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Didii

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Everything posted by Didii

  1. Ahah c'était fun ouais !
  2. Didii

    PP2

    Ou un système quete devant chaque donjon pour chaque boss ressu qui te donne 200/300 pp qui peut être répétable ou alors on la garde à faire 1 fois par jour aussi ça ferais pas mal de PP / jour avec la quete journalière de base et tous les boss ressu seraient à faire et pas que certains
  3. C'est en ça que c'est plus fun ^^ et plus dur à faire, et qu'il y a pour le coup un "challenge" :)
  4. Bonjour à tous, je voudrais ouvrir un post uniquement fondé sur les boss de l'ile des dieux. Je voudrais que l'on puisse tous échanger sur ce que l'on voudrais à propos de ces boss. Actuellement, on loot au minimum 1 arme en tuant un boss et on a 50% de chance d'en loot une 2ème. Ce qui est top ! Ne changez pas ça. Par contre, je voudrais que l'on revois ensembles, les boss tels quelles. Pourquoi ? En ce moment, on passe plus de 20-25 minutes à tuer les autres boss autre que Béhémot. Comment ça se passe ? On se prend des sorts à balle qui OS la plupart des personnes autour, du coup on met une petite reine eva, on lui pompe toute la mana, une fois qu'il est à 0, le boss ne skill plus. Et là, que se passe-t-il ? On tape comme des blaireaux pendant 20-25 minutes. Je sais qu'on est plusieurs à aimer le challenge et la difficulté du serveur, mais là en soit, il n'y a AUCUNE difficultés. Le tank, tank les coups sans problèmes, dès qu'il prend un coup moche, tout le monde le heal, y'a pas d'AOE et c'est reparti [et encore, les coups qu'il prend ne sont pas vraiment abusés (même pas 30% max HP) ]. Donc, on se retrouve à taper comme des blaireaux pendant 25 minutes, sans "rebondissements" possibles, et c'est plus que lassant. Où est le fun du jeu ? Où est la difficulté ? Quel est l'intérêt finalement de vouloir tuer ces boss ? Les stuffs me direz vous, oui effectivement, mais c'est tellement pénible et lassant à faire, qu'une fois que les stuffs seront récupérés, ne vous inquietez pas que personne ne voudras y retourner tellement c'est usant et vraiment pas drôle. Et encore, je dis ça, mais le problème est que l'on ne fait tellement que peu de stuffs en 1 run d'une heure, qu'on se retrouve souvent avec un stuff vraiment nul, que l'on se dit "Ah attend? Faut que je me retape ça encore ?", et là c'est la démotivation totale. Je suis pour le fait qu'il ne faut pas que les stuffs soient récupérés trop rapidement, mais là personne ne veut vraiment y aller, donc les stuffs ne se récupèrent juste pas, et c'est pas tellement la difficulté puisque nous étions un groupe de 6, et que c'était faisable, juste long et sans intérêt. Pour comparer à cette après midi, où nous avons fais des boss réssu et un autre soir des boss du purga, les boss de l'ile des dieux n'ont rien à voir. Dans les 2 cas, que ce soit boss réssu ou purga, les boss font mal et tank de manière correcte, il faut que chacun joue bien sa classe, il faut être à l'affut des heal constamment, et ça dure 5 à 10 minutes grand maximum. Et ce n'est pas pour certains boss en leur pompant la mana, que cela est plus facile à faire. Là je retrouve des boss qui sont intéressants à faire puisqu'il faut que chacun gère sa classe, dans une durée qui est plus ou moins longue (le boss ne tombe pas en 1 minute) mais il y a un intérêt tout au long, le tank peut mourir facilement si tout le monde n'est pas attentif. Les boss de l'ile des dieux sont des sacs à HP, point barre, y'a rien d'intéressant. Ce que je propose : - Garder le même système qu'actuel pour les boss de l'ile des dieux au niveau des loots - Réduire leur résistance ou leur HP pour se retrouver à une moyenne de 5 à 10 minutes en full groupe pour les tomber (en gardant cette logique que certains sont très résistants au dégats physiques et d'autres magiques) - Augmenter leur dégats à coup blancs, qu'ils aient le même dps que les boss réssu Que l'on se retrouve face à un véritable challenge, mais qu'en 1h on puisse récupérer plus que 3-4 armes/h. Puisque le désavantage de l'ile c'est qu'il faut attendre le bateau en plus, donc clairement tu arrives 1 min trop tard, tu es bon pour attendre 1h , et ça ce n'est pas forcément très drôle non plus. J'attends vos retours avec impatience, mais je pense qu'actuellement, le système des boss de l'ile des dieux ne peut rester comme il est.
  5. Quand tu commences à te retrouver à 3 pour faire des duels et qu'à minuit tu as Broke et Jadounette qui pètes un câble et se retrouve à dudu sans stuff xD
  6. Didii

