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Anon94250

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Everything posted by Anon94250

  1. Ah j'ai oublié un point également "shame on me" : - Blessure de l'ombre est passé en % ça c'est super cool. Par contre 11% c 'est light. j'aurais plutôt vu un petit 15/16%. Globalement ça ne nous sert pas beaucoup à titre perso mais cela à plus une utilité de groupe sur les boss (sauf que le Paladin n'ayant pas énormément d'esquive 11 ça lui change pas vraiment la vie quelques secondes. Le but étant de l'aider un peu je pense. Voila :) Cette fois c 'est vraiment fini.
  2. Ahah c 'est pour ça que sur les boss à défense physique on tape a 40k par coups :P ? Et dans tous les cas, les gens ne sont pas tous Éxécuteur. Donc ma remarque est pour tout le monde. Pourquoi nerf des pauvre pets uniques normaux alors qu'ils sont déjà bien à la traîne et ne pas voir un léger up des appro dans ce sens la ? Effectivement pour Toktok tu dis vrai, cela à moins d'impact sur moi (sachant qu'en plus c'est souvent moi qui l'active). Par exemple si Toktok s'active tu prends vraiment 30% de dps en plus ? Concernant les passif Éxé c 'est 15% (si tu as les doubles points dans la branche concernée) + (soit disant) 45% sur endieron. Sauf que je ne pense pas que ces débuff soit brut. Sinon on aurait pas une réduction de plus de 100k dps par coup sur les boss avec de l'armure. (CF: anciennes ruines / donjon 2 / boss Île des dieux..). C'est aussi pour ça qu'un débuff DT 48% n'est pas overcheat je pense au final. Il faut voir le fonctionnement avec Demeter peut être qu'il pourrait nous éclaircir. Sinon comme tu dis ça reviendrait presque à ignorer totalement la défense ce qui n'ai clairement pas le cas. Et puis ce buff profite aux autres membres du groupes également :) la volonté était de voir fleurir les pets dps de nouveau. Donc un léger up dans ce sens ne me parait pas être du luxe. Après rien ne coûte d'essayer et si c 'est trop cheat machine arrière ^^.
  3. Bonjour, Petit retour pour faire suite à ta demande sur la seconde vague de modifications : Globalement l'équilibrage sur l'assassin était bien, je pense qu'il reste quelques petites choses à voir et à débattre. Certains sorts sont toujours vraiment inutile et jamais utilisés. Je vais évoquer les différents points ci-dessous. - Pénitence : ce sort est censé pouvoir s'activer (manuellement) après avoir cumulé prière de surate 7 fois. Il permet de gagner 20% HP et 15% esquive sur un court laps de temps. * Le skill est toujours "éclairé" comme si on pouvait l'activer (bug ?) sur offi il était sombre et devenait normal lorsque l'on pouvait l'activer. * Pour faire simple, je n'ai jamais réussi a cumuler les 7 prières de surate pour l'activer - Lame d'assassin : voir le fonctionnement du skill si il y a un cap ou pas ? Car en rajoutant x attaque magique je ne prend pas 200% d'attaques additionnelle en plus (200% des dégâts magiques hors stats verte je pense). Ou si le fonctionnement diffère de la description (du genre ne prend que le stuff etc). - Attaque de l'ombre : une fois utilisé le sort doit récupérer 35 sec sur 45 sec de cd une fois le monstre tué. Ce sort ne fonctionne pas à LM2 (raisons inconnue). - Torison de furie : "augmente le niveau de menace généré" taux faible. Le monter car inutile en soit actuellement ou presque. - D'après mes derniers test le palier vitesse attaque du 502 est revenu. Avez vous rectifié la chose ? j'ai l'impression que c'est résolu depuis le transfert de serveur. - Croisé sonique : "a une chance d'étourdir" passe déja 80% du temps je dirais mais parfois on compte dessus et il ne passe pas .. serait il possible de le mettre à 100% ? histoire de conserver l'unique stun distance viable. Voila pour l'ensemble. Le reste me parait plutôt équilibré d'après ce que j'ai pu voir. Merci :) Seitsuna
  4. Si elle y était déja sur le premier equation .... 99% sur et certains (car j'avais pas connu ça sur offi) Ah oui probable pour les ceinture. Par contre parfois des gants et bottes ne sont également pas pris en compte.
  5. Anon94250

    les rates ?

    C'est quoi que tu appelles les rates ?
