "suffisant" comparer a des appro unique alors 10%d'atk ou atk m avec en plus +10% hp ou mp ça serait selon moi bcp trop fort.
  20. Franchement pourquoi pas passer les unité véra en %tage mais la ce que tu propose c'est carrément abuser les valeur (comme l'unité licorne qui est abuser actuellement) a la limite 10% dans une stat pourquoi pas mais dans plusieurs désoler mais c'est trop abuser.
  21. Bah le problème c'est que les truc OP ne sont jamais remonté du coup ça peut rester trainer un moment alors que ça déséquilibre le jeu
  22. tu te rend pas compte 35% hp et 10% d'attaque c'est énorme surtout une unité cac 35% de max hp ça devrait être sur une unité tank déjà et même sans les hp 10% d'attaque c'est pas mal mais déjà pus trop broken
  23. Bah techniquement ça fait partie de l'équilibrage. Je pense que clarky disait qu'ont disgressait avec le coup du pallier de rap attaque. Après oui c'est accessible a tous le monde mais dans ce cas pourquoi avoir le choix entre plusieurs unité si une surpasse toues les autres de "très loin".
  24. ça fait peut être un peu élevé encore mais si on peut pas cumuler 4 ou 5 a la fois pourquoi pas à voir une fois en jeu donc c'est complétement broken et pas juste un peu OP comme dirait SKAYLES enfin bon
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