    PP2

    +1 pour les boss ressu ! Et genre ça pourrait être un gros pactole par boss (genre 2000 PP/boss) y aurais vachement plus de runes en circulation j approuve !
  7. Didii

    PP2

    On parle de PP2 pas de PP butdka
  8. Didii

    Buffs PnJ

    Plume de retour existe.
  9. Bonne idée, surtout sur les pets mago qui ont besoin de skills pour dps, c'est vrai que ce serait top.
  10. Didii

    PP2

    Bonne idée, ou même pousser l'accessibilité au lvl 170 si on veut se donner un objectif de up !
  11. Jadounette, on répète 15 fois la même chose. Votre guilde peut le faire, les autres non dû au fait du nombre de joueurs limités. Le challenge restera le même, ça relancera l'économie, et comme j'ai pris l'exemple du stuff circus qui est accessible relativement rapidement, il n'y a pas pour autant beaucoup de stuffs en vente à l'hdv car pas beaucoup de stuffs potables. Ce sera le même principe avec les stuffs de l'ile des dieux. Après si vous voulez garder ce monopole de guilde, autant que tout le restant de joueurs qui survient, parte et on vous laisse jouer seul ? Ce qu'on cherche c'est maintenir les joueurs, à chercher un objectif accessible à plusieurs d'entre nous, TOUT EN GARDANT UN INTERET D Y ALLER EN GROUPE (tin j'en ai marre de me répéter). L'objectif n'est accessible actuellement que par votre guilde, et ce n'est pas une mauvaise volonté des autres joueurs (j'ai déjà tenté de créer des groupes de dp, on arrive au mieux à être 4 ou 5, dans tous les cas, pas asser pour être 8 et faire l'ile des dieux). DONC CE QUE L ON VEUT C EST QUE CE SOIT POSSIBLE DE FAIRE L ILE DES DIEUX A 4 OU 5 MAIS QU EN GROUPE DE 8 CE SOIT PLUS RENTABLE.
  12. Tu vas te détendre, j'essaye de voir les alternatives pour tout le monde , la preuve encore une fois que personne ne se lit. Bah si on pars de ce principe, on peut établir que sur les mobs "normaux" (hors boss) on a une chance de loot les armes dessus (qui équivaudrait à 1 ou 2 par heure en moyenne), et laisser les boss loot à chaque fois une arme et 50% d'en looter une 2ème. Cela permettra de faire revenir l'économie, de pouvoir solo pour quelque chose et d'avoir quand même une récompense à coup sur quand on tue des boss (d'où l'idée d'y aller en groupe et de continuer d'y avoir toujours un intérêt). On ne parle pas du stuff ile des dieux solo, d'une possibilité d'avoir 1 ou 2 armes par heure en solo, même si le groupe sera plus rentable si les changements que je propose seront appliqués.
  13. Bon on va pas débattre 15 ans autour de ce sujet, on tourne autour du pot, personne ne lit vraiment ce que les autres marques et on se répète (pour rien). Je pense que voilà ma proposition d'up le taux de drop sur les 1ers boss de l'ile des dieux est recevable pour plusieurs personnes, donc go faire ça on en parle plus. Concernant les PP, la moitié des avis penchent pour le contre, et l'autre pour le pour, donc difficile de faire accepter une idée lorsque la moitié sont contre (pour le moment), fin du débat aussi. Gros +1 sur le fait qu'Equation joue beaucoup sur le dp, xp en groupe et qu'effectivement en journée y'a pas grand monde et que la plupart des gens sont connectés à partir de 21h. Donc quand tu joues tôt le matin ou dans la journée, c'est vrai que si tu peux pas solo un minimum c'est vite lassant (je sais ce qu'il en est je travaille de nuit donc je peux pas jouer tous les soirs). MAIS, le problème c'est que le solo a ses limites sur ce serveur, et c'est VOULU :/ Donc tant qu'il n'y aura pas plus de mondes sur le serveur, bah jouer tout seul sur ce serveur ne sera pas optimal, et malheureusement il faudra prendre ton mal en patience jusqu'à l'arrivée de nouveaux joueurs :/
  14. Ah d'accord ^^ je savais pas ! Merci du conseil :)
  15. Bonjour à tous, je fais juste un post concernant la compétence stadée du pick qui est très utile "l'aura de maître". Je me sens obligé d'en discuter puisqu'en fait, au lvl 2, la compétence (qui est un toogle) consomme littéralement plus de 1200MP toutes les 5 secondes ! Même buffé, le pick ne peut pas tenir son aura car sa mana chute de manière progressive. Je voulais savoir s'il était possible de diminuer la valeur de la consommation de MP (qui diminue avec les niveaux de la compétence certes, mais elle est inutilisable avant le lvl 10 quoi) . S'il était possible de revoir ça :) merci ! P.S: Je viens même de constater que sur classe pet, le pick tient l'aura de maître, mais son mana diminue progressivement car le coût en mana du toogle est supérieure à sa régénration MP (il n'y a pas énormément de différence mais sur le long terme le pick se retrouve OOM même sur classe pet sans utiliser de skill..)