  6. Oui enfin nan c 'est minable 13% si tu compares au DT (48%) et dragon (30%) (qui ont toujours eux ces debuff même su offi il me semble). Sachant que le debuff précis ne fonctionne pas sur boss donc inutile clairement... (point fort des appro). Après oui c 'est un double debuff (attk et def) au même titre que dragon def et def magique il me semble. Les pets dps permettent principalement de debuff ... c'est pas leur dps qui changent grand chose (elle est loin l'époque des RP :O) Après je ne suis pas sur que cela fonctionne comme sur les personnages ou que ce soit réellement x % défense d'un monstre. Car par exemple quand tu actives Toktok bah les -30% se sentent mais sans plus non plus ... Bref je voulais juste dire qu'avoir un appro qui debuff moins qu'un unique classique c'est bof quoi ^^. Même si je suis totalement pour le fait que les anciens pet soient up également (pour avoir plus de choix et variété de pet IG).
  7. Alors effectivement ça existe déjà depuis... bah le premier Equation lol. Tu connais vraiment le jeu ou bien ? (joke) :P Par contre ça sera bien que ça prenne en compte les ceintures etc.... (mis à part les bijoux peut être que certains utilisent).
  8. Bonjour, Petit retour sur les pets dps : Est-ce normal de voir des appro uniques avec des sorts de debuff si bas ? Je m'explique, prenons par exemple un pet CAC, il dispose de 3 débuff possibles. - debuff def (basé sur le sort du HF) ce sort débuff de 13.5% (très bas) - debuff vitesse attaque (ne passe pas sur les boss malgré un taux conséquent (31% de mémoire) - débuff précision. Toujours utile mais sans plus. Les Tyrans et Dragon blanc qui sont de très bon pet et je maintient le fait qu'il faudrait les ajuster au même titre que les appro, disposent de debuff beaucoup mais alors beaucoup plus important (-30% sur le dragon de def et 48% sur le DT) Le up des pets appro dps ne se baisait il pas sur les skills ? Est-ce normal d'avoir des debuff si bas ? Je rappel que les pets (si on est pas classe pet) participent moyennement au dps en groupe (faute de toucher parfois, même en stuff préci) et même face à un joeur. Myrth mentionnait l'époque ou les RP étaient fortes et pouvaient reprendre l'aggro). Ne faudrait il pas revoir un peu ces debuff pour les rendres plus efficaces en groupe et favoriser encore l'apparition de ces derniers pets en groupe ? Merci d'avance pour votre retour :)
  9. Anon94250

    Boutique

    Je suis relativement d'accord, le fait de ne pas pouvoir accéder à certains items essentiels de la boutique est très pénalisant, tant sur la progression que sur le marché (casi inexistant en jeu actuellement). Le problème dans ta proposition est que le fait de les mettre en rupy ne va certainement pas inciter les gens aux dons (je ne sais pas si à terme le serveur va fermer si les dons ne suivent pas ). Ton exemple de solution deux peut être pas mal je trouve. Après il doit y avoir plein de possibilité ^^ Mais c'est bien de soulever le problème en tout cas :)
  10. Moins intéressant suivant la classe le tyran. Après tout dépend le but recherché^^ Et puis ça fait que 20% de vitesse. Mais après en héros par contre ça rajoute légèrement de l'attaque force du coup.
  11. Echion, les pet ont été nerf de 50% et pas uniquement les uniques. Ils healaient plus de 12 et 14k. Ils on été légèrement up depuis et ça devient correct je trouve maintenant. Après je suis d'accord avec toi sur le fait que c'est relativement vide en terme de donjon de groupe etc même en HL si tu ne dispose pas d'une lgion complète et autonome. L'HV est également le témoins de ce vide. On passe beaucoup de temps à essayer d'avoir le stuff que l'on recherche. Le fait de ne pas ou plus avoir l'opportunité d'en acheter une partie est un réel inconvénient et rejoins le fait que le fait de farm pour farm ne sert a rien au vu du peu d'échange et de vente sur le serveur. Globalement je trouve que l'équilibrage est plutôt bon, certes il reste des choses à revoir encore sur certaines classes et sont en débat. Le fait est aussi que beaucoup n'ont pas donné leurs avis sur certaines classes. Demeter est effectivement sur un projet permettant a tout lvl de solo et d'xp avec des zones de pop random de monstres et boss spéciaux. Le sortie du purgatoire est proche et cela devrait attirer de nouveau les joeurs. @Didii Effectivement certains aident les nouveaux mais parfois ça ne suffit pas. Ou alors ils sont ignorés en channel monde. Il faut rester solidaire et sur une bonne ambiance. :)
  12. Tu parles de toutes les classes peut être ? si tu es la pour être agressif arrête de répondre ça sera mieux ..... surtout que mon post ne l'était pas. Donc tu solo sur toutes les classes sans pet heal ? En gros entre la et le chat tu parle exclusivement du templier, on sait que cette classe peut tout solo ou presque. Donc ce n'est clairement pas constructif face aux arguments énoncé plus haut par ceux qui "reprochent" certaines modifications. Je ne suis pas forcément d'accord avec eux sur tous les points et je ne les envoi pas bouler pour autant. Ou je ne pond pas un "Bah c'est balo les gars moi je peux tout solo sans pet heal je ne vois pas ou est votre problème stop cry pls". C'est un peu ce qu'évoquait Darkwiz plus haut et plusieurs personnes sur le jeu le constate. D'autre part le forum est censé servir de lieu de débat. Ce n'est pas la seule fois ou vous cassez les joueurs qui ne sont pas du même avis que vous. Ils donnent simplement leurs ressentis sur les modifications actuelles. Certaines sont surement justifiés d'autres moins et c 'est comme ça. Du coup on est la pour échanger, contre argumenté. Pas juste dire "mais si ça vous plait pas vous n'avez qu'a dégager comme il y a pu avoir sur le chat en fin de journée". Certains sont dans leurs bulles sérieusement pour toujours contre dire tout le monde et croire que tout est bien, qu'il y a des donjon, du stuff, etc.... Après on dit que c'est de la faute des joueurs qui ne donnent pas leurs avis, mais parfois on comprend pourquoi .... Je te laisse relire ce que j'ai dit en terme d'argument et ce qui rejoint ton post avant que tu t'emporte de nouveau. D'ailleurs Echion vient également de commenter la même chose globalement. Encore une fois, tout à l'heure quelques nouveaux joueurs essayaient de parler en channel monde et trouvaient le serveur vide car aucune réponse. De plus ils galéraient un peu à up (je ne sais pas si ils connaissaient le jeu mais bon...). Le fait est qu'il faut réussir à garder les joueurs qui arrivent pour remplir le serveur tout en satisfaisant les anciens et joueurs HL qui ont certainement une vision différente. Le jeu est vieux, le gameplay reste sommaire, je maintient le fait que beaucoup jouent par nostalgie, pour le "théorie crafting" et les pets. Donc mon cerveau va très bien merci de t'en inquiéter en tout cas ça me touche ;)
  13. En fait tu es templier donc évite de dire que tu px tout solo (sans pet heal) alors que les autres non. (même avec pet heal).. Merci :) C'est complètement stupide de se baser la dessus .... Et oui il faut voir pk ça n'attire pas plus de gens. Mais je pense que pour beaucoup c'est surtout un jeu auquel ils jouent par nostalgie. Donc si c 'est trop trop compliqué ils abandonnent peut être. De plus le fait que l'HV soit vide n'aide pas les nouveaux joueurs qui galèrent parfois à farmer etc...
  14. Il y a un nouveau systeme d'exp pet lol? personnellement les pet ne doivent pas être joué exclusivement rapidité d'attaque. Ces pet ont des débuff plus ou moins interessant (moins interessant que des uniques normaux, aller comprendre ....) ce qui les rend utiles en groupe. Concernant la précision. Imaginer sur des non classes pets alors ahah ... Il y a des artefact "légendaire" :O ? autre que précision et esquive du coup?