  16. Les BO sont très utiles et collier aussi ^^ Bagues servent juste à buff l'instinct naturel/vivacité sinistre/adresse divine à +6 quoi Et la ceinture bah du coup vu qu'on a pas de set maitre, on l'utilise mais ça ne reste pas fou non plus
  17. Ce que je comprend pas c'est pourquoi on ne peut pas s'entre tuer entre personnes de la guilde, je croyais qu'au début on pouvait ? ^^ Ca rajouterais du fun supplémentaires
  18. Ou laissez la difficulté telle qu'elle, mais simplement plus tu monte dans la difficulté des boss et plus tu as d'armes qui tombent (pouvant aller jusqu'à 3-4 peut être ça serait cool et tu sais que tu vas en chier pendant 45min mais au moins tu auras un truc)
  19. En fait, ce qu il faudrait c est réussir à avoir un taux de drop meilleur sur les boss. Cela donnera un intérêt d y aller, parce que drop du stuff c est bien, mais quand tu l éveille et que c est pourrit tu es forcément déçu. Mais c est pas pour autant que c est décourageant si tu sais qu en faisant plusieurs run tu auras plusieurs possibilités d avoir des stuffs et après faut avoir la chance de tomber sur un bon. C est pas le principe d avoir tout tout de suite, et même en augmentant le taux de drop ça ne detruirait pas l experience de jeu puisque le problème n est pas là (regardez les stuffs circus tu en as 1 à chaque run en ss2 et pourtant il n y a rien de bien follichon à l hdv). donc augmenter le taux de drop d armes sur ces boss là et faire en sorte qu il en loot 1 à chaque fois et 1 autre secondaire et je pense que déjà on y verra plus clair. Y aura plus de stuffs, pas forcément des top; mais des stuffs et ça relancera l hdv et SURTOUT ça motivera plus de monde à y aller.
  20. Détrompes toi ! On a eu une séance colisé hier super sympa. Les gens viennent petit à petit. Il faut plutôt essayer de jouer tous ensembles ? Et il faut revoir l ile des dieux aussi c est sur ahah mais c est en bonne voie de voir le serveur se développer :) Et je veux rejouer avec toi moi ! Les LE t attendent :)
  21. On ne te vois plus co Templiard ? :( GG pour la vidéo !
  22. Merci. Tu me parles à moi d'être réfractaire au changement ?^^ Je suis une personne qui ne cesse de proposer des choses pour améliorer le serveur jusqu'à voir actuellement avec les MJ pour faire revenir les anciens pets et leurs redonner un intérêt similaires aux pets âmes ! Donc si j'étais réfractaire au changement je laisserais tout comme c'est ^^' Je suis d'accord avec Sinsuke pour l'ile des dieux qu'il faut que ce soit revu. Je vais pas tout dire sur quoi je suis pour le changement mais là faut pas abuser non plus Perfecto ... Après je suis peut être un poil sarcastique dans mes propos mais c'est pour faire réagir aussi :) . J'ai fais de l'humour pour les énigmes à chaque fin de mobs mais le problème c'est que veux tu espérer d'autres du jeu ? Non mais répond franchement je suis intéressé (no joke), peut être revoir effectivement d'autres mécaniques du jeu et que ce ne soit pas du bourrinage no brain mais là ça demanderais un taff supplémentaires à nos MJ qui sont déjà bien surchargés du fait que, justement, il y a des joueurs qui proposent des choses et veulent du CHANGEMENT.
  23. L'île des dieux effectivement est à revoir ... Mais vraiment ^^' car comme dit Sinsuke, il n'y a rien de motivant à y aller pour le moment (d'autant plus que les armes sont random donc tu peux y avoir passé un temps fou le temps de trouver un groupe de 8, qui soit équilibré, avec un tank qui tank un minimum + oracle + le temps de tuer les boss pour au final, de la mouise.. C'est sur que y'a rien de ragoûtant ^^)
  24. Didii

    Mago Unique !

    Ca m'intéresse pas ^^ Ou alors tu me trouves un draco, cri primal ou liki heal ^^ même pourris, mais tu rajoutes des choses avec et je suis ok :)
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