  15. Bonjour, Les pets ceintures donnent différents bonus qui sont capés à 30% maximum par stats + x fois le nombre de carte pet avec le même bonus. Par exemple prenons 3 centaures qui te donnent les stats suivantes : force / attaque +15% chacune. tu en équipera donc 2 et tu auras 32% sur ta ceinture. Pour une classe magique (en général), donc ici pour ton cabaliste en mode mago, voici les stats que tu px chercher à obtenir via la ceinture : - 30% d'intelligence -30% d'attaque magique - si possible 30% de vitesse d'incantation (tu trouvera cela sur les pet appro magique avec une certaines probabilité) - 30% vita / defense - 30% esquive Pour ce faire tu as plusieurs build plus ou moins classique et onéreux : - 2 tafaris (30% attaque mag + intel) + 2 pet appro (30 vitesse incant) + un cube (17% de base en vita / def) ou alors une licorne blanche par exemple pour l'esquive. - 3 dragons blanc stade 1 (30% att magique / intel / defense / vita) + 2 pet appro vitesse incantation (30% si stade 1). - tu px également faire des variantes avec de la précision magique si tu en à besoin. Pour cela tu px ajouter une sirène stadé par exemple a la place de la vita. Ta ceinture peut être évolutive suivant les situations. Concernant un cabaliste cac : - 30% attaque physique / force - 30% vitesse d'attaque - 30% vita / def - 30% agilité Pour cela tu px donc t'orienter sur des builds comme : - 2 centaures (30% attaque / force) + 2 squelettes (30% vitesse / agilité) + un cube (pour la def/vita) ou une licorne blanche (pour l'esquive) suivant tes passifs de race et préférences. - si tu cherches a avoir de la précision tu px remplacer les squelette par des harpies (30% vitesse attaque et dextérité) ou bien opté pour 3 cerbère s3 (ce qui t'enlève la vita/ esquive de la ceinture précédente. Voila quelques exemple des build "standard". Bien sur il en existe beaucoup d'autre suivant ce que tu cherches à faire etc...
  16. Artefact blanc trouvés en para ou en quête donjon 2. Il existe deux niveaux de pierre pour éveiller ces artefacts. La première se trouve au monde parallèle, la seconde (meilleure) dans les quêtes donjon 2.
  17. Le temps augmenté ne fonctionne pas non plus Zentrix ^^
  18. Du coup concernant la possibilité d'avoir des BA hors event BA via la boite random des potions ? comment ça se passe ^^.
  19. Je suis d'accord, souvent on obtient l'aura de protection en tp ville ... donc pas de réel interêt. Il faudrait la limiter pour les tp extérieur, la réduire ou la supprimer. Concernant le PK ON en quoi est il désactivé ? je peux très bien passer en mode Pk n'importe ou au final . Un explication :o ?
  20. Alors les buff max m'ont surpris mais d'un côté c 'est plutôt pas mal honnêtement : - Déja les classes qu'on ne retrouve pas beaucoup (Kahuna,Archidruide) : permet d'avoir de vrai buff, ces deux classes restent largement utile en donjon (soutient heal et buff). tout ça couplé avec le nerf pet heal. - L'érudit à un dps très très bon, donc pareil je ne vois pas en quoi il serait remplacé par un mdc dans un groupe, d'autant plus qu'il peut soutient heal voir heal complètement en monocible. - La solution du PNJ buff carte est une très bonne alternative pour moi dans la mesure ou cela va empêcher les joueurs de créer des bots boff et ainsi déséquilibrer le jeu / charger le serveur inutilement. - Généralement les gens jouant les classes buff en question seront mieux carté que beaucoup de joueurs qui vont mettre des cartes sur le PNJ buffeur. - Comme tu l'as dit l'oracle garde ses béné massives, donc aucun souci de ce coté la. - D'un autre côtés cela permet aussi à certaines classes de ne pas trop se prendre la tête à choisir entre des branches soutiens ou dps. Ils auront donc des personnages plus en adéquation avec ce qu'ils veulent jouer. Le seul point négatif que je vois dans ce système concerne l'échange de carte entre les joueurs. Donc pour moi cela reste une très bonne alternative avec très peu de points négatifs comparé à l'apport en jeu.
  21. @Myrth en effet, mais c'était deja le cas, sans bestiaire ou oracle beaucoup de choses en groupe étaient déjà presque impossible à faire (boss ressu, boss donjon 2, île des dieux).... Le souci était que le bestiaire était supérieur en cible monoheal. Que va t'il se passer maintenant ? les gens vont respé bestiaire car ça dps plus qu'un oracle et que c 'est surement plus sympa à jouer pour farm etc... Effectivement nerf les passifs bestiaires poserait problème pour les pets mago . Alors qu'un oracle à plutôt vocation à jouer en groupe (logique). Donc je ne suis pas sur que beaucoup d'oracle (main) apparaissent sur le jeu du coup. Après une heure de test en farm hier en donjon 2. Il est clair qu'il faudrait remonter un peu les pets heals. Les cacs mangent pas mal de dégats et les pets heal ne suivent plus vraiment. (ou alors régler le problème de précision des monstres ?). En ss3 même constat un stun sorcière en boucle et c'est très très dur de survivre. En test sur les boss de donjon deux toujours. Hier un sage (ok c 'est pas un oracle mais en mono heal ça reste cohérent) en heal. Sans soutient heal pet le tank était clairement dans le rouge avec une difficulté à être remonté. Le but de l'équilibrage pet n'est pas également de pousser les joeurs DPS etc à prendre des pets de même catégorie ? (dans la majorité des cas). Le fait est qu'une fée bleu S5 est beaucoup plus abordable et opti qu'un unique (Favo de base).
  22. Alors oui et non car soit tu t'optimises en build dit hybride (heal/dps) soit tu t'optimises pour heal, si tu as un tank moyennement stuff c 'est vite compliqué je trouve ... Un oracle dur a tomber vraiment ? (pas eu occasion de tester je demande a voir :P) et le pvp dans ce jeu bah ... ça existe pas vraiment en fait faut être réaliste. (même si j'en fait). Oui donc concernant le bestiaire le problème n'est pas résolu. Le but était d'éviter d'avoir des bestiaires heal alors que ça reste efficace, voir trop efficace. Il faudrait plus orienter le bestiaire en dps comme les deux autres classes pet à mon avis pour vraiment redonner de l'importance aux oracles. Rappelz reste un MMORPG qui est très vieux ... actuellement vu la difficulté du serveurs, du manque de gens et du manque d'oracles c 'est relativement compliqué de donjon (sauf quand on à une énorme guilde, ça aide). Je pense quand même que le nerf est un peu trop poussé. Quand on mange des baffes a 11k sur des monstres normaux (oui 0 esquives car trop de précision etc sur les monstres) toutes les 2 secondes 12k de heal c 'est peu, trop peu. Oui 30k de heal est abusé mais la différence est énorme maintenant. Après pourquoi ne pas tester quelques jours pour voir si vraiment c 'est viable et si de vrai oracles stuff etc se créer mais j'ai des doutes ...
  23. Bonjour, Suite aux modifications des pets heal (qui n'a pas été transcrite plus haut) je me permet de faire un premier retour. Les heal des pets sont réduit de 50% ce qui est énorme. Je vais être clair cela est un peu abusif. Il n'était pas question d'un nerf autour des 20 voir 30% dans un premier temps afin de tester ce que ça donnerait ? Les deux problèmes majeurs étaient les suivants : - les bestiaires healaient beaucoup plus que les classes heal ou presque (mis a part les sorts de zone) - Les oracles sont une denrée rare (peu de possibilités de solo un tant soit peu, obligation de TOUJOURS jouer en groupe, devoir choisir une branche heal ou dps (logique, mais handicapant). Certes le heal reste la fonction principale de cette classe; mais c'est en parti a cause de cela et du manque de groupe que beaucoup de gens ne jouent pas cette classe (à mon avis). Personnellement j'en ai fait un pour pouvoir dépanner etc... c'est plaisant en tant que heal et encore. Du coup ce nerf ne rend il pas les pets uniques heal (et autres qui vont encore moins heal presque inutiles?) on croirait presque avoir une BP S5 honnêtement. Du coup je propose de nerf les pets plutôt aux alentours des 20/30% tout en trouvant des axes d'améliorations pour l'oracle et le bestiaires. N’hésitez pas à faire également un retour pour pouvoir en débattre. Merci :)
  24. Je suis partiellement d'accord sur le fait de garder les "ancien" largement en dessous des pets appro. Je m'explique, ils ont aussi un indice de rareté et sont plus ou moins difficiles a obtenir. Certes leurs skill sont déjà définis mais du coup c'est couler les anciens pets que de favoriser uniquement les appro qui ne plaisent pas forcément à tous. (oui le skin plait aussi^^) Après je comprend le côtés des skill aléatoires, difficulté d'obtention et de stadage etc, mais dans la pratique très peu de sorts sont inférieurs aux pets dit "normaux", même avec un mauvais jet. De ce fait on ne trouve presque plus de pet "normaux" autres qu'en ceinture et c'est cela que je trouve réellement dommage. Actuellement un commun rare voir un rare est largement au dessus d'un légendaire voir unique normal via sa palette de skills et ses passifs. A voir si vous souhaitez les rendre viables même si ils sont légèrement en dessous à RARETÉ IDENTIQUE par contre SVP. En tout cas merci pour ces modifications il y en a besoin :).
  25. Du coup valable sur tous les pet ou seulement les appro ? Il serait bien de redonner un peu de dynamisme aux anciens pour avoir une plus grande palette de choix :) Concernant l'augmentation de précision qu'en est il ? Merci pour cette modification en tout cas :)